SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! PORTAL SPINNER

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Hello Splinterlands Family! Even though I don't have time to show up here, I can't help but be part of the wonderful Weekly Challenge. I love writing about specific letters from @splinterlands, as I have the opportunity to know this letter in detail.

This week we'll be looking at Portal Spinner, a Life Splinter card that has a random ranged attack and can hit any enemy card thanks to its Scattershot ability.

At level 1 this card has (2) ranged attack, (1) armor, (3) health, and (2) speed, all at a cost of (5) mana. In addition to the aforementioned ability, which allows Portal Spinner to hit a random card.

Second, the Lore these creatures can summon portals to travel in other dimensions, but they don't have control over them, so she uses these portals against her opponents and as it's something they don't have control they end up attacking an enemy randomly. So I emphasize that reading about Lore from a card ends up saying a lot about the essence of a card and we realize that no card in Splinterlands is created for the case.

Starting at level 5, our dear Portal Spinner gains the Snare ability, which when hitting enemies with the Fly ability, makes them have the possibility of losing this ability.

As with every card in Splinterlands there are certain combat rules that favor its use, as well as choosing the right Summoner. Everything in Splinterlands comes down to a good strategy and not necessarily having the strongest and most leveled cards guarantee victory.

The ability to randomly attack a card, Scattershot, came about with the arrival of Chaos Legion, at first I thought that this ability was more of a hindrance than it helped, because I like to assemble my team and direct my attacks in the same direction (backline or frontline , for example).

However, my thinking changed with the possibility of combining this ability with the rule that gives Blast to all monsters.

EXPOSIVE WEAPONRY
This in my opinion is a combat rule that brings the best synergy with the Scattershot ability, because as this combat rule gives the Blast ability to all monsters on the field, our Portal Spinner has the possibility to hit a monster in the middle of the field and damage up to three cards.
EQUALIZER
In this combat rule the health of all monsters is normalized by the health of the monster with the highest health. Despite the Portal Spinner having a great attack power, already at the initial level, it has low health and the EQUALIZER rule is great so it can stay longer in battle.

This card is best used by Summoners, who give a (+1) Buff like General Sloan or Selenia Sky, the first Summoner of the Life Splinter and the second of the Dagger Splinter.

Our battle starts with the choice of Summoner, as one of the combat rules was Keep Your Distance I ended up choosing a team with ranged attack, and that's why I chose Summoner General Sloan. But, my joy was fleeting and my enemy chose Summoner Contessa L'Ament, which nullifies my Buffs on my ranged attack cards.

So, the next step is the choice of our cards with ranged attack, below I show my lineup and the reason for the choice.

CARD
STRATEGY
Initially, I chose HERO OF BEYOND as a tank, as he has the Close Range ability, which allows him to attack from the first position, having great health stats.
Next, we scale the powerful CORNEALUS, also ranged attack and which has (12) health in addition to the Heal ability giving high healing. It was chosen in case our tank gets killed it holds the attacks from the first position with its high vitality.
Soon after, we chose EVANGELIST, which has (3) ranged attack and not least the Snare ability.
Next, we scale our star, PORTAL SPINNER, with (3) ranged attacks all being random.
Soon after, we chose VENARI CRYSTALSMITH, for having ranged attack and for having the ability to heal our tank.
And for yes, we have SILVERSHIELD SHERIFF that has (3) ranged attack and the Snipe ability, which attacks cards with magic and ranged attacks.

Started the match, my buffs were nullified by the opposing Summoner, the first attacks were made by the fastest cards on our team, VENARI CRYSTALSMITH and SILVERSHIELD SHERIFF, which destroyed the enemy tank.

And before the first round ends, the enemy's second card also leaves play. And our star as expected randomly attacks and hits Dhampir Stalker.

To follow the full battle click on the image below!

In this round, we still have all our cards on the field and our attack power and health are still intact, so you should already know who won this battle, if you're in doubt, watch our battle!

In conclusion,** Portal Spinner** is not a card that I usually use for its Scattershot ability, but depending on the combat rules it can be quite useful on the team, like the Exposing Weaponry rule that gives Blast to all monsters.

[PT] Compartilhe Sua Batalhas Desafio Semanal! PORTAL SPINNER

Olá Família Splinterlands! Mesmo estando sem tempo de aparecer por aqui não deixo de fazer parte do maravilhoso Desafio Semanal. Amo escrever sobre cartas especificas de @splinterlands, pois tenho a oportunidade de conhecer esta carta detalhadamente.

Nesta semana vamos analisar Portal Spinner, uma carta do Splinter de Vida que tem ataque ranged aleatório e pode atingir qualquer carta inimiga, graças a habilidade Scattershot.

No nível 1 esta carta possui (2) de ataque ranged, (1) de armadura, (3) de vida e (2) de velocidade, tudo isso a um custo de (5) de mana. Além da habilidade já mencionada, que permite o Portal Spinner atingir uma carta aleatória.

Segundo, o Lore estas criaturas podem invocar portais para viajar em outras dimensões, porém não tem controle sobre os mesmo, então ela usa esses portais contra seus oponentes e como é algo que não têm controle acabam atacando um inimigo aleatoriamente. Por isso, enfatizo que ler sobre Lore de uma carta acaba dizendo muito sobre a essência de uma carta e percebemos que nenhuma carta em Splinterlands é criada ao caso.

A partir do nível 5, nosso querido Portal Spinner ganha a habilidade Snare, que ao atingir inimigos com a habilidade Fly, faz com que eles tenham a possibilidade de perder esta habilidade.

Como em toda carta em Splinterlands existem certas regras de combates que favorecem o seu uso, assim como escolher o Summoner certo. Tudo em Splinterlands se resume a uma boa estratégia e não necessariamente ter as cartas mais forte e upadas garantem a vitória.

A habilidade de atacar aleatoriamente uma carta, Scattershot, surgiu com a chegada do Chaos Legion, no início eu achava que essa habilidade mais atrapalhava do que ajudava, pois eu gosto de montar meu time e direcionar meus atacar para um mesma direção (backline ou frontline, por exemplo).

Porém, meu pensamento mudou com a possibilidade de combinar essa habilidade com a regra que dar Blast a todos os monstros.

EXPOSIVE WEAPONRY
Esta na minha opinião seja regra de combate que traz a melhor sinergia com a habilidade Scattershot, pois como esta regra de combate dar a habilidade Blast a todos os monstros em campo, nosso Portal Spinner tem a possibilidade de acertar um monstros que esteja no meio do campo e dar dano em até três cartas.
EQUALIZER
Nesta regra de combate a saúde de todos os monstros são normalizados pela saúde do monstro com a maior saúde. Apesar do Portal Spinner ter um ótimo poder de ataque, já no nível inicial, ele possui pouca vida e a regra EQUALIZER é ótima para que possa ficar mais tempo na batalha.

Esta carta é melhor utilizar por Summoners, que dão Buff de (+1) como o General Sloan ou Selenia Sky, o primeiro Summoner do Splinter de Vida e o segundo do Splinter de Dagrão.

Nossa batalha começa com a escolha do Summoner, como uma das regra de combate eram Keep Your Distance acabei optando em escolher um time com ataque ranged, e por isso escolhi o Summoner General Sloan. Mas, minha alegria foi passageira e meu inimigo escolheu o Summoner Contessa L'Ament, que anula meus Buffs sobre minhas cartas de ataque ranged.

Então, o próximo passo é a escolha de nossas cartas com ataque ranged, abaixo mostro minha escalação e o porque da escolha.

CARD
STRATEGY
Inicialmente, escolhi HERO OF BEYOND como tanque, pois ele possui a habilidade Close Range, que permite atacar da primeira posição, possuindo ótimos status de vida.
Em seguida, escalamos o poderoso CORNEALUS, também de ataque ranged e que possui (12) de vida além da habilidade Heal dando alto cura. Foi escolhido para o caso de nosso tanque ser morto segura os ataques da primeira posição com sua alta vitalidade.
Logo após, escolhemos EVANGELIST, que possui (3) de ataque ranged e não menos importante a habilidade Snare.
Em seguida, escalamos nossa estrela, PORTAL SPINNER, com (3) de ataque ranged sendo todos aleatórios.
Logo após, escolhemos VENARI CRYSTALSMITH, por ter ataque ranged e por possui a habilidade de curar nosso tanque.
E por sim, escalamos SILVERSHIELD SHERIFF que tem (3) de ataque ranged e a habilidade Snipe, que ataca cartas com ataque magic e ranged.

Iniciada a partida, meus buffs foram anulados pelo Summoner adversário, os primeiros ataques foram feitos pelas cartas mais rápidas do nosso time, VENARI CRYSTALSMITH e SILVERSHIELD SHERIFF, que destruíram o tanque inimigo.

E antes que finalizasse a primeira rodada a segunda carta do inimigo também sai de jogo. E a nossa estrela como esperado ataca aleatoriamente e acerta Dhampir Stalker.

Para acompanhar a batalha completa clique na imagem abaixo!

Nesta rodada, ainda possuímos todas as nossas cartas em campo e nosso poder de ataque e vida continuam intactos, então você já devem saber quem ganhou essa batalha, caso esteja com duvida assista a nossa batalha!

Concluindo, Portal Spinner não é uma carta que costume utilizar pela sua habilidade Scattershot, mas dependendo da regras de combates pode ser bastante útil no time, a exemplo da regra Exposive Weaponry que dar Blast a todos os monstros.



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