Share Your Battle - The Small WOOD NYMPH (EN/PT-BR)

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[EN]

Hello, Splinter Players!

Once again bringing a great battle to the Splinterlands Share Your Battle Weekly Challenge!

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The card chosen in this challenge was: WOOD NYMPH

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The Forest Mischievous Nymph is a common EARTH card from the REWARD Edition.

She has the "Tank Heal" ability that allows her to heal the ally monster in the first position of her battlefield.

From level 6 onwards, as you can see below, she acquires the "Strengthen" ability increasing the maximum health of all allies.

It's helping and protecting allies that she has her greatest strength, but she can also deal enough damage to annoy opponents. So don't be fooled by their innocent looks or you could end up being another victim of their antics.

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THE BATTLE


The chosen battle took place in a Bronze level tournament with no legendary cards.

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RULESET

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Only the LIFE Splinter was not allowed in this battle. Max Mana allowed was 17 and all monsters had "Blast" (deals damage to monsters adjacent to the target) and "Divine Shield" (ignores first damage taken) abilities.

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It was a BO3 series. He had won the first match, I got the tie and then we went to the last duel (click on the image to watch):

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Before talking about the reasons for the choices, it's good to remember that because it is a BO3 series, both my opponent and I already had an idea of ​​what each one would use and, in the end, the 2 of us ended up using strategies in a certain way similar.

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MYLOR CROWLING (lvl 2) - As until then I had won most games with magic, I thought he was going to try to counter me, so I preferred not to risk it and changed my strategy. From what I had seen from his previous battles and having lost in the first match against his melee deck, I figured he would use something similar again. With MYLOR CROWLING, your melee monsters would be easily destroyed by the "Thorns" ability, which returns damage when receiving attack from those monsters.

FLESH GOLEM (lvl 3) - This monster was the basis of my strategy. With 10 HP and a decent attack in addition to the "Heal" ability, of course, healing part of its health each round, it was the ideal monster to withstand damage on the front line, return damage with the help of MYLOR and end up little by little with my opponent. And as you will see, he has good synergy with the small nymph 😌.

FAILED SUMMONER (lvl 3) - Considering that all monsters had the "Blast" ability, I needed a monster with a lot of HP to take the excess damage dealt to FLESH GOLEM and protect my WOOD NYMPH. Costing only 2 Mana and still with the "Magic Reflect" ability, FAILED SUMMONER with 6 HP was a very good choice as a second tank. With it, I would still have an extra help in case my opponent used monsters with magic.

WOOD NYMPH (lvl 3) - Playing a support role, WOOD NYMPH was essential in helping FLESH GOLEM stay alive with the "Tank Heal" ability. Also, due to the "Blast" gained by the ruleset, she was able to do good damage in the game since all her attacks hit more than one opposing monster.

KHMER PRINCESS (lvl 1) - Here IMO my most dubious choice. But to be honest, I didn't have many other options either. One card I could have used and was available was the HALFLING ALCHEMIST, with the same cost of 2 mana. However, maybe I would have regretted it, as it is a ranged with 1 Speed ​​and could have missed every attack against the enemy FLESH GOLEM that has 3 Speed.

FURIOUS CHICKEN (lvl 1) - ♦️🃏♠️ The Splinterlands Joker. In this game, it was used to protect my back-line monsters, as if they received attacks with the "Blast" ability, my strategy would be unsuccessful.

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CONCLUSION

This time, my strategy worked very well. WOOD NYMPH was not in any danger at any time, which was very good for FLESH GOLEM to stay alive. FAILED SUMMONER played a good role in protecting my monsters and helped to finish off the opponent's SPIRIT SHAMAN. The chicken, positioned at the end, was also helpful.

My opponent tried a different approach using the WIZARD OF EASTWOOD as a summoner. I think he thought I was going to use armor to protect myself from the damage of the "Blast", but unfortunately for him, I didn't.

Well, I've always liked to use the WOOD NYMPH and, I even highly recommend that you use it, especially in minor leagues where I feel it's really strong.

So that's all for today!

If you don't play Splinterlands yet: Start Your Journey Here!

Thanks and See Ya Later!

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[PT-BR]

Olá, Splinter Players!

Hoje mais uma vez trazendo uma grande batalha para o Desafio de Batalhas Semanal de Splinterlands!

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A carta escolhida nesse desafio foi: WOOD NYMPH

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A ninfa travessa das florestas é uma carta comum do elemento TERRA da edição REWARD.

Ela possui a habilidade "Tank Heal" que lhe permite curar um monstro aliado na primeira posição de seu campo de batalha.

A partir do level 6, como você pode ver abaixo, ela adquire a habilidade "Strengthen" aumentando a vida máxima de todos os aliados.

É ajudando e protegendo os aliados que ela tem a sua maior força, mas também pode causar dano suficiente para incomodar os oponentes. Portanto, não se engane por sua aparência inocente ou pode acabar sendo mais uma vítima de suas travessuras.

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A Batalha

A batalha escolhida aconteceu em um torneio de nível Bronze com a limitação de não poder utilizar cartas lendárias.

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Regras da Partida

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Apenas o elemento Vida não estava permitido. O máximo de Mana era 17 e todos os monstros tinham as habilidades "Blast" (causa dano aos monstros adjacentes ao alvo) e "Divine Shield" (ignora o primeiro dano recebido).

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Era uma série MD3. Ele tinha ganho a primeira partida, eu consegui o empate e então fomos para o último duelo (clique na imagem para assistir):

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Antes de falar sobre o porquê das escolhas, é bom lembrar que por se tratar de uma série MD3, tanto eu quanto meu adversário já tínhamos uma ideia do que cada um iria utilizar e, no final, nós 2 acabamos por utilizar estratégias de certa forma semelhantes.

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MYLOR CROWLING (lvl 2) - Como até então eu tinha ganho a maioria das partidas com magia, achei que ele fosse tentar me counterar, então preferi não arriscar e mudei minha estratégia. Pelo o que eu tinha visto de suas batalhas anteriores e por eu ter perdido na primeira partida contra seu deck melee, imaginei que ele fosse usar algo parecido novamente. Com MYLOR CROWLING, seus monstros melees seriam facilmente destruídos pela habilidade "Thorns", que devolve dano ao receber ataque desses monstros.

FLESH GOLEM (lvl 3) - Esse monstro foi a base da minha estratégia. Com 10 de Vida e um ataque decente, além é claro da habilidade "Heal" curando parte de sua vida a cada rodada, foi o monstro ideal para suportar o dano na linha de frente, devolver dano com a ajuda do MYLOR e acabar pouco a pouco com meu oponente. E como vocês verão, ele tem uma sinergia muito boa com a pequena ninfa 😌.

FAILED SUMMONER (lvl 3) - Considerando que todos os monstros tinham a habilidade "Blast", eu precisava de um monstro com muita Vida para suportar o dano excedente causado no FLESH GOLEM e proteger minha WOOD NYMPH. Custando apenas 2 de Mana e ainda com a habilidade "Magic Reflect", FAILED SUMMONER com 6 de Vida foi certeiro como segundo tanque. Com ele, eu ainda tinha uma proteção a mais para caso meu oponente utilizasse monstros com magia.

WOOD NYMPH (lvl 3) - Exercendo o papel de suporte, WOOD NYMPH foi essencial para ajudar o FLESH GOLEM a se manter vivo com a habilidade "Tank Heal". Ainda, por conta do "Blast" ganho pelas regras do jogo ela pôde causar um ótimo dano na partida já que todos os seus ataques acertavam mais de um monstro oponente.

KHMER PRINCESS (lvl 1) - Aqui, na minha opinião, minha escolha mais duvidosa. Mas sendo bem sincero, eu também não tinha muitas outras opções. Uma carta que eu poderia ter utilizado e estava à disposição era a HALFLING ALCHEMIST, com o mesmo custo 2 de mana. No entanto, talvez eu tivesse me arrependido, já que é um arqueiro com 1 de Velocidade e poderia ter errado todos os ataques contra o FLESH GOLEM inimigo que possui 3 de Velocidade.

FURIOUS CHICKEN (lvl 1) - ♦️🃏♠️ O coringa de Splinterlands. Nesse jogo, foi usado para proteger os monstros da linha de fundo, já que se recebessem ataques com a habilidade "Blast" poderiam acabar com minha estratégia.

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Conclusão

Dessa vez, minha estratégia funcionou muito bem. A WOOD NYMPH em nenhum momento correu algum risco, o que foi muito bom para que o FLESH GOLEM se mantesse inteiro. O FAILED SUMMONER fez um bom papel em proteger meus monstros e ajudou a acabar com o SPIRIT SHAMAN do oponente. A galinha, posicionada no final, também foi muito útil.

Meu oponente tentou uma abordagem diferente utilizando o WIZARD OF EASTWOOD como invocador. Acho que ele pensou que eu fosse utilizar armadura para me proteger do dano do "Blast", mas infelizmente para ele não foi o que fiz.

Enfim, sempre gostei de usar a WOOD NYMPH, inclusive recomendo muito que a usem, principalmente em ligas menores onde sinto que ela é muito forte.

Isso é tudo por hoje!

Se você ainda não joga Splinterlands: Não perca mais tempo e comece agora mesmo!

Muito obrigado e até mais pessoal!



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