Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Heavy Hitters [ENG-ESP]

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Heavy Hitters, which is that all cards on the battlefield will get the ability "Knock Out", so it is very important to use cards that have the ability "Stun" to gain an advantage in battle, since those cards that are affected by this ability will receive double damage. So without further ado, these are the battles of the day with the Heavy Hitters Battle Rule:

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In this first battle I used my classic formation composed of Magic Attack type cards, therefore I used the Obsidian summoner to be able to boost the attack of my cards, in this battle in addition to the Heavy Hitters Battle Rule, there were two more that were quite conflicting, being one of them: Tis but Scratches, which grants the ability "Cripple", which in itself is already a quite annoying rule by reducing the total life of the cards, but in addition, the third Battle Rule was "Noxius Fumes", so all the cards on the battlefield will be affected by the poison, it was a somewhat difficult battle but in the end I got the victory, being the strategy for this first battle composed by the following cards: In first position is FAILED SUMMONER, one of the best "tank cards" of Splinterlands, which is much more affected by Magic Attack type cards, since it has the ability "Magic Reflect". In second position is: CREEPING OOZE, which is useful in this battle thanks to its "Slow" ability; although logically, being the card with the least amount of life points, it was eliminated quite quickly.


From the third to the last position are cards of the Magic Attack type, being the first of them: REGAL PERYTON, an excellent card of the Magic Attack type, one of my favorites of this deck, it has excellent stats and a card that almost never fails in this type of strategies. In fourth position is the card that has the perfect ability for this occasion, that card is: SPIRIT SHAMAN, as I have mentioned many times this is one of my favorite cards and also his ability "Stun" is perfect for this occasion to be able to paralyze the cards of my opponent and therefore thanks to the Battle Rule Heavy Hitters can get to do double damage. In penultimate position is: GOBLIN PSYCHIC, an excellent card that although it has very little speed, only 1 point, it has the ability "Tank Heal" although this time his ability was not as helpful as on other occasions. And in last position is: KHMER PRINCESS, being this the second card of my formation with less life points, even so an excellent card that fulfilled its purpose.

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BATTLE 1

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In this second battle I used almost entirely cards from the DEATH deck, but also one of the Battle Rules besides Heavy Hitters, was Going the Distance, so you can use in battle only cards of the Ranged Attack type, a Battle Rule that I really like and does not cause any conflict in my strategies, but as long as they give the necessary amount of mana. The strategy for this second battle is as follows: In first position is DRYBONE RAIDER, this is a card that besides being of the Range Attack type, it is also of the Melee type, therefore it can attack from the first position without needing to have the ability "Close Range", also this is a card that in terms of stats is a brutality, a really strong card and with a capacity of resistance against physical attacks is very large. In the next two positions are cards with the ability "Close Range", being able to attack from the first position in case DRYBONE RAIDER is eliminated, one of these two will be his relief. The first of these cards and occupying the second position is: QUEEN OF CROWS, an excellent card type Range Attack, has decent stats of speed and attacks, but its greatest strength is its life points, which are very high.


In third position is the second card with the ability "Close Range", a card from the NEUTRAL deck, that card is: GARGOYA DEVIL, a card that against other Magic Attack type cards is weak, as it can be easily eliminated by having only three life points, but against physical attack cards it is very effective. The third Battle Rule in this battle is: Amored Up, so all cards on the battlefield will be granted two points of armor, therefore due to this the card that is in fourth position has an excellent ability for this occasion, which is "Protect", giving it two more points of armor and that card is: RAVENHOOD WARDEN, a pretty good card, although its best aspect is its ability mentioned above, as it has few stats. In penultimate position is: SUPPLY RUNNER, whose ability which serves to enhance the speed of my cards is excellent, an ability that I like to have in most of my battles and also this is a card that in terms of stats is quite strong, especially highlighting its life points and its base speed, which logically is enhanced thanks to the ability "Swiftness". And in last position is: LIRA THE DARK, another card of the very strong Range Attack type, a card that in its base state is already quite strong and that is further enhanced thanks to the ability of SUPPLY RUNNER.

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BATTLE 2

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Heavy Hitters, la cual consiste en que todas las cartas en el campo de batalla obtendrán la habilidad “Knock Out”, por lo que es de suma importancia para obtener ventaja en batalla utilizar cartas que tengan la habilidad “Stun”; ya que aquellas cartas que sean afectadas por dicha habilidad recibirán el doble de daño. Por lo que sin más dilación, estas son las batallas del día con la Regla de Batalla Heavy Hitters:

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En esta primera batalla utilice mi clásica formación compuesta por cartas del tipo Ataque Mágico, por lo tanto utilice al invocador Obsidian para poder potenciar el ataque de mis cartas, en esta batalla además de la Regla de Batalla Heavy Hitters, estuvieron dos más que fueron bastante conflictivas, siendo una de ellas: Tis but Scratches, la cual otorga la habilidad “Cripple”, que ya de por si es una regla bastante molesta al reducir la vida total de las cartas, pero además, la tercera Regla de Batalla era “Noxius Fumes”, por lo que todas las cartas en el campo de batalla serán afectas por el veneno, fue una batalla algo difícil pero al final obtuve la victoria, estando la estrategia para esta primera batalla compuesta por las siguientes cartas: En primera posición se encuentra FAILED SUMMONER, una de las mejores “cartas tanques” de Splinterlands, la cual es mucho más afecta ante cartas del tipo Ataque Mágico, ya que cuenta con la habilidad “Magic Reflect”. En segunda posicion se encuentra: CREEPING OOZE, la cual su utilidad en esta batalla deriva gracias a su habilidad “Slow”; aunque lógicamente al ser la carta con menor cantidad de puntos de vida fue eliminada bastante rápido.


A partir de la tercera posición hasta la última se encuentran cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas: REGAL PERYTON, una excelente carta del tipo Ataque Mágico, de mis favoritas de este mazo, cuenta con excelentes stats y una carta que casi nunca falla en este tipo de estrategias. En cuarta posición se encuentra la carta que cuenta con la habilidad perfecta para esta ocasión, esa carta es: SPIRIT SHAMAN, como he mencionado muchísimas veces esta es una de mis cartas favoritas y además su habilidad “Stun” es perfecta para esta ocasión al poder paralizar a las cartas de mi contrincante y por ende gracias a la Regla de Batalla Heavy Hitters puede llegar a hacer doble de daño. En penúltima posición se encuentra: GOBLIN PSYCHIC, una excelente carta que aunque cuenta con poquísima velocidad, tan solo con 1 punto, cuenta con la habilidad “Tank Heal” aunque en esta ocasión su habilidad no fue de tanta ayuda como en otras ocasiones. Y en última posición se encuentra: KHMER PRINCESS, siendo esta la segunda carta de mi formación con menor cantidad de puntos de vida, aun así una carta excelente y que cumplió con su propósito.

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En esta segunda batalla utilice casi en su totalidad cartas del mazo DEATH, pero además una de las Reglas de Batalla además de Heavy Hitters, estaba Going the Distance, por lo que se podrán utilizar en batalla únicamente cartas del tipo Ataque de Rango, una Regla de Batalla que realmente me gusta bastante y no causa ningún conflicto en mis estrategias, aunque siempre y cuando den la cantidad de mana necesaria. La estrategia para esta segunda batalla es la siguiente: En primera posición se encuentra DRYBONE RAIDER, esta es una carta que además de ser del tipo Ataque de Rango, también es del tipo Melee, por lo tanto puede atacar desde la primera posición sin necesidad de tener la habilidad “Close Range”, además esta es un carta que en términos de stats es una brutalidad, una carta realmente fuerte y con una capacidad de resistencia ante ataques físicos es muy grande. En las dos siguientes posiciones se encuentran cartas con la habilidad “Close Range”, pudiendo atacar desde la primera posición en caso de que DRYBONE RAIDER sea eliminada, alguna de estas dos serán su relevo. La primera de esas cartas y ocupando la segunda posición se encuentra: QUEEN OF CROWS, una excelente carta del tipo Ataque de Rango, cuenta con unos stats de velocidad y ataques decentes, pero su mayor punto es fuerte son sus puntos de vida, los cuales son muy elevados.


En tercera posición se encuentra la segunda carta con la habilidad “Close Range”, una carta del mazo NEUTRAL, esa carta es: GARGOYA DEVIL, una carta que ante otras cartas del tipo Ataque Mágico es fue débil, ya que puede ser fácilmente eliminada al contar solo con tres puntos de vida, pero ante cartas de ataque físico es muy efectiva. La tercera Regla de Batalla en esta batalla es: Amored Up, por lo que todas las cartas en el campo de batalla se les otorgaran dos puntos de armadura, por lo tanto debido a esto la carta que se encuentra en cuarta posición cuenta con una habilidad excelente para esta ocasión, la cual es “Protect”, otorgándole dos puntos más de armadura y esa carta es: RAVENHOOD WARDEN, una carta bastante buena, aunque su mejor aspecto es su habilidad antes mencionada, ya que cuenta con pocos stats. En penúltima posición se encuentra: SUPPLY RUNNER, cuya habilidad la cual le sirve para potenciar la velocidad de mis cartas es excelente, una habilidad que me gusta tener en la mayoría de mis batallas y que además esta es una carta que en términos de stats es bastante fuerte, destacando por especialmente sus puntos de vida y su velocidad base, la cual lógicamente se ve potenciada gracias a la habilidad “Swiftness”. Y en última posición se encuentra: LIRA THE DARK, otra carta del tipo Ataque de Rango muy fuerte, una carta que en su estado base ya es bastante fuerte y que se potencia más gracias a la habilidad de SUPPLY RUNNER.

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