Muestro una de las mejores combinaciones fusionando a los “Splinters” (Dragon y Muerte) [EN-ES]

Image created in Canva

It's time to share with you one of the strategies that I use in my repertoire, this with the purpose to keep learning and evolving around the gameplay in "Splinterlands", although the reality is that it is very easy to learn how to play this game, New players may be a bit overwhelmed by the amount of cards and/or editions that exist, however, for those who play the "Wild Format" as I do, will agree that, with practice, fusing each of the existing SETS for battle, is an art that you can only learn with practice.

It is for this reason that I make this type of content, so you can learn and exploit all the possibilities of the game, in addition to following certain rules and / or aspects that are essential to succeed in "Splinterlands", you must already know this, I have said it many times and in different ways in previous publications in my "Blog", but, today precisely what I will do, is to show you one of the best combinations that you can make playing in the "Wild Format" using the "Splinters" of (Dragon and Death), some will say that they are incompatible, but, if we know how to use it, we can have a very powerful offensive formation.

So, if you want to know what is this combination I'm talking about around the elements of (Dragon and Death) in "Splinterlands", stay until the end of this post, I'm sure that as always I will add value to your knowledge in the game, and you will learn new things that maybe you haven't seen yet, so without anything else to add, let's start at once:

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Circumstances to take into account when applying "Training".

As everyone should already know, to successfully carry out any of the "Strategies and / or Combinations" that I share, there are elements and circumstances that must be taken into account for the success of it to be higher, what I mean is that if you follow all the conditions, rules or aspects that I discuss in this section, your chances of winning will be greater, however, if on the contrary do not take them into account, it may not work properly and the chances of losing increase, so, knowing this, let's go with the explanation:

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Circumstances where alignment occurs best

In this opportunity I will show you first of all the circumstances in which we will be able to apply the "Strategy" without problems, although, as I have already told you several times, the first thing you must do is to analyze the "Rule Sets" of the battle and verify that it is feasible to play in the way I will show you, to know this, you must carefully see the conditions of the battle that I played, this is the way in which you can realize if it can work, although as I always say, I invite you to try combinations to improve the strategies, on the other hand, to know how to play, we will evaluate the rules that I played next:

  • Tis but Scratches: This rule is very simple to understand, since it gives all monsters on the field the ability to "Cripple", what it causes is that, when a monster with this ability is hit, what it causes is that this card loses +1 point of maximum health, something that can affect those cards with abilities such as "Scavenger and Life Leech", of course, it also affects those who use "Heal, Tank Heal or Triage", however, this does not mean that they can not be played, you just have to be careful with the positions of our cards and their health, it is advisable to use cards with high health points.

  • Noxious Fumes: This is a rule that demands a lot from the player, since its effect causes all cards in the field to lose +2 life points each round due to poison, the way to counteract this is with 3 things, the first is to use cards with high amounts of vital points, something that goes very well with the first rule, the second is to take into account cards that have the "Heal" ability, this way they will not fall so easily; and the third is to use cards with the ability called "Immunity", since they cannot be affected by negative effects of any kind.

  • Armored Up: This rule is easier to handle than the other 2, the only thing to keep in mind is that it adds +2 shield points to all cards, this means that we should not attack with "Melee or Ranged" cards, since we will most likely waste rounds attacking in this way, that is why the best option is to play with magic attacks, even if there are ways to remove the armor, it is more effective to play this way.>

  • Splinters and mana available: This is the last aspect that you should observe, in my case, only the elements of "Dragon and Death" were available to play, on the other hand, the amount of mana was high, 58 points, which gives a great margin of maneuver and choice to play the necessary cards with greater probability of success in the battle, this is already your choice, but, I will give you some recommendations on which especially to play.

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Card recommendations for strategy + Battle

In this opportunity I will show you one of the "Magic" combinations that can be done with the "Dragon and Death Splinter", keep in mind that this is not the only way to play with these 2 elements, however, with this combination we will focus fully on what is the "Offensive", so pay close attention, because first I will recommend some cards to play and then I will summarize the battle strategy:

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Cards recommendations

  • Harklaw: This card is a very good option to play with this strategy even though its attack type is not magical, however, what makes it special are its abilities, since it has "Immunity and Shield", besides "Demoralize", so it can be excellent as a tank at the same time that it is immune to any rule or card effect, while decreasing the opponent's "Melee" attack, remember that the main "Strength" of this team is to decrease all types of attacks in the game.

  • Phantom Soldier: This is another of the primordial cards in the strategy or in most battles, since it is so useful and versatile that it goes well anywhere, and I mean it, however, its greatest effectiveness lies in the strong offense it has and in the ability to decrease the type of "Magic" attack of the opponent thanks to the ability of "Silence".

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Combination of (Dragon and Death)

Link to my Battle🏆

In the previous image you can see that my opponent played with an unbalanced alignment, in the sense that, with his summoner, the type of attack that he reduced was the "Range", besides lowering -1 point of speed of all my cards, on the other hand, his choice was not very good despite using good cards, since the idea is to focus the offensive on a single type of attack, and perhaps vary with another depending on the "Support" skills that have such cards, but, it was not so.

Instead, my only different card was "Harklaw", since it gave me resistance for the "Noxious Fumes" rule, and I chose it as a battle "Tank" with the intention of giving my team enough time to attack without being hurt, since most of them would receive damage from "Noxious Fumes", although I made provisions by playing cards with high life points and at least one with the "Heal" ability, which would help me to resist while attacking.

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Conclusion

With this battle strategy combining the "Splinters" of (Dragon and Death) in its offensive facet, I have finished another publication that I hope you liked, on the other hand, see it as many times as necessary so you can see the positions of the cards and the role that each one plays in the field, however, as I said before, all the formations that I present have room for improvement, so I would like to see in the comments what other cards you would use instead of the ones I used and why, it would be interesting to see your participations. Stay tuned for new posts next week, I will bring more topics and things to learn from the game.

Translation done with Deepl

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Ha llegado el momento de la semana en donde les comparto una de las estrategias que uso en mi repertorio de juego, esto con la finalidad de que sigan aprendiendo y evolucionando entorno a la jugabilidad en “Splinterlands”, aunque la realidad es que es muy sencillo aprender a jugar este juego, los nuevos jugadores quizás se ven un poco abrumados por la cantidad de cartas y/o ediciones que existen, sin embargo, para los que juegan el “Formato Salvaje” como yo, estarán de acuerdo que, con la practica fusionar cada uno de los SETS existentes para la batalla, es un arte que solo puedes aprender con la práctica.

Es por esta razón que hago este tipo de contenido, para que puedan aprender y explotar todas sus posibilidades de juego, además de seguir ciertas normas y/o aspectos que son esenciales para triunfar en “Splinterlands”, esto ya lo deben de conocer, lo he dicho muchas veces y de formas diferentes en publicaciones anteriores en mi “Blog”, pero, hoy precisamente lo que hare, será mostrarles una de las mejores combinaciones que pueden hacer jugando en el “Formato Salvaje” utilizando los “Splinters” de (Dragon y Muerte), algunos dirán que son incompatibles, pero, si sabemos cómo utilizarlo, podemos tener una formación ofensiva muy poderosa.

Así que, si quieres saber cual es esta combinación de la que hablo entorno a los elementos de (Dragon y Muerte) en “Splinterlands”, quédate hasta el final de esta publicación, estoy segura de que como siempre les agregare valor en su conocimiento en el juego, y aprenderán cosas nuevas que quizás no han visto todavía, así que sin mas nada por añadir, comencemos de una vez:

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Circunstancias que tomar en cuenta para aplicar la “Formación”

Como ya todos deben de saber, para llevar a cabo con éxito cualquiera de las “Estrategias y/ o Combinaciones” que comparto, existen elementos y circunstancias que hay que tomar en cuenta para que el éxito de la misma sea mas alto, a lo que me refiero es que, si siguen todas las condiciones, normas o aspectos que comente en esta sección, sus probabilidades de ganar serán mas grandes, en cambio, si por el contrario no las toman en cuenta, puede que esta no funcione correctamente y las posibilidades de perder aumenten, así que, sabiendo esto, vamos con la explicación:

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Circunstancias en donde se da mejor la alineación

En esta oportunidad les ensañare antes que nada las circunstancias en las que podremos aplicar sin problemas la “Estrategia”, aunque, como ya les he comentado en reiteradas ocasiones, lo primero que deben hacer es analizar los “Conjuntos de Reglas” de la batalla y verificar que sea factible jugar de la forma que les ensañare, para saber esto, deben ver cuidadosamente las condiciones de la batalla que a mi me tocaron, esta es la forma en que pueden darse cuenta si puede funcionar, aunque como siempre les digo, los invito a probar combinaciones para mejorar las estrategias, por otro lado, para saber como jugar, evaluaremos las reglas que me tocaron a mí a continuación:

  • Tis but Scratches: Esta regla es muy sencilla de entender, ya que les brinda a todos los monstruos en el campo la habilidad de “Cripple”, lo que causa es que, cuando un monstruo con esta habilidad es golpeado, lo que causa es que dicha carta pierde +1 punto de salud máximo, algo que puede afectar aquellas cartas con habilidades como “Scavenger y Life Leech”, por supuesto, también afecta a los que usan “Heal, Tank Heal o Triage”, sin embargo, esto no quiere decir que no se puedan jugar, solo hay que tener cuidado con las posiciones de nuestras cartas y su salud, lo recomendable es usar cartas con altos puntos de vida.

  • Noxious Fumes: Esta es una regla que exige mucho al jugador, ya que, su efecto causa que todas las cartas en el campo pierdan +2 puntos de vida en cada ronda debido al veneno, la forma de contrarrestar esto es con 3 cosas, la primera es usar cartas con altas cantidades de puntos vitales, algo que va muy bien con la primera regla, la segunda es tomar en cuenta cartas que poseen la habilidad de “Heal”, de esta manera no caerán tan fácil; y la tercera, es usar cartas con la habilidad llamada “Immunity”, ya que estas no pueden ser afectadas por efectos negativos de cualquier índole.

  • Armored Up: Esta regla es mas sencilla de manejar que las otras 2, lo único que debemos tener en cuenta, es que agrega +2 puntos de escudo a todas las cartas, esto quiere decir que, no deberíamos de atacar con cartas “Cuerpo a Cuerpo ni de Rango”, ya que lo más probable es que desperdiciemos rondas atacando de esta manera, es por eso que, la mejor opción es jugar con ataques mágicos, incluso si hay formas de remover la armadura, es mas efectivo jugar de esta forma.

  • Splinters y mana disponibles: Este es el ultimo aspecto que deben observar, en mi caso, solo los elementos de “Dragon y Muerte” estaban disponibles para jugar, por otro lado, la cantidad de mana era alta, de 58 puntos, lo que da un gran margen de maniobra y elección para jugar las cartas necesarias con mayor probabilidad de éxito en la batalla, ya esto es de su elección, pero, les daré algunas recomendaciones sobre cuales especialmente jugar.

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Recomendaciones de cartas para la estrategia + Batalla

En esta oportunidad les ensañare una de las combinaciones “Mágicas” que se pueden realizar con el “Splinter de Dragon y el de Muerte”, tengan en cuenta que esta no es la única forma de jugar con estos 2 elementos, sin embargo, con esta combinación nos enfocaremos plenamente en lo que es la “Ofensiva”, así que presten mucha atención, ya que primero les recomendare algunas cartas para jugar y luego resumiré la estrategia de batalla:

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Recomendaciones de cartas

  • Harklaw: Esta carta es una muy buena opción para jugar con esta estrategia a pesar de que su tipo de ataque no es mágico, sin embargo, lo que lo hace especial son sus habilidades, ya que posee “Immunity y Shield”, además de “Demoralize”, por lo que puede ser excelente como tanque al mismo tiempo de que es inmune a cualquier efecto de regla o carta, mientras disminuye el ataque “Cuerpo a Cuerpo” del adversario, recordemos que la principal “Fortaleza” de este equipo es disminuir todos los tipos de ataques existentes en el juego.

  • Phantom Soldier: Esta es otra de las cartas primordiales en la estrategia o en la mayoría de las batallas, ya que es tan útil y versátil que va bien en donde sea, y lo digo enserio, sin embargo, su mayor efectivad radica en la fuerte ofensiva que tiene y en la capacidad de disminuir el tipo de ataque “Mágico” del oponente gracias a la habilidad de “Silence”.

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Combinación de (Dragon y Muerte)

Enlace a mi Batalla🏆

En la imagen anterior pueden observar que mi oponente juego con una alienación desequilibrada, en el sentido de que, con su invocador, el tipo de ataque que redujo fue el de “Rango”, además de bajar -1 punto de velocidad de todas mis cartas, por otro lado, su elección no fue muy buena a pesar de utilizar buenas cartas, ya que la idea es centrar la ofensiva en un solo tipo de ataque, y quizás variar con otro dependiendo de las habilidades de “Apoyo” que tengan dichas cartas, pero, no fue así.

En su lugar, mi única carta diferente fue “Harklaw”, ya que me aportaba resistencia para la regla “Noxious Fumes”, además lo elegí como “Tanque” de batalla con la intención de que le diera el suficiente tiempo a mi equipo de atacar sin ser lastimados, ya que la mayoría recibiría daño por “Noxious Fumes”, aunque tome previsiones jugando cartas con altos puntos de vida y una al menos con la habilidad de “Heal”, lo que me ayudaría para resistir mientras atacaba.

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Conclusión

Con esta estrategia de batalla combinando los “Splinters” de (Dragon y Muerte) en su faceta ofensiva, he terminado otra publicación que espero les haya gustado, por otro lado, véanla las veces que sean necesarias para que puedan ver las posiciones de las cartas y adicional el papel que juega cada una en el campo, sin embargo, como ya lo dije antes, todas las formaciones que presento tienen margen de mejora, por lo que me gustaría ver en los comentarios que otras cartas utilizarían en lugar de las que yo use y porque, seria interesante ver sus participaciones. Esten atentos a nuevas publicaciones para la semana entrante, traeré mas temas y cosas que deben aprender del juego.

Traducción realizada con Deepl

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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El Splinter Dragón siempre ha sido uno de mis favoritos por el simple hecho de poder hacer una mezcla de dos tipos de elementos, eso da mucha más variedad de cartas para elegir, eso sin contar de que el Splinter dragón tiene cartas muy poderosas y lo considero el mejor de todos.

En esta batalla estás usando ese invocador que aumenta el poder de ataque mágico, yo logre comprarlo hace un tiempo y de verdad que me ha sido de mucha utilidad, tenía un buen poder de ataque mágico y sumado a eso cartas que son inmunes a los efectos negativos como el veneno, muy buena tu estrategia, y gracias por compartirla con nosotros.

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