Splinterlands Art Contest Week 297 | Alric Stormbringer 🧙🏽‍♂️🔮

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Hello my dearest people, happy Tuesday to everyone and I hope you are doing great, as many who know me already know my name is Manuel and I would like to welcome you a new opportunity to my art blog; today I come with what would be a new entry for the weekly dynamics of the community of the most popular card game on the platform, that's right I mean the dynamics of #Splinterlands where every week we give us the opportunity to all artists to represent characters of your game either with drawings, illustrations, sculptures, in short all kinds of artistic style. This time I decided to make a male character to vary a little my participations of the last weeks and in my search for a character that I liked I found the card of (Alric Stormbringer); this character is basically a wise old man who was the founder of the magical arts, a wizard who has been responsible for hundreds of years to teach and instruct a lot of young apprentices, which over time have become great wizards distributed throughout the length and breadth of the (Splinterlands):

Hola mi queridísima gente, feliz martes para todos y espero que estén super bien, como muchos que me conocen ya sabrán mi nombre es Manuel y me gustaría darles la bienvenida una nueva oportunidad a mi blog de arte; el día de hoy vengo con lo que seria una nueva entrada para la dinámica semanal de la comunidad del juego de cartas más popular dentro de la plataforma, así es me refiero a la dinámica de #Splinterlands donde cada semana nos dan la oportunidad a todos los artistas de representar personajes de su juego ya sea con dibujos, ilustraciones, esculturas, en fin toda clase de estilo artístico. En esta ocasión decidí hacer un personaje masculino para variar un poco mis participaciones de las últimas semanas y en mi búsqueda por un personaje que me gustara me encontré con la carta de (Alric Stormbringer); este personaje básicamente se trata de un sabio anciano el cual fue el fundador de las artes mágicas, un hechicero el cual se ha encargado durante cientos de años a enseñar e instruir a gran cantidad de jóvenes aprendices, los cuales con el paso del tiempo se han convertido en grandes hechiceros distribuidos a lo largo y ancho de las (Tierras Esparcidas):

REFERENCE

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PROCESS / PROCESO


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After finishing the primary sketch and the line art at the same time I start looking for the right colors to give life to my character, in this case I wanted to start by painting the skin to have a better order in the layers; with a sandy brown tone I painted the base of the skin and then adjusting a little the color palette I looked for slightly more intense tones to establish the shadows, lights and the volume in general of the details of the face like the nose, eyelids and others. With soft tip brushes I gradually textured the details of the cheekbones and lips, and almost in the final part I created the lighting in high areas produced by the ambient light; in the case of the shadows I used a much darker color than the base and applied the multiply effect at low opacity to create shadows just below the beard and hair.

Al terminar con el boceto primario y el line art de una misma vez comienzo a buscar los colores idóneos para ir dándole vida a mi personaje, en este caso quise empezar por el pintado de la piel para tener un mejor orden en las capas; con un tono marrón arenoso plasme la base de la piel y luego ajustando un poco la paleta de colores busque tonos levemente más intensos para ir estableciendo las sombras, luces y el volumen en general de los detalles del rostro como la nariz, parpados y demás. Con pinceles de punta suave fui texturizando poco a poco los detalles de los pómulos y los labios, y casi en la parte final plasme la iluminación en zonas altas producidas por la luz ambiental; en el caso de las sombras use un color mucho mas oscuro que el base y aplique el efecto multiplicar a baja opacidad para crear sombras justo por debajo de la barba y el pelo.


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In the case of the eyes I like to work in 2 parts, in the first one I paint the base of the eyeball with gray tones looking for a slight transition with the skin and of course without going to pure white or very dark gray because this way the eyes do not look very realistic; once I finished with the base of the eyes I went to my color palette and took a couple of brown tones and some orange, the idea here was to mix well the shades to give good shape to the iris and pupil with a fairly medium size. For the 3rd step I dedicated myself exclusively to paint the hair and beard of (Alric Stormbringer), as both were extremely populated I took my time with each one, with the hair I used a variation of grays with yellow and white tones not so pure to create that thin hair as normally old people have; finally for the beard I followed a similar process as with the hair, but with much longer strokes, plus I added lighter strands in certain areas as the beard has more direct contact with the ambient light.

En el caso de los ojos me gusta trabajar en 2 partes, en la primera plasmo la base del globo ocular con tonos grises buscando una leve transición con la piel y por supuesto sin irme hacia el blanco puro o en gris muy oscuro ya que así los ojos no se ven muy realistas; una vez termine con la base de los ojos me fui a mi paleta de colores y tome un par de tonos marrones y algún que otro naranja, la idea aquí era mezclar bien las tonalidades para darle buena forma al iris y la pupila con un tamaño bastante mediano. Para el 3er paso me dedique exclusivamente a pintar el pelo y la barba de (Alric Stormbringer), como ambas eran sumamente pobladas pues me tome mi tiempo con cada una, con el cabello use una variación de grises con tonos amarillos y blancos no tan puros para crear ese cabello delgado como normalmente tienen las personas ancianas; finalmente para la barba seguí un proceso similar que con el cabello, pero con trazos mucho mas largos, además de que agregue mechones mas claros en determinadas zonas ya que la barba tiene contacto mas directo con la luz ambiental.


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To paint the garment I took a little longer than with the previous sections, here I had to choose a varied amount of blue shades for the tunic and yellow for the details, in the case of the wizard's tunic I was creating the details of shadows and folds where the fabric folds in the area of the torsos and sleeves; once I managed to create the details of shading and volume in the tunic the next thing I did was to mix all the layers into one and then I started to blend subtly taking care of the details of the deep shadows in the folds so as not to erase them. For the fabric of the shoulders which is basically part of the cape I used navy blue and electric blue tones trying to give it a more rigid and bulky appearance than the body tunic; finally for the golden details on the edges of the cape I used the yellow tones with a flat brush joining the light yellow tones with other more saturated ones without blurring excessively, I also added some strokes with white color which I didn't blur too much either.

Para pintar la vestimenta si me demore un poco más que con las anteriores secciones, aquí tuve que elegir una variada cantidad de tonalidades azules para la túnica y amarillos para los detalles, en el caso de la túnica del mago fui plasmando los detalles de sombras y pliegues donde la tela se doble en la zona del torsos y las mangas; una vez logre crear bien los detalles de sombreado y volumen en la túnica lo siguiente que hice fue mezclar todas las capas en una sola y ahí si empecé a difuminar sutilmente cuidando mucho los detalles de las sombras profundas en los pliegues para no borrarlas. Para la tela de los hombros que básicamente es parte de la capa use tonos azules marinos y azul eléctrico tratando de darle a esta una apariencia un poco más rígida y abultada que a la de túnica del cuerpo; finalmente para los detalles dorados en los bordes de la capa use los tonos amarillos con un pincel plano uniendo los tonos amarillos leves con otros mas saturados sin difuminar excesivamente, además que agregue algunos trazos con color blanco los cuales tampoco difumine demasiado.


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With the staff and the chair where he is sitting (Alric Stormbringer) I followed a very similar process, I looked for warm shades of brown and I worked on them to get the finish and the wood look as realistic as possible, I varied slightly the strokes without blurring too much, and at the end with my fine tip brush I created small details of very superficial cracks mostly on the staff; later for the sphere of the staff I used various shades of green and little by little I was scaling up until I found a bright green to give the sphere that crystalline/glassy appearance. For the background I proposed to create a kind of crypt or sanctuary room where (Alric Stormbringer) sits to meditate; finally I created a layer in (shine) mode to give illumination to the sphere of the staff of a spectral green color, and I also used some violet tones to illuminate his eyes and thus give the character a more epic and cool appearance.

Con el báculo y la silla donde se encuentra sentado (Alric Stormbringer) seguí un proceso muy similar, busque tonos de marrón un tanto cálidos y fui trabajándolos para conseguir el acabado y esa apariencia de madera lo mas realista posible, fui variando levemente los trazos sin difuminar mucho, y al final con mi pincel de punta fina fui creando pequeños detalles de grietas muy superficiales mas que todo en el báculo; posteriormente para la esfera del báculo utilice varios tonos verdes y poco a poco fui escalando hasta encontrar un verde brillante que le diera a la esfera esa apariencia cristalina/vidriosa. Para el fondo me propuse crear una especie de cuarto de cripta o santuario donde (Alric Stormbringer) se sienta a meditar; finalmente cree una capa en modo (shine) para darle iluminación a la esfera del báculo de un color verdes espectral, y también use unos tonos violetas para iluminar sus ojos y así darle al personaje una apariencia un tanto más épica y cool.


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MATERIALS / MATERIALES

  • Sai Paint Tool Program
  • Huion inspiroy h610 v2 tablet
  • Programa Paint Tool Sai
  • Tableta Huion inspiroy h610 v2


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This has been all for today my dear readers, I hope you enjoyed the process of my drawing and that you liked the final result; the truth is that I haven't drawn old characters for a long time, but it was good practice to continue perfecting the theme of wrinkles in the face and those things. Well, with nothing more to add, I say goodbye, I send you a big greeting and a hug to all of you and we will see each other again in a next post...see you later!😃✍🏽.

Esto ha sido todo por el día de hoy mis queridos lectores y lectoras, espero se hayan disfrutado el proceso de mi dibujo y que les gustara el resultado final; la verdad tenia tiempo que no dibujaba personajes ancianos, pero me sirvió de buena practica para seguir perfeccionando el tema de arrugas en el rostro y esas cosas. Bueno, sin nada mas que añadir, me despido, les mando un gran saludo y un abrazo a todos y nos volveremos a ver en un siguiente post…hasta luego!😃✍🏽.



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