SHARE YOUR BATTLE: CRYSTAL JAGUAR

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PRESENTACIÓN

Saludos a toda la comunidad de Hive, en especial a los jugadores de Splinterlands, en esta ocasión para participar en el reto de la semana promovido por la comunidad de #Splinterlands, les estaré hablando sobre CRYSTAL JAGUAR, una carta del Splinter vida que te podría llegar a sorprender con sus habilidades durante la batalla.


Fuente: @splinterlands (2021)

SOBRE CRYSTAL JAGUAR

Es una carta de ataque directo perteneciente al Splinter vida, de naturaleza común y de la edición UNTAMED, con 4 puntos de mana, es una carta con las siguientes estadísticas: en un inicio cuenta con 1 punto de ataque, 2 puntos de velocidad, 1 punto de armadura y 5 puntos de salud, se necesita un total de 400 cartas para llevarla al nivel 10 donde obtiene 2 puntos de ataque, 3 puntos de velocidad, 4 puntos de armadura y 7 puntos de salud.

Ahora bien, esta carta también cuenta con habilidades durante su desarrollo, desde el nivel 4 obtiene la habilidad THORNS, es decir, que cuando es atacado por un ataque de cuerpo a cuerpo este devuelve el daño, desde mi experiencia, generalmente el daño devuelto es equivalente a 2 puntos.

La segunda habilidad obtenida es RETALIATE que implica que cuando la carta recibe un ataque cuerpo a cuerpo, hay posibilidades que esta devuelva el ataque en modo de represalia.


Fuente: @splinterlands (2021)

BATALLA #1

Las condiciones de esta batalla fueron bastante simples, solo ha sido LOST LEGENDARIES que no es más que las cartas legendarias no pueden ser usadas en batalla y HEAVY HITTERS, es decir, todos los monstruos tienen la habilidad KNOCK OUT y esta habilidad permite que el monstruo o la carta haga el doble de daño cuando el monstruo enemigo esta aturdido con la habilidad STUN, con un límite de mana de 40 puntos, he optado por invocador LORNA SHINE del Splinter vida, que concede a todas las cartas aliadas invocadas la habilidad DIVINE SHIELD al inicio de la batalla, en palabras más palabras menos, quiere decir, que durante el primer ataque recibido no surtirá efecto el daño, sin importar si el ataque es directo, mágico o de un arquero.

CRYSTAL JAGUAR: En primera posición, como tanque, resistiendo los primeros ataques.

LUMINOUS EAGLE: En segunda posición, cuenta con buena velocidad, buen poder de ataque y también puntos de salud, además cuenta con la habilidad REACH, es decir, puede tranquilamente atacar desde esta posición.

DJINN RENOVA: En tercera posición, carta de ataque mágico que además tiene la habilidad STRENGTHEN, es decir, concede un punto de salud a todos las cartas aliadas.

TEMPLE PRIEST: En cuarta posición, carta de ataque mágico, para reforzar los ataques con magia.

EVANGELIST: En quinta posición, arquero con buen poder de ataque y buena velocidad.

SILVERSHIELD SHERIFF: En sexta posición, poderoso arquero con la habilidad SNIPE, colocado en esta posición en caso de un ataque SNEAK, porque tiene buena cantidad de salud.

En contra posición nos encontramos a MOTHER KHALA dirigiendo la alineación, esta invocadora concede un punto más de salud a todas sus cartas aliadas.

SHIELDBEARER, DIVINE HEALER, DJINN RENOVA, FERAL SPIRIT, VENARI CRYSTALSMITH, MANTOID.

Mi primera impresión al ver a las dos alineaciones ya planteadas es que iba a perder, imaginen ustedes con dos curadores, además su tanque tiene buena cantidad de salud, ¿qué habría de pensar? Pero en el desarrollo de la batalla fui recuperando la esperanza, gracias a una alineación planteada con ataques mágicos y arqueros se logró salir adelante y al final la batalla dio un giro inesperado.

LINK DE LA BATALLA 1


Fuente: @splinterlands (2021)

BATALLA #2

Con un límite de 27 puntos de mana y con las condiciones HEALED OUT y EVEN STEVENS, la primera significa que toda habilidad de curar o recuperar salud será removida de cualquier monstruo o carta que tenga esta habilidad, la segunda condición explica que solo cartas con mana par podrán ser usadas en batalla, ya sabiendo esto he elegido como invocador a DARIA DRAGONSCALE para tener más variedad a la hora de escoger, además; concede un punto más de ataque a las cartas de ataque directo.

CRYSTAL JAGUAR: En primera posición, representando el rol del tanque.

MANTICORE: En segunda posición, en caso de la caída de CRYSTAL JAGUAR, esté pasa a ocupar su lugar, además que también ataca en esta posición por su habilidad REACH.

FURIOUS CHICKEN: En tercera posición, en caso de un ataque SNIPE, sirve de distracción al menos durante un ataque.

PEACEBRINGER: En cuarta posición, arquero que ocupa también poco de mana, cuenta con buena velocidad y buen poder de ataque.

EVANGELIST: En quinta posición, arquero con buen poder de ataque y excelente velocidad, siendo uno de los primeros en atacar.

FIRE SPITTER: En sexta posición, excelente arquero, con la habilidad FLYING, ocupando esta última posición en caso de un ataque SNEAK, esté tiene altas probabilidades de esquivar sus ataques.

En contra posición nos encontramos con MYLOR CROWLING invocador del Splinter tierra que concede a todas sus cartas aliadas la habilidad THORNS, haciéndolo peligroso sobre todo si usas en su mayoría ataques directos.

UNICORN MUSTANG, FAILED SUMMONER, KHMER PRINCESS, GOBLIN THIEF, BATTERING RAM, MANTOID.

La mejor estrategia para esta batalla fue usar arqueros, a pesar de usar un invocador que da un punto de ataque directo, cualquiera pensaría en usar cartas de ataque directo ya sean OPORTUNISTA o SNEAK, si este hubiese sido el caso la derrota hubiera sido contundente, evidentemente por la habilidad THORNS que todos los del bando contrario tenían debido a su invocador.

LINK DE LA BATALLA 2


Fuente: @splinterlands (2021)

NOTA FINAL

No es una carta que está en mi lista de favoritas, pero sin duda alguna ha sido interesante jugar con ella y conocer como es su participación durante las batalla. Yo recomendaría usarla en batallas de poco mana, allí sin duda alguna su rendimiento seria mejor.

Para unirte al juego puedes usar el siguiente: https://splinterlands.com?ref=civilengineer13



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