[EN/PT] EN] Combining Abilities: Shield, Void and Void Armor

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Hello Splinterlands Community! 😍

A few weeks ago I made a post analyzing Robo-Dragon Knight and ended up calling it the impenetrable tank, but stay thoughtful about that.

When I talk about impenetrable tank I'm referring to cards with the ability to reduce all three types of attack we know (melee, ranged, and magic).

And to my surprise, IN THE ENTIRE GAME, only two cards with this feature exist. That is, it has the Void and Shield abilities, the first reduces magic attack damage and the second melee attack damage by half.

Chain Golem and Onyx Sentinel, being one of legendary rarity and the other of epic rarity, have such abilities at levels 2 and 3, respectively.

In my opinion, Chain Golem is the best tank in Splinterlands and Onyx Sentinel can be used when the combat rules don't allow legendary cards or melee attack monsters can't be used.

You know that doubt we have when choosing our tank, "will my opponent use magic or melee/ranged attack cards?"🤔

Choosing Chain Golem, from level 2, solves this problem and is even better if the battle has the Weak Magic combat rule, where all cards acquire the Void Armor ability.


For older players Chain Golem is an old battle acquaintance, being a Promo/Untamed edition card it is not very well known among beginners who arrived from the Chaos Legion.

Although it is possible to use this card in both formats, modern and wild, I hardly see any player using such a card at least until the Gold League.

The image below shows all the statistics for this card. Since level 1, this card has the Shield ability, and with each level, it acquires a new ability.


Shield is an ability that reduces melee and ranged damage by half;

Void is the skill that cuts magic damage in half and makes it a tank that can counter magic units;

At level 3 he acquired Piercing, if the attack damage is greater than the enemy unit's armor, the rest of the damage is transferred to the enemy's health;

At level 4, he acquires the Stun ability, which can stun the enemy and lose his turn to attack for the round;

Strengths: Large amount of Health and Armor. Starting at level 2 reduces damage from all incoming attack types.

Weakness: It's a slow card at all levels it has (2) speed, another weakness is an expensive card to acquire 😢, but we'll always have a chance to rent it for affordable values ​​😁.

Best Summoner: As Chain Golem is from the Neutral Splinter it can be used with all Summoners, but the best ones are the ones that increase your attack power, your speed, and armor.



Best Rules of Combat:

Since Chain Golem is a slow card, the Reverse Speed ​​rule makes a reversal of attack speed a great rule;

Armored Up that giving (+2) armor is a rule that increases our tank's defense;

Weak Magic which causes the magic damage to hit armor before health.



Several other combat rules fit with Chain Golem, but the best for this card as a tank are these.



It is the new Life Splinter Legendary Summoner from the Chaos Legion edition. Being a card with a cost of 6 mana that gives (+1) Armor, and the abilities Void Armor and Amplify. It opened up a range of new possibilities in the game.

So, how about using the new Legendary Summoner Grandmaster Rathe, where one of the buffs is precisely Void Armor. That is, combine Void, Shield and Void Armor in a single card making the Chain Golem the Absolute Defense tank.



When Chain Golem has all three of these abilities this is how I imagine him.


Fonte


The battle took place in a Wild mode in the Silver league under the following combat rules listed below:



From our enemy's combat rules and combat history we decided to choose Life Splinter with Summoner Grandmaster Rathe and our opponent chose Kelya Frendul from the Water Splinter.



Our strategy was focused on holding all types of attacks in the first position, let's hope that the enemy directs most of the attacks to the Chain Golem. Below I list my lineup and why I chose each card:

CARD
STRATEGY
As a tank I chose Chain Golem, as it holds any type of attack, be it melee, ranged and magic.
Then we scaled Sand Worm as it has a lot of melee attack power and is the only card to attack an enemy position different from the others, with the Sneak ability.
Soon after, we chose Adele Brightwing also with magic attack and ability to restore armor.
Next, we scaled High Priest Darius with a magic attack and ability to resurrect the first allied dead card.
Then we scaled Venari Cristalsmith with ranged attack and with the Heal Tank skill, to heal the card in the first position.
Finally, we climbed Hero of Beyond in the last position, as he has the ability Last Stand that increases his stats if he is the last one to survive on the field.

Once the battle started, our enemy chose magical units to compose his team, but we were lucky because all attacks will be directed toward the Chain Golem.

Our team received a melee attack debuff, fortunately, only two units have this attack, as we managed to diversify our team well.

With the Equalizer combat rule all monsters have a large amount of health due to The Kraken, this made the battle long in conjunction with Tank Heal abilities monsters on both sides.

Chain Golem managed to fulfill its role of holding all enemy attacks very well and each round had its health and armor restored by Venari Cristalsmith and Adele Brightwing.

In this battle Sand Worm played an important role in taking down Merdaali Guardian, who was in the last position always healing the enemy tank.

It was difficult to take down The Kraken, the enemy tank, as he was always being healed and was still resurrected. Even taking down this tank here comes Phantom of the Abyss with a lot of health and excellent speed, it was also difficult to take down.

For those of you who have come this far, I leave you with the mission to watch our battle by Clicking on the Image Below! And check if our strategy worked.

Finally, we can see in this battle that the strategy of combining the Shield, Void, and Void Armor abilities is the best of both worlds for any tank in Splinterlands.

If you are parachuting in this post and liked this game Click Here! to get started in the game. So you help me and of course, I can help you grow by delegating cards to facilitate your growth in Splinterlands.

Images: @splinterlands

[PT] Combinando habilidades: Shield, Void e Void Armor

Olá Comunidade Splinterlands! 😍

Há algumas semana atrás fiz um post analisando Robo-Dragon Knight e acabei o intitulando como o tanque impenetrável, mas fique pensativo quanto a isso.

Quando falo em tanque impenetrável estou me referindo à cartas com habilidade de reduzir todos os três tipos de ataque que conhecemos (melee, ranged e magic).

E para minha surpresa, EM TODO O JOGO, só existem duas cartas com essa característica. Ou seja, que possui as habilidades Void e Shield, a primeira reduz o dano de ataque mágico e a segunda o dano de ataque melee pela metade.

Chain Golem e Onyx Sentinel, sendo uma de raridade lendária e outra de raridade épica possuem tais habilidades no nível 2 e 3, respectivamente.

Na minha opinião, Chain Golem é o melhor tanque de Splinterlands e Onyx Sentinel pode ser utilizado quando as regras de combate não permitirem cartas lendárias ou monstros de ataque melee não podem ser usados.

Sabe aquela dúvida que temos ao escolher nosso tanque, "será que meu oponente vai utilizar cartas de ataque mágico ou melee/ranged?"🤔

Escolher Chain Golem, a partir do nível 2, resolve este problema e melhor ainda se a batalha possuí a regra de combate Weak Magic, onde todas as cartas adquirem a habilidade Void Armor.


Para os jogadores mais antigos Chain Golem é um velho conhecido de batalha, sendo uma carta da edição Promo/Untamed não é muito conhecida entre os iniciantes que chegaram a partir dos Chaos Legion.

Embora seja possível utilizar essa carta nos dois formatos, modern e wild, dificilmente vejo algum jogador utilizando tal carta pelo menos até a Liga Ouro.

Na imagem abaixo é apresentada todas as estatísticas dessa carta. Desde o nível 1, essa carta tem a habilidade Shield, e a cada nível vai adquirindo uma habilidade nova.


Shield é uma habilidade que reduz o dano de ataque melee e ranged pela metade;

Void é a habilidade que reduz o dano mágico pela metade e o torna um tanque que pode counterar unidades mágicas;

No nível 3 ele adquiri Piercing, caso o dano do ataque seja superior à armadura da unidade inimiga, o restante do dano é transferido para saúde do inimigo;

No nível 4, ele adquiri a habilidade Stun, que pode deixar o inimigo atordoado e com isso perder a sua vez de atacar na rodada;



Pontos Fortes: Grande quantidade de Saúde e Armadura. A partir do nível 2, reduz o dano de todos os tipos de ataque recebido.

Fraqueza: É uma carta lenta em todos os nível possui (2) de velocidade, outra fraqueza é ser uma carta cara para aquisição 😢, mas sempre teremos chance de alugá-la por valores acessíveis 😁.

Melhor Summoner: Como Chain Golem é do Splinter Neutro ele pode ser usado com todos os Summoners, mas os melhores são o que aumentam seu poder de ataque, sua velocidade e sua armadura.



Melhores Regras de Combate:

Como Chain Golem é uma carta lenta a regra Reverse Speed, que faz uma inversão na velocidade de ataque é uma ótima regra;

Armored Up que dar (+2) de armadura é uma regra que aumenta a defesa do nosso tanque;

Weak Magic que faz com que o dando mágico atinja a armadura antes da saúde.



Existem várias outras regras de combate que se encaixam com o Chain Golem, mas a melhores para está carta na condição de tanque são essas.



É o novo Summoner Lendário do Splinter de Vida da edição Chaos Legion. Sendo uma carta com custo 6 de mana que dar (+1) de armadura, e as habilidades Void Armor e Amplify. Abri um leque de novas possibilidades no jogo.

Sendo assim, que tal utilizar o novo Summoner Lendário Grandmaster Rathe, onde um dos buff é justamente o Void Armor. Ou seja, combinar Void, Shield e Void Armor em uma só carta o tornando o Chain Golem o tanque de Defesa Absoluta.



Quando Chain Golem possui todas essas três habilidades é assim que eu o imagino.


Fonte


A batalha aconteceu no modo Wild na liga Prata sobre as seguintes regras de combates listada abaixo:



A partir das regras de combate e do histórico de combate do nosso inimigo tornamos a decisão de escolher o Splinter de Vida com o Summoner Grandmaster Rathe e nosso adversário escolheu Kelya Frendul do Splinter de água.



Nossa estratégia foi focada em segurar todos os tipos de ataque na primeira posição, vamos torcer para que o inimigo direcione a maior parte dos ataques para o Chain Golem. Abaixo listo minha escalação e o porque da escolha de cada carta:

CARD
STRATEGY
Como tanque escolhi Chain Golem, pois ele segura quaisquer tipo de ataque, seja eles melee, ranged e mágico.
Em seguida, escalamos Sand Worm como tem bastante poder de ataque melee é a única carta a atacar um posição inimiga diferente das demais, com a habilidade Sneak.
Logo após, escolhemos Adele Brightwing também com ataque mágico e habilidade de restaurar a armadura.
Em seguida, escalamos High Priest Darius com ataque mágico e habilidade de ressuscitar a primeira carta morta aliada.
Em seguida, escalamos Venari Cristalsmith de ataque ranged e com a habilidade Heal Tank, para curar a carta na primeira posição.
Por fim, escalamos Hero of Beyond na última posição, pois ele tem a habilidade Last Stand que aumenta seus Stats caso seja o último a sobreviver em campo.

Iniciada a batalha nosso inimigo escolheu unidades mágicas para compor seu time, mas tivemos sorte porque todos os ataques serão direcionados para o Chain Golem.

Nosso time recebeu debuff de ataque melee, felizmente só duas unidades possuem esse ataque, pois conseguimos diversificar bem nossa equipe.

Com a regra de combate Equalizer todos os monstros possuem uma grande quantidade de saúde devido ao The Kraken, isso tornou a batalha longa em conjunto com monstros de habilidade Tank Heal em ambos os lados.

O Chain Golem conseguiu cumpriu muito bem seu papel de segurar todos os ataques inimigos e a cada rodada tinha sua saúde e armadura restaurados por Venari Cristalsmith e Adele Brightwing.

Nessa batalha Sand Worm teve um papel importante de conseguir derrubar Merdaali Guardian, que estava na última posição sempre curando o tanque inimigo.

Foi Dificil derrubar The Kraken, tanque inimigo, pois ele sempre estava sendo curado e ainda foi ressuscitado. Mesmo derrubando esse tanque eis que vem Phantom of the Abyss com muita saúde e um excelente velocidade, também foi díficil de derrubá-lo.

Para você que chegou até aqui deixo a missão de assistir a nossa batalha Clicando na Imagem Abaixo! E verificar se nossa estratégia realmente funcionou.

Finalizando, conseguimos perceber nesta batalha que a estratégia de combinar as habilidades Shield, Void e Void Armor é o melhor dos dois mundos para qualquer tanque em Splinterlands.

Caso esteja caindo de paraquedas neste post e gostou deste jogo Clique Aqui! para começar no game. Assim você me ajudar e eu é claro posso te ajudar a crescer delegando cartas para facilitar o seu crescimento em Splinterlands.

Imagens: @splinterlands



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7 comments
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Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.

Metade das recompensas dessa resposta serão destinadas ao autor do post.

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Lord Arianthus tb possui essas duas habilidades, é um inferno enfrentá-lo 😅

!PIZZA

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Não tinha visto Lord Arianthus na minha pesquisa, mas ele só pode usar no modo Wild. Muito obrigado pelo aviso!

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