85% win rate with this strategy | Un 85% de victorias con esta estrategia (ENG - ESP)

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Hi people it's been a long time since I've written about Splinterlands I've had some very good days doing the water focus and I thought why not bring you today a little bit of how I play it.....
I am currently on silver 2, which I have been in this league for a very good while now. I think this strategy is the best for water and is based on about 6 cards approximately and is a classic strategy that I remember learning from @splinterdany and adapted it to everyone's pocket since what he brought in his video a while back might not be possible anymore with the loss of summoner ALRIC.


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Costa on getting back to magic, I know KELIA has incredible appeal, but dear old ALRIC has a greater appeal, see them the old mage vs the burly warrior.


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I can't tell you about rental costs since I have them all in my possession, but I can show you how I set up the lineups and you will see the pattern that I almost always use in water and that, even if the enemy knows that I am going to play like this he can't stop me.

Each of the cards used has a reason why it is there.

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The opening line
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Our tank, or rather in this case the cannon fodder, the one that will receive the first blows, for this position when we have little mana I recommend: KELP INITIATE, this creature is perfect to give us time even in battles of medium or even large mana is still an excellent choice because it will let us place our strongest monsters one step behind AND let us give an extra attack.


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Already if the battle is of very much hand 50 up the KELP INITIATE falls short and it will be time to place the option that you like to complete the mana...

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The starting line


I call the starting line those monsters that are going to end up in first position at some point in the game are usually second and third place when we put these compositions together. As cards appear you can see that the lineups are becoming more and more versatile, where we can find all types of attacks whether they are magical archers and to the pure and hard face, then enter our allies LOBSTRADAMUS and DJINN OSHANNUS these creatures have to be your new best friends. Their abilities both to decrease magic damage and decrease direct damage and the great life they have are a win condition, if you are with a lot of mana put the two sure their skills will help you win, however if your mana is lower deveras see what your opponent plays lately to choose the one that best suits your situation and sometimes you may not even have the space to place them but luckily we have alternatives this situation.


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In the middle


In the middle is simpler almost always use VENARI WAVESMITH, it gives us two shields, many more times than you think it will help us to not die anyone, obviously it is not an option in mirror matches or many times against land, if you have a very good point are the confrontations with flying rule, we do not have many monsters in our lineup for this rule and the two shields are perfect to avoid damage at the end of the round.

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Final line
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Those who are going to receive the ninjas, it is more normal than before lineups with one or two ninjas although opportunists are much more dangerous, for this NERISSA TRIDAWN will be our partner, normally she will go in the last position and it is for two simple things, a lot of life and a lot of damage. In case we do not find ninjas in the game this lady will win it. And if we find ninjas she will hold a lot of them, if we don't have much mana ICE PIXIE together with VENARI WAVESMITH will be our last line, hoping that ICE PIXIE can hold the damage thanks to the support of the VENARI.

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extra:

SEA GENIE is only for flying rule battles.

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Neutrals


You are going to take advantage of our neutrals, although if you don't have them they are not indispensable but if you have them don't leave them collecting dust in this case the most common cards we can use are CREEPING OOZE, PRISMATIC ENERGY, FURIOUS CHICKEN , and extra to SPIRIT HOARDER

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CREEPING OOZE: will be the option for low mana battles where we will not have many allied monsters will help us to connect some attacks before and will be a good last line sacrifice.

PRISMATIC ENERGY: if we play with a lot of mana or against magic this card will simply help us to have advantage, if we play against magic prioritize PRISMATIC and DJINN OSHANNUS can be our source of victory.

FURIOUS CHICKEN: any of the two 0 cost monsters can be of help in the games both in the start line and in the end line even with the VENARI WAVESMITH can take two hits.

SPIRIT HOARDER: is a plus, I don't add it for its ability that rarely will help us but for its mana cost. Sometimes you have an unused mana and he can enter the battle and give us a hand.

This team is not an infallible team suffers against death a lot. But I still have an 85% winrate with it and I think it's not a bad number....
try it and let me know what you think....


credits


. All images made by me with corel draw taking the images from the SPLINTERLANDS chart.
. Video of my gameplay with royalty free music from youtube.
. banners created by me with inspiration from google resources and with the logo taken from the official SPLINTERLANDS website.
. The png of the words ENGLISH and SPANISH were created in this page
. The separator bars were designed by me INSPIRED BY ONE I SAW A WHILE AGO ON HIVE
. Truadicide with deepl.com

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Hola gente hace mucho tiempo que no escribo sobre Splinterlands he tenido muy buenos días haciendo el foco de agua y pensé por que no traerles hoy un poco de como lo juego yo…
Actualmente estoy en plata 2, que ya hace un muy buen tiempo que ando en esta liga. creo que esta estrategia es la mejor para agua y se basa en unas 6 cartas aproximadamente y es una estrategia clásica que recuerdo aprendí de @splinterdany y la adapte al bolsillo de todos ya que lo que el trajo en su video de hace un tiempo ya no podría ser posible con la pérdida del invocador ALRIC


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Costa en volver a la magia, se que KELIA tiene un atractivo increíble, pero el viejo y querido ALRIC tiene un atractivo mayor, véanlos el viejo mago contra el fornido guerrero


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Yo no puedo hablarles de costos de alquiler ya que todas las tengo en posesión, pero si puedo mostrarles cómo armo las alineaciones y verán el patrón que uso casi siempre en agua y que, aunque el enemigo sepa que yo voy a jugar así no logra frenarme.

Cada de una de las cartas usadas tienen un porqué está allí.

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La línea inicial


Nuestro tanque, o más bien en este caso la carne de cañón, el que va a recibir los primeros golpes, para esta posición cuando tenemos poca mana recomiendo a: KELP INITIATE, esta criatura es perfecta para darnos tiempo incluso en batallas de mana mediano o hasta grande sigue siendo una opción excelente ya que nos va a dejar colocar nuestros monstruos más fuertes un paso por detrás Y dejarnos dar un ataque extra.


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Ya si la batalla es de muchísimo mano 50 para arriba el KELP INITIATE se queda corto y será momento de colocar la opción que más te guste para completar el mana…

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La línea de salida


Yo le digo línea de salida a esos monstruos que van a terminar en la primera posición en algún momento de la partida normalmente son el segundo y tercer lugar cuando armamos estas composiciones. A medida que aparecen cartas se puede ver que las alineaciones cada vez son más versátiles, donde podemos encontrar todos los tipos de ataques ya sean mágicos arqueros y a la cara pura y dura, entonces entran nuestros aliados LOBSTRADAMUS y DJINN OSHANNUS estas criaturas tienen que ser tus nuevos mejores amigos. Sus habilidades tanto de disminuir el daño mágico y disminuir el daño directo y la gran vida que tienen son una condición de victoria, si estas con mucho mana pon los dos seguro sus habilidades ayudaran a que puedas ganar, en cambio si tu mana es menor deveras ver que juega tu oponente últimamente para poder elegir al que mejor se acomode a tu situación y a veces quizás ni tendrás el espacio para colocarlos pero por suerte tenemos alternativas esta situación


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En el medio


En el medio es más simple casi siempre usaremos VENARI WAVESMITH, nos da dos de escudo, muchas más veces de lo que creas nos ayudará a que no muera nadie, obvio no es opción en enfrentamientos espejo o muchas veces contra tierra, si tiene un punto muy a favor son los enfrentamientos con regla volar, no tenemos muchos monstruos de nuestra alineación para esta regla y los dos escudos son perfectos para evitar un daño al finalizar la ronda.

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Línea final


Los que van a recibir a los ninjas, es más normal que antes las alineaciones con uno o dos ninjas aunque los oportunistas son mucho más peligrosos, para ello NERISSA TRIDAWN será nuestra compañera, normalmente va a ir en la última posición y es por dos simples cosas, mucha vida y mucho daño. En caso de que no encontremos ninjas en la partida esta señorita la va a ganar. Y si encontramos ninjas los va a aguantar muchísimo, si no tenemos mucho mana ICE PIXIE junto con VENARI WAVESMITH van a ser nuestra última línea, esperando que ICE PIXIE puede aguantar los daños gracias al apoyo de el VENARI

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extra:

SEA GENIE es solo para batallas con regla de volar

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Neutrales


Vas a aprovechar ayudas de nuestras neutrales, aunque si no las tienes te digo no son indispensables pero si las tienes no las dejes juntando polvo en este caso las cartas más comunes que podemos usar son CREEPING OOZE, PRISMATIC ENERGY, FURIOUS CHICKEN , y extra a SPIRIT HOARDER

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CREEPING OOZE: va a ser la opción para batallas de poco mana donde no vamos a tener muchos monstruos aliados nos va a ayudar a poder conectar algunos ataques antes y va a ser un buen sacrificio de última línea

PRISMATIC ENERGY: si jugamos con mucho mana o contra magia esta carta simplemente nos ayudara a tener ventaja, si jugamos contra magia priorizar a PRISMATIC y DJINN OSHANNUS puede ser nuestra fuente de victoria

FURIOUS CHICKEN: cualquiera de los dos monstruos de coste 0 pueden ser de ayuda en la partidas tanto en línea inicial como en línea final incluso con el VENARI WAVESMITH puede recibir dos golpes

SPIRIT HOARDER: es un plus, no lo agrego por su habilidad que rara vez nos va a ayudar sino por su coste de mana. A veces te queda un mana sin usar y allí puede entrar en la batalla y darnos una mano.

este equipo no es un equipo infalible sufre contra muerte mucho. Pero aun así tengo un 85% de winrate con el y creo que no es un mal número…
pruébalo y dime qué te pareció…


créditos


. Todas las imágenes hechas por mi con corel draw sacando las imágenes de la carta de SPLINTERLANDS.
. Video de mi gameplay con musica sin derecho de autor sacada de youtube
. banners creados por mi con inspiración de recursos de google y con el logo sacado de la pagina oficial de SPLINTERLADS
. Los png de las palabras ENGLISH Y ESPAÑOL fueron creados en esta página
. Las barras de separación fueron diseñadas por mí INSPIRADA EN UNA QUE VI HACE UN TIEMPO EN HIVE
. Truadicido con deepl.com

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Excelente mazo bro. Antes de la era Chaos el elemento agua era mi favorito con ese invocador.

Por cierto necesito que me recomiendes una combinación en cartas de vida, te mencionaré en Discord.

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gracias bro justo estoy recopilando partidas para hacer un vídeo de vida... gracias por el uno up...

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