Desafío de batallas de Splinterlands con el Water Elemental

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Water.png
Diseño con Photoshop de @alex-hm


El Water Elemental es un monstruo de rango del splinter de agua de #Splinterlands, es un monstruo rápido con un gran poder de ataque, además tiene la habilidad de curarse solo en cada oportunidad de ataque (Heal), a nivel 5 adquiere la habilidad de Dodge, por lo se incrementa la posibilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo y de rango de otros monstruos enemigos. En la siguiente imagen se muestran las estadísticas completas del monstruo, su ataque de rango se incrementa desde 2 hasta 4, también los puntos de vida se incrementan desde 4 hasta 7 puntos, la velocidad empieza en 4 y se incrementa a 5 a nivel 2.


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Estadísticas de la tarjeta Water Elemental

Para este desafío elegí la siguiente batalla, usé el splinter de agua y el enemigo usó el splinter de muerte, en la siguiente URL se puede recrear la batalla nuevamente, también muestro una imagen con la posición inicial de todos los monstruos.


URL de batalla
https://steemmonsters.com/?p=battle&id=b8259a69383e9fa606c82afe6e36e634749c90a7
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Posición inicial de la batalla


Regla de batalla


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Regla de batalla

Esta batalla estaba regida por dos reglas combinadas, primero la regla de Noxious Fumes, donde todos los monstruos empiezan envenenados, para este caso es mi recomendación, de ser posible, usar monstruos con bastante cantidad de vida y usar algún monstruo con la habilidad de limpiar los efectos negativos, aunque hay veces que no es posible; también es altamente recomendado usar monstruos con la habilidad de curarse.

La otra regla presente era la de solo poder usar monstruos con un costo de maná impar (Odd Ones Out), una regla extremadamente restrictiva porque prácticamente prohíbe usar la mitad de los monstruos, afortunadamente me permitió usar al Water Elemental que tiene la habilidad de curarse solo.


Alineación de las tarjetas

Invocador: Usé al invocador Alric Stormbringer aunque no usé monstruos con ataque mágico, era preferible el invocador Bortus pero no lo tenía disponible.
Como tanque usé al Torhilo the Frozen, un monstruo lento pero con una importante cantidad de vida y con un poder de ataque cuerpo a cuerpo importante, también tiene la habilidad de Void, así que los ataques mágicos no le afectan completamente.
En segunda posición usé al Creeping Ooze que da la ventaja de dar Slow a los monstruos enemigos, aunque por la regla de envenenamiento ya sabía que estaba destinado a morir al final de la primera ronda de ataque.
Al final dejé al Water Elemental, un monstruo muy rápido y con la habilidad de curarse solo, habilidad muy importante para mantenerlo con vida el mayor tiempo posible, ya que con el envenenamiento al final de cada ronda su vida se verá afectada.

Consideraciones finales

  • El Water Elemental es ideal para ser usado en la retaguardia, su alta velocidad seguramente lo protegerá de ataques Sneak.

  • Es vulnerable ante ataques mágicos pero tiene la ventaja de curarse con la habilidad de Heal.

Contraindicaciones

  • Nada recomendable usar el Water Elemental cuando al regla es de velocidad inversa, seguramente no acertará ningún golpe por su elevada velocidad.

Espero que el post sea de su agrado, antes de despedirme les comparto mi enlace de referido para que inicien en el juego, también los enlaces de los grupos oficiales de Telegram de Splinterlands.


https://splinterlands.com?ref=alex-hm
https://t.me/splinterlandsHQ
https://t.me/Splinterlands_Spanish


♥ Hasta otro post ♥

@alex-hm



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