BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge: Armored Up

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the rule selected for this week is: Armored Up and I have to admit that it took me too much to find a battle that had this rule active, almost an hour and a half passed and within that time I only got the Armored Up rule twice, but for my bad luck those two battles I lost terribly, but it was until I was giving up and was going to leave everything for tomorrow, that I finally managed to win a card, but even so, it was a very difficult battle which I won by too little. My opponent and I chose the same summoners, but his cards were a little better than mine, but in the end the victory was mine, albeit by very little, but it was a victory at last. I even came to think that when you choose the "Battle Rule" for the weekly challenge, somehow the game regulates the % of appearance of the selected rule, because in that hour and a half that I was waiting, only three times the Armored Up rule came up, but anyway and without much ado, this was the strategy for this battle with Armored Up.


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Since the Armored Up rule is to add +2 shields to all cards on the battlefield, I thought of using only Magic Attack cards, so I could evade the shield and attack directly to the life points of my opponent, but I also thought that my opponent would do the same, that's why in this battle, besides using the Obsidian summoner to give +1 Magic Attack to my cards, he also needs some cards with the "Magic Reflect" ability to be able to counteract this attack, besides using Obsidian summoner to grant +1 Magic Attack to my cards, he also needs some cards with the "Magic Reflect" ability to be able to counter that attack and I already had in mind at least two perfect cards for this occasion, being the first of them the one in first position, which is: FAILED SUMMONER, which is a card that doesn't have any offensive stats, but is a very good defensive card, especially for magic type attacks, thanks to its ability.

In second position is the second card with the ability "Magic Reflect" and that card is: PRISMATIC ENERGY, which is a perfect card to fight against other cards of the same type, since in addition to having the aforementioned ability, it is also a card that both defensively and offensively is very powerful, thanks to its excellent attack stats and life points.

In third position is a card that for its mana cost (5 mana points) I think it is an excellent card, since its stats are very good and it is a card capable of evading certain enemy attacks thanks to its ability "Flying" and that card is: REGAL PERYTON.

Occupying the fourth position is one of my favorite cards of the EARTH deck and also one of my favorite cards of all Splinterlands, that card is: SPIRIT SHAMAN, whose ability "Stun" is also one of my favorite abilities of all game because of its great utility and its ability to save you in a battle that you thought you could lose.

In penultimate position I placed a card that the only drawback I have with it is its lack of speed capacity, with only one (1) speed is a card too slow, but it compensates thanks to its main ability "Tank Heal", which can also save a battle that could be lost, that ability has helped me a lot on several occasions to the point that the card that is being healed is not eliminated despite receiving a lot of enemy damage. That card is: GOBLIN PSYCHIC.

And to close this strategy and therefore occupying the last position is: DJINN BILJKA, a card that like GOBLIN PSYCHIC, has very low speed stats (also having only one point of speed) however, it is a card that thanks to its ability "Camouflage" can go unnoticed for almost or all of a battle and still be able to cause great damage to the opponent's cards.

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la regla seleccionada para esta semana es: Armored Up y tengo que admitir que me costó demasiado encontrar alguna batalla que tuviera esta regla activa, pasaron casi una hora y media y dentro de ese tiempo tan solo me salió la regla Armored Up dos veces, pero para mí mala suerte esas dos batallas las perdí terriblemente, sino fue hasta que ya me estaba dando por vencido e iba a dejar todo para mañana, fue que por fin pude lograr ganar una carta, pero aun así, fue una batalla bastante difícil la cual gane por demasiado poco. Mi contrincante y yo elegimos los mismos invocadores, pero sus cartas estaban un poco mejor que las mías, pero al final la victoria fue mía, aunque por muy poco, pero fue una victoria al fin. Incluso llegue a pensar que cuando se elige la “Regla de Batalla” para el reto semanal, de alguna forma el juego regula el % de aparición de dicha regla seleccionada, porque en esa hora y media que estuve esperando, tan solo fueron en tres ocasiones las que salió la regla Armored Up, pero en fin y sin mucha palabrería, esta fue la estrategia para esta batalla con Armored Up.


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Ya que la regla Armored Up consiste en añadir +2 de escudos a todas las cartas en el campo de batalla, se me ocurrió utilizar únicamente cartas del tipo Ataque Mágico, de tal forma poder evadir el escudo y atacar directamente a los puntos de vida de mi contrincante, pero también pensé que mi contrincante haría lo mismo, es por eso que en esta batalla, además de utilizar al invocador Obsidian para otorgarle +1 de Ataque Mágico a mis cartas, también necesita algunas cartas con la habilidad “Magic Reflect” para poder contrarrestar dicho ataque y ya tenía en mente al menos dos cartas perfectas para esta ocasión, siendo la primera de ellas la que se encuentra en primera posición, la cual es: FAILED SUMMONER, la cual es una carta que no cuenta con ningún stats ofensivo, pero es una carta defensiva muy buena, especialmente para ataques del tipo mágico, gracias a su habilidad.

En segunda posición se encuentra la segunda carta con la habilidad “Magic Reflect” y esa carta es: PRISMATIC ENERGY, la cual es una carta perfecta para luchar contra otras cartas de su mismo tipo, ya que además de contar con la habilidad antes mencionada, también es una carta que tanto defensivamente y ofensivamente es muy poderosa, gracias a sus excelentes stats de ataque y puntos de vida.

En tercera posición se encuentra una carta que para su coste de mana (5 puntos de mana) me parece que es una carta excelente, ya que sus stats son muy buenos y es una carta capaz de evadir ciertos ataques enemigos gracias a su habilidad “Flying y esa carta es: REGAL PERYTON.

Ocupando la cuarta posición se encuentra una de mis cartas favoritas del mazo EARTH y también una de mis cartas favoritas de todo Splinterlands, esa carta es: SPIRIT SHAMAN, cuya habilidad “Stun” es igualmente una de mis habilidades favoritas de todo juego debido a su gran utilidad y a su capacidad de poder salvarte en alguna batalla que pensabas que podrías perder.

En penúltima posición coloqué una carta que el único inconveniente que tengo con ella es su nula capacidad de velocidad, con tan solo un (1) de velocidad es una carta demasiado lenta, pero que lo compensa gracias a su habilidad principal “Tank Heal”, con la cual puede igualmente salvar alguna batalla que se podría perder, esa habilidad me ha ayudado mucho en diversas ocasiones a tal punto de que la carta que se encuentra siendo curada no es eliminada a pesar de recibir mucho daño enemigo. Esa carta es: GOBLIN PSYCHIC.

Y para cerrar esta estrategia y por lo tanto ocupando la última posición se encuentra: DJINN BILJKA, una carta que al igual que GOBLIN PSYCHIC, tiene muy bajo stats de velocidad (teniendo igualmente un solo punto de velocidad) sin embargo, es una carta que gracias a su habilidad “Camouflage” puede pasar desapercibida durante casi o toda una batalla y aun poder causar gran daño a las cartas del contrincante.

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