[PT/EN] Combining Abilities: Bloodlust, Blast and Enrage

avatar
(Edited)

Hello Splinterlands Family! Today we are going to analyze the Bloodlust ability, which was previously restricted to Gladius cards used in Brawl battles between Guilds.

However, luckily for us, this powerful ability was implemented in ranked battles through the mighty Grum Flameblade and Jared Scar, both Legendary cards belonging to the Chaos Legion edition, but the second is a reward obtained in reward chests.

But to activate this amazing ability we need a trigger, the card that has this ability has to destroy an opposing card. And this feat doesn't always happen on the field, but if activated all the stats of the card with Bloodlust are increased by (+1) every time a monster dies.

In today's post we are going to analyze some combat rules that this incredible ability can be better used, the final @splinterlands is a wonderful strategy game and we have to use them in our favor.

Being a Legendary melee rarity card, at level 1 it has (4) attack, (5) armor, (10) health and only (1) speed, in addition to the Bloodlust and Void Armor abilities, the latter does not lets magic attacks pass through armor before life.

Despite being a slow card, this is the only weakness I see, but its Bloodlust ability if active can get around this problem and make it a problem for the opponent.
To try to solve this speed problem, when possible I try to fit the Supply Runner card into battles, in order to increase the speed of the entire team and especially our Grum Flameblade.

This is currently my favorite Chaos Legions card as it is a true battle tank its great physical attack combined with its great vitality, health and impenetrable armor.

Below are the statistics of this card at all its levels, starting at level 2 it gains the Void ability, which reduces the damage of magic attacks. At max level this card has (5) melee attack, plus the Giant Killer ability which doubles the attack when the attacked monster has 10 or more mana cost.

Our goal in this post is to show that the Bloodlust ability combined with some abilities mainly from the combat rules can lead to excellent synergy. And nothing better than showing it in a real battle.

Our battle has as a combat rule the following rules: Spreading Fury, all monsters have the Enrage ability, and the Explosive Weaponry rule that gives all monsters the Blast ability, in addition to 50 mana.

These two ability, Enrage and Blast, are excellent abilities to use alongside the Bloodlust ability. The first one has the possibility of giving the card an increase in melee attack and speed.

And the Blast ability gives extra damage to units adjacent to the attacked card, which is the skill that best fits with Bloodlust, as it is easier to activate it due to the adjacent damage caused.

Due to my opponent's battle history using cards with magic attack I chose to choose an anti-magic formation, so we opted for the Fire Splinter and chose Summoner Tarsa, which gives (+1) melee attack to all allies. My opponent chose the Water Splinter Summoner, Kelya Frendul, gaining (+1) speed and armor.

Below I show my battle strategy with the scaling of each card.

CARD
STRATEGY
Initially, I chose GRUM FLAMEBLADE as a tank, as it has a lot of health and armor, in addition to the Bloodlust, Void and Void Armor abilities. Being a tank to counter opponent's magic compositions.
Initially, I chose GRUM FLAMEBLADE as a tank, as it has a lot of health and armor, in addition to the Bloodlust, Void and Void Armor abilities. Being a tank to counter opponent's magic compositions.
Soon after, we choose SAND WORM the physical damage in person and with the Sneak skill we attack the enemy unit from the last position.
Then we scaled TENYII STRIKER also with melee attack and with the Sneak ability.
Then we climbed CORNEALUS to be in the penultimate position as he has a lot of health and still has the Heal ability, which allows him to self-heal. Ideal to protect our cards from damage caused by Blast.
Finally, we scaled FORGOTTEN ONE in the last position as it is a melee attack card with the Retaliete ability.

The battle is started with Summoners buffs, while I focused on increasing my melee attack power with (+1) Tarsa, my opponent focused on giving (+1) speed and armor to all his units, that's a big problem for us.

This problem consists of the armor that the Water Splinter cards don't have and the extra speed, as the Fire Splinter cards are generally slow.

But luckily for us, the Blast rule mitigates this situation, as the attacks made on a unit are transferred to adjacent units to a lesser extent, dealing damage at least to the armor.

In the first round GRUM held off the attacks received by the opponent, especially the magic attacks and our strategy of scaling CORNEALUS and FORGOTTEN ONE worked perfectly to hold and counter the enemy's Sneak attacks.

Our strategy worked well that we managed to destroy all our opponent's armor at the end of the second round, but unfortunately we lost the SAND WORM.

GRUM continues to hold enemy attacks well and in one of the attacks he gets enraged with the Enrage ability, with that he accumulates (8) melee attack and (2) speed. Then GRUM knocks down two units at once through his attack and Blast damage to the neighboring unit, with that he activates Bloodlust twice.

And now have (11) melee attack and (5) speed, but this is only possible thanks to Enrage and Blast in conjunction with Bloodlust.

With only two enemy units and our almost complete team on the field I think you already know the outcome of this battle. Our dear GRUM finishes off the two remaining units and gets even more powerful with (14) melee attack and (8) speed at the end of the battle.

However, nothing better than seeing the full battle and feeling the emotion of each blow. Then click on the image of the first round to watch!

Therefore, the best way to increase your win rate in Splinterlands is by studying and getting to know the combat rules and skills of this game well. In this battle we managed to turn GRUM FLAMEBLADE into an even more powerful card thanks to the Blast and Enrage combat rules. And if this were not the rules of combat, we could even lose this battle given the advantages of our opponent's speed and armor.

If you are parachuting in this post and liked this game Click Here!! to get started in the game. So you help me and I of course can help you grow by delegating cards to facilitate your growth in Splinterlands.

Images: @splinterlands

[PT] Combinando Habilidades: Bloodlust, Blast and Enrage

Olá Família Splinterlands! Hoje vamos analisar a habilidade Bloodlust, que antes eram restritas apenas as cartas Gladius usadas nas batalhas de Brawl entre as Guilds.

Porém, para nossa sorte essa poderosa habilidade foi implementada nas batalhas ranqueadas através do poderoso Grum Flameblade e Jared Scar, ambos cartas Lendárias pertencentes a edição Chaos Legion, porém o segundo é uma reward obtida em baús de recompensas.

Mas para ativar esta incrível habilidade precisamos de um gatilho, a carta que possui esta habilidade tem que destruir uma carta adversária. E nem sempre esse feito acontece em campo, mas caso ativado todos as estatísticas da carta com Bloodlust são incrementadas em (+1) toda vez que um monstro morre.

No post de hoje vamos analisar algumas regras de combates que essa incrível habilidade pode ser melhor aproveitada, a final @splinterlands é uma maravilhoso jogo de estratégia e temos que usá-las ao nosso favor.

Sendo uma carta de raridade Lendária de ataque melee, no nível 1 possui (4) de ataque, (5) de armadura, (10) de vida e apenas (1) de velocidade, além das habilidades Bloodlust e Void Armor, esta última não deixa ataques mágicos atravessarem armadura antes da vida.

Apesar de ser uma carta lenta, esta é a única fraqueza que enxergo, mas sua habilidade Bloodlust caso ativa pode contornar este problema e torná-la um problema para o oponente.

Para tentar resolver este problema de velocidade, quando possível tento encaixar nas batalhas a carta Supply Runner, a fim de aumentar a velocidade de todo o time e em especial o nosso Grum Flameblade.

Esta atualmente é a minha carta favorita do Chaos Legions, pois é um verdadeiro tanque de guerra seu grande ataque físico combinado com sua grande vitalidade, vida e armadura impenetrável.

Abaixo são apresentada as estatísticas dessa carta em todos os seus níveis, a partir do nível 2 ela ganha a habilidade Void , que reduz o dano de ataques mágicos. No nível máximo essa carta possui (5) de ataque melee, além da habilidade Giant Killer que dobra o ataque quando o monstro atacado tem 10 ou mais de custo de mana.

Nosso objetivo nesse post é mostrar que a habilidade Bloodlust combinada com algumas habilidades principalmente das regras de combates podem acarretar em uma excelente sinergia. E nada melhor do que mostrar isso em uma batalha real.

Nossa batalha tem como regra de combate as seguintes regras: Spreading Fury, todos os monstros tem a habilidade Enrage, e a regra Explosive Weaponry que dar a todos os monstro a habilidade Blast, além de 50 de mana.

Essa duas habilidades, Enrage e Blast, são excelente habilidade para serem utilizada juntamente com a habilidade Bloodlust. A primeira tem a possibilidade de dar a carta incremento de ataque melee e velocidade.

E a habilidade Blast dar dano extra as unidades adjacentes à carta atacada, sendo esta a habilidade que mais se encaixa com Bloodlust, pois fica mais fácil ativá-la devido aos danos adjacentes causados.

Devido ao histórico de batalhas de meu oponente utilizar cartas com ataque mágico optei por escolher uma formação anti-magia, então optamos pelo Splinter de fogo e escolhemos a Summoner Tarsa, que dar (+1) de ataque melee a todos os aliados. Meu adversário escolheu o Summoner do Splinter de água, Kelya Frendul, obtendo (+1) de velocidade e armadura.

A seguir mostro minha estratégia de batalha com a escalação de cada carta.

CARD
STRATEGY
Inicialmente, escolhi GRUM FLAMEBLADE como tanque, pois ela possui bastante vida e armadura, além das habilidades Bloodlust, Void e Void Armor. Sendo um tanque para counterar composições mágica do oponente.
Em seguida, escalamos VENATOR KINJO para bloquear os danos causado por Blast, através da habilidade Reflection Shield.
Logo após, escolhemos SAND WORM o dano físico em pessoa e com a habilidade Sneak atacamos a unidade inimiga da última posição.
Em seguida, escalamos TENYII STRIKER também de ataque melee e com a habilidade Sneak.
Em seguida, escalamos CORNEALUS para ficar na penúltima posição pois ele tem bastante vida e ainda possui a habilidade Heal, que lhe permite auto cura. Ideal para proteger as nossas cartas dos danos causado por Blast.
Por fim, escalamos FORGOTTEN ONE na última posição, pois é uma carta de ataque melee com a habilidade Retaliete.

A batalha é iniciada com os buffs dos Summoners, enquanto eu foquei em aumentar meu poder de ataque melee com (+1) de Tarsa, meu oponente focou em dar (+1) de velocidade e armadura a todas as suas unidades, isso é um grande problema para nós.

Esse problema consiste na armadura que as carta do Splinter de água não tem e da velocidade extra, pois as carta do Splinter de fogo são em geral lentas.

Mas para nossa sorte a regra Blast atenua esta situação, pois os ataques dados em uma unidade são transferidos para as unidades adjacentes em menor proporção dando dano ao menos na armadura.

Na primeira rodada GRUM segurou bem os ataque recebidos pelo oponente, principalmente os ataques mágicos e nossa estratégia de escalar CORNEALUS e FORGOTTEN ONE funcionou perfeitamente para segurar e revidar os ataque com Sneak do inimigo.

Nossa estratégia funcionou bem que conseguimos ao final da segunda rodada destruir todas as armaduras do nosso oponente, mas infelizmente perdemos a SAND WORM.

GRUM continua segurando bem os ataque inimigos e em uns dos ataques ele fica enfurecido com a habilidade Enrage, com isso acumula (8) de ataque melee e (2) de velocidade. Em seguida GRUM derruba de uma só vez duas unidades através do seu ataque e o dano Blast na unidade vizinha, com isso ele ativa Bloodlust duas vezes.

E passar a ter (11) de ataque melee e (5) de velocidade, mas isso só é possível graças a Enrage e Blast em conjunto com Bloodlust.

Com apenas duas unidades inimigas e nosso time quase completo em campo eu acho que você já sabe o resultado desta batalha. Nosso querido GRUM finaliza as duas unidades restante e fica ainda mais poderoso com (14) de ataque melee e (8) de velocidade ao final da batalha.

Porém, nada melhor do que ver a batalha completa e senti a emoção de cada golpe. Então, clique na imagem da primeira rodada para assistir!

Portanto, a melhor forma de aumentar a win rate em Splinterlands é estudando e conhecendo bem as regras de combates e as habilidades deste jogo. Nesta batalha conseguimos tornar o GRUM FLAMEBLADE em uma carta ainda mais poderosa graças as regras de combate Blast e Enrage. E se caso esta não fossem as regras de combates poderíamos até perde está batalha visto as vantagens do nosso adversário velocidade e armadura.

Caso esteja caindo de paraquedas neste post e gostou deste jogo Clique Aqui! para começar no game. Assim você me ajudar e eu é claro posso te ajudar a crescer delegando cartas para facilitar o seu crescimento em Splinterlands.

Imagens: @splinterlands



0
0
0.000
5 comments
avatar

Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.

Metade das recompensas dessa resposta serão destinadas ao autor do post.

0
0
0.000
avatar

Congratulations @elderdark! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s):

You distributed more than 1250 upvotes.
Your next target is to reach 1500 upvotes.
You made more than 100 comments.
Your next target is to reach 200 comments.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Check out the last post from @hivebuzz:

Hivebuzz supports the HiveFest⁷ Travel Reimbursement Fund.
Support the HiveBuzz project. Vote for our proposal!
0
0
0.000