Discovering Abilities XXX: Repair [EN - ESP]
Y casi siete meses después, llega el análisis número 30 a la serie Discovering Abilities. A finales de junio de 2022 comencé esta serie con el análisis de la habilidad Cripple con Merdhampir. Hoy llega el número 30 con la habilidad Repair. Pero tranquilos, que aún quedan muchas más habilidades por analizar. Mientras tanto, quédate conmigo en el análisis de esta habilidad infravalorada que, como todas, bien usada puede marcar la diferencia entre una victoria o, como es el caso, una derrota. Vamos con este nuevo análisis. Comenzamos.
Esta semana estamos ante una habilidad con un fuerte componente defensivo. De hecho la filosofía que nos lleva a incluir una carta con esta habilidad es la de potenciar nuestra estructura defensiva en combate. Su jugabilidad es la de restaurar parte del escudo de la carta de nuestra alineación cuyo escudo haya sufrido mayor daño. Una habilidad más que interesante para aquellas batallas en las que la magia no sea una parte clave de la estrategia del rival. Una de las cartas que aportan esta habilidad es Scavo Hireling y, además, lo hace en su nivel inicial por lo que es la carta que elijo para este análisis.
Quince cartas cuentan con esta habilidad. Una de ellas, Chanseus the Great, es un invocador legendario del mazo de vida. Además de Scavo Hireling, carta neutral, solo Armorsmith del mazo de vida aporta Repair en su nivel inicial por lo que es una habilidad que podemos considerar avanzada y que raramente veremos en los niveles más bajos salvo en el uso de Scavo Hireling. El mazo de vida, con cuatro cartas, es el mazo básico de Repair mientras que de muerte es el que menos cartas tiene ya que solo Bone Golem a nivel 5 la aporta.
Repair es una habilidad a tener en cuenta cuando una de las condiciones de batalla es la desterrar la magia de las opciones de juego. Es en esa circunstancia cuando incluir una carta con Repair es más determinante. No hay ningún ataque que pueda "saltar" el escudo de nuestras cartas por lo que restaurar parte de dicho escudo nos da una buena ventaja. Si, además, añadimos un carta con poder de curación y el maná disponible es bajo tenemos muchísimas opciones de llevarnos la victoria a nuestro lado.
Juego contra @dhivish de la alianza Pay it Forward - Alpha y me va a poner en liza un mazo de muerte con una trampa en su alineación: la presencia de Riftwing en el centro de su alineación que irá sumando puntos de vida a medida que mis cartas van cayendo en combate. Mi estrategia será poner un tanque muy poderoso en el primer puesto de la alineación y que Scavo Hireling vaya restaurando su escudo. Sin embargo, el plan no es lo suficiente consistente y tiene sus lagunas. Vamos a ver el desarrollo de esta batalla en la liga Plata I.
Pelacor Deceiver ha sido el protagonista de la batalla. Su habilidad de vuelo ha provocado demasiados fallos en mis ataques. Además, la reducción de magia del invocador rival ha causado un bajón importante en el poder de ataque de Djinn Oshannus que ha evitado que haya podido eliminar antes a algunos rivales. Así las cosas, la reparación que ha conseguido realizar Scavo Hireling no ha sido determinante y la batalla se salda con una derrota para mi equipo.
Repair es una habilidad interesante pero solo en condiciones muy concretas. La principal es cuando no hay posibilidad de utilizar cartas con ataque mágico. Es en esas situaciones donde el planteamiento de gastar un poco de maná en incluir a Scavo Hireling en la alineación es más interesante. Si se puede usar la magia y, además, tenemos ciertas certezas de que el rival va a utilizarla como principal estrategia la presencia de la habilidad Repair lejos de ayudar resulta un lastre para nuestra batalla. Así las cosas, le doy una nota de 6 sobre 10 a esta habilidad eminentemente defensiva.
Ahora bien, ¿qué te parece esta habilidad? ¿Merece la pena invertir en Tide Biter a nivel 3 para tenerla en nuestro roster? Te leo en los comentarios mientras esperamos el análisis de la semana que viene.
If you want take a look at all my reviews here are the links:
I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
XXIII: Life Leech
XXIV: Phase
XXV: Piercing
XXVI: Oppress
XXVII: Poison
XXVIII: Protect
XXIX: Reflection Shield
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