Chaos Legion - Two Possibilities for Cheap Decks

Hello everyone,
This post will first show the interesting summoners, in case Thaddius Brood and Obsidian ** were chosen, then the interesting cards will be shown within the concepts of decks that are emerging** because of these summoners and finally the monster cards that have low cost and high effectiveness, even more so with the change in the bronze metagame.

Summoners

Obsidian 2* (4.2 dec/day )

There wasn't yet a summoner Earth with this ability to allow monsters with magic attack to have a damage bonus, the most common ones used previously were Mylor, Prince Rennyn and Scarred LLama Mage, being listed in order of price respectively, obsidian lv 2 allows play the bronze league at maximum levels allowed and its price in decs is: 5 decs/day

Thaddius Brood 2* (3.2 dec/day – GOLD CARD or normal 2* 2dec/day)

Just as the Earth deck emerged and is increasingly consolidating in the bronze metagame, as it has very cheap cards and very interesting effects, this deck comes to oppose the magic deck and try to take advantage of the excessive use of magic cards , thus decreasing your power and your life, to try to first clean the backline, using many cards with snipe and being able to even use reflection of magic damage (prismatic energy).

EARTH DECK WITH MAGIC ATTACK:

Some key Earth cards that came in the chaos edition and that are very interesting for this type of deck are:

Goblin Psychic 3* (0.612 dec/day – GOLD CARD I was able to rent the gold card at this price)

One of the main Earth cards of this edition, has magic damage to combine with the summoner, has reasonable health in addition to providing **healing **for your primary and secondary tankers, making each enemy unit eliminated increases the chance of victory in an absurd way, since the damage decreases a lot, being able to be less than or equal to the healing that this card allows.

Regal Peryton 2* (0.9 dec/day)

Cheap option of tanker against melee, being able to evade attacks and on top of causing magic damage that combines with the summoner, it has a high speed to be able to attack quickly in combat.

Mycelic Slipspawn 2* (8.4 dec/day – GOLD CARD)

It performs two very important functions in the deck, the first is to be a source of damage and at the same time tank very well and the second is that because of its ability, it prevents your other more fragile creatures from being eliminated at the beginning of combat, the which allows you to take advantage of their high damage and possible effects such as healing.

Queen Mycelia 1* (13.4 dec/day)

Very strong card, works with the summoner (MP), has 4 life, provides armor for all creatures, which allows you to withstand more damage from low power creatures from melee or ranged sources, in addition to protecting your creatures from skills such as sneak and snipe.

Venari Knifer 3* (0.5 dec/day)

Here we have two options, the first is to use the **lv3 **card with 1 more attack and 6 hp, or use the **lv2 **card with 7 hp and only 2 power, if the main objective is to return the melee damage to the lv2 card should be used, however if it is noticed that the opponent uses cards with 3 armor or 3/5 health (already calculating a monster attack and the melee damage reflex back +1 Venari attack) the lv3 version is preferred.

Mycelic Infantry 2* (2.6 dec/day – GOLD CARD)

Great tank against melee decks, has decent shield, a high health, attack of 3 which is good for eliminating creatures with low hp or shield, tanking enough time for other magical creatures to clean the opponent's main tanks.

Fungus Fiend 1* (4 dec/day)

Card without cost, with reasonable price and that makes the role of first tanker well, as a way to avoid a stronger attack on your tanker and buy time to make the deck work.

A very interesting combo is to pair Goblin Psychic 3* with Wood Nymph 3* (2 dec/day), this combo consists of two magic damage sources along with healing abilities for the tanker, thus making combat more it takes a lot of time and sometimes it overcomes high amounts of damage, up to 6 per turn, thus needing a good tanker with 6+ hp, which has already been shown among the cards in chaos edition, has other good cards in previous editions at low costs and neutral cards.

DECK DEATH

Based on the anti-magic strategy if you have some interesting cards, like the ones that will be discussed below, I will also comment on some interesting cards if I consider melee and ranged decks.

CRYPT BEETLE 3* (0.35 dec/day)

Low cost tanker, has armor, and still works great against AD and Ranged.

CARRION SHADE 3* (0.35 dec/day)

Cost of 1, pretty much adjusts your curve for n leftovers, and at level 3* it has the ability to fly which allows it to be very effective against melee and ranged damage, as well as working acceptably if the rule of the game is earthquake.

RIFTWING 2* (0.14 dec/day)

Has low cost (4) has 6 life which tanks very well, and also has 2 great skills, flying and Scavenger (great skill if the game rule is poison or earthquake)

CURSED WINDEKU 2* (0.62 dec/day)

High health tanker, with 2 damage, which is acceptable and additionally has the Thorn ability, which helps a lot against low life melee creatures that attack with Sneak.

INSIDIOUS WARLOCK 2* (2.4 dec/day)

This card has a very powerful ability (Recharge), has a reasonable cost, has reasonable health and magic damage, its ability makes it do 3x damage from the second turn onwards, therefore 6 direct damage without suffering the effect of shield, very strong, even more if you have other cards to avoid being targeted during combat.

SOUL STRANGLER

Great damage source with a low cost, 2 ranged damage at a cost of 3, a reasonable card for low manacap duels.
The deck features new good cards, mainly low cost creatures with tanking function or damage sources, along with the old and cheap creatures from the DEATH deck can be used as an anti-magic deck, the summoner effects are strong and if the opponent present a history of use of magic decks, either water or Earth with the new summoner, you can use the Death deck with the summoner Thaddius Brood together with an anti-magic card such as a prismatic energy, in order to clean the backline of the opposing player and thus create an easier game, since normally magical creatures have life 1 or 2, sometimes 3, only a few exceptions have life greater than that, thus entering the magical return range of prismatic energy.
Game reference:
https://splinterlands.com?ref=jaimenetsbr
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All images taken from https://splinterlands.com/

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PORTUGUESE VERSION

Olá todos,
Nesse post será mostrado primeiramente os summoners interessantes, no caso foram escolhidos Thaddius Brood e obsidian, depois serão mostradas as cartas interessantes dentro dos conceitos dos decks que estão surgindo por causa desses summoners e por fim serão mostrados as cartas de monstros que tem baixo custo e alta efetividade, ainda mais com a mudança no metagame do bronze.

Summoners

Obsidian 2* (4.2 dec/day )

Ainda não existia um summoner Earth com essa habilidade de permitir monstros com atack mágico de terem um bônus de dano, os mais comuns utilizados anteriormente eram Mylor, Prince Rennyn e Scarred LLama Mage, sendo listados na ordem de preço respectivamente, o obsidian lv 2 permite jogar a liga bronze com o máximo dos níveis permitidos e seu preço em decs é: 5 decs/day

Thaddius Brood 2* (3.2 dec/day – GOLD CARD or normal 2* 2dec/day)

Assim como o deck Earth surgiu e está cada vez mais se consolidando no metagame do bronze, por possuir cartas muito baratas e com efeitos muito interessantes, esse deck vem de modo a se opor ao deck mágico e tentar se aproveitar do uso excessivo de cartas mágicas, diminuindo assim seu poder e sua vida, para tentar limpar primeiramente a backline, usando de muitas cartas com snipe e podendo até usar reflexão de dano mágico (prismatic energy).

DECK EARTH COM MAGIC ATTACK:

Algumas cartas chave do Earth que vieram na edição chaos e que são muito interessantes para esse tipo de deck são:

Goblin Psychic 3* (0.612 dec/day – GOLD CARD I was able to rent the gold card at this price)

Uma das principais cartas Earth dessa edição, possui dano mágico para combar com o summoner, tem vida razoável além de prover cura para os seus tankers primário e secundário, fazendo com que a cada unidade inimiga eliminada aumenta a chance de vitória de uma forma absurda, visto que o dano diminui muito, podendo ficar menor ou igual a cura que essa carta permite.

Regal Peryton 2* (0.9 dec/day)

Opção barato de tanker contra melee, podendo evadir de ataques e ainda por cima causar dano mágico que comba com o summoner, possui uma speed alta para poder atacar rapidamente no combate.

Mycelic Slipspawn 2* (8.4 dec/day – GOLD CARD)

Realiza duas funções muito importantes no deck, a primeira é a de ser fonte de dano e ao mesmo tempo tankar muito bem e a segunda é que por causa da sua habilidade, evita que suas outras criaturas mais frágeis sejam eliminadas no começo do combate, o que permite tomar vantagem do alto dano delas e de possíveis efeitos como as curas.

Queen Mycelia 1* (13.4 dec/day)

Carta muito forte, comba com o summoner, apresenta 4 de vida, provê armadura para todas as criaturas, o que permite aguentar mais dano de criaturas de baixo poder de fonte melee ou ranged, além de proteger suas criaturas de habilidades como sneak e snipe.

Venari Knifer 3* (0.5 dec/day)

Aqui temos duas opções a primeira é usar a carta lv3 com 1 a mais de ataque e 6 de hp, ou usar a carta lv 2 com 7 de hp e apenas 2 de poder, se o objetivo principal for revidar o dano físico a carta lv2 deve ser usada, porém se for percebido que o oponente utiliza cartas com armadura 3 ou vida 3/5 (já calculando um ataque do monstro e o reflexo do dano melee de volta +1 ataque do Venari) prefere-se a versão lv3.

Mycelic Infantry 2* (2.6 dec/day – GOLD CARD)

Ótimo tanker contra decks melee, possui escudo razoável, uma vida alta, ataque de 3 o que é bom para eliminar criaturas com baixo hp ou escudo, tankando tempo suficiente para as outras criaturas mágicas limparem os tankers principais do oponente.

Fungus Fiend 1* (4 dec/day)

Carta sem custo, com preço razoável e que faz bem a função de primeiro tanker, como forma de evitar um ataque mais forte no seu tanker e conseguir tempo para fazer o deck funcionar.

Um combo muito interessante é juntar Goblin Psychic 3* com Wood Nymph 3* (2 dec/day), esse combo consiste em duas fontes de dano mágico juntamente com habilidades de cura para o tanker, assim fazendo com que o combate se prolongue muito e as vezes supere altas quantidades de dano, de até 6 por turno, assim necessitando de um bom tanker com hp 6+, o que já foi mostrado entre as cartas da edição chaos, tem outras cartas boas nas edições anteriores a custos baixos, até mesmo cartas neutras.

DECK DEATH

Baseado na estratégia de antimagia se tem algumas cartas interessantes, como as que serão comentadas a seguir, também comentarei algumas cartas interessantes se considerados decks melee e ranged.

CRYPT BEETLE 3* (0.35 dec/day)

Tanker com baixo custo, possui armadura, e ainda funciona muito bem contra AD e Ranged.

CARRION SHADE 3* (0.35 dec/day)

Custo de 1, praticamente ajusta sua curva para n ter sobras, e no nível 3* possui a habilidade de voar o que permite ser muito eficaz contra dano melee e ranged, além de funcionar de forma aceitável caso a regra do jogo seja terremoto.

RIFTWING 2* (0.14 dec/day)

Tem baixo custo (4) possui 6 de vida o que tanka muito bem, e ainda possui 2 ótimas habilidades, voar e Scavenger (ótima habilidade caso a regra do jogo seja veneno ou terremoto)

CURSED WINDEKU 2* (0.62 dec/day)

Tanker de alta vida, com dano de 2, o que é aceitável e adicionalmente possui a habilidade de Thorn, o que ajuda muito contra criaturas melee de baixa vida, que atacam com Sneak.

INSIDIOUS WARLOCK 2* (2.4 dec/day)

Essa carta tem uma habilidade muito poderosa (Recharge), possui um custo razoável, tem vida razoável tb e dano mágico, a sua habilidade faz com que do segundo turno em diante ela causa 3x o dano, logo 6 de dano direto sem sofrer efeito de escudo, muito forte, ainda mais se tiver outras cartas para evitarem que seja alvo durante o combate.

SOUL STRANGLER

Ótima fonte de dano com um baixo custo, 2 de dano ranged ao custo de 3, uma carta razoável para duelos com pouco manacap.

O deck apresenta novas cartas boas, principalmente criaturas de baixo custo com função de tanker ou fontes de dano, junto com as criaturas antigas e baratas do deck DEATH pode ser usado como anti-magic deck, os efeitos do summoner são fortes e caso o oponente apresente um histórico de uso de decks mágicos, seja water ou seja Earth com o novo summoner, pode-se utilizar o deck Death com o summoner Thaddius Brood juntamente com uma carta anti-magia como por exemplo uma prismatic energy, para poder limpar a backline do jogador oponente e assim criar um jogo mais fácil, visto que normalmente criaturas mágicas tem vida 1 ou 2, as vezes 3, só algumas poucas exceções tem vida superior a isso, entrando assim no range de volta mágica do prismatic energy.

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As imagens foram tiradas do site https://splinterlands.com/.
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