HIGH DAMAGE COMP - SPLINTERLANDS PT/EN

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Tem partidas que são tão simples que fica fácil decidirmos qual composição montar. Hoje eu quero apresentar uma batalha onde as regras retiraram a possibilidade de vários empecilhos e me
permitiu optar por uma composição focada em uma única coisa: causar alto dano.

There are games that are so simple that it's easy to decide which composition to assemble. Today I want to present a battle where they recovered the possibility of several obstacles and I
opt for a composition focused on one thing: deal high damage.

Nesta partida vieram as regras Back to Basics e Melee Mayhem, fazendo com que todas as unidades não tivessem habilidades, mas permitiu que unidades físicas de curto alcance pudessem atacar de qualquer posição. Sendo assim eu decidi justamente montar uma composição
física já que existem muitas unidades com alto dano (e que não dependem necessariamente de habilidades) mas que geralmente não conseguem atacar da linha de trás. Esse alinhamento de status ofensivos elevado + possibilidade de atacar me permitiu montar uma composição
totalmente agressiva e focada em eliminar o inimigo antes que minhas unidades mais fracas caíssem na linha de frente.

n this match came the Back to Basics and Melee Mayhem rules, making all units have no abilities, but allowing short-range physical units to attack from any position. So I decided to just put together a composition
physical as there are many units with high damage (and that don't necessarily rely on skills) but that generally can't attack from the back line. This alignment of high offensive stats + possibility of attacking allowed me to put together a composition
fully aggressive and focused on eliminating the enemy before my weakest units fell to the front line.

Battle 
link.

Observem que eu escolhi apenas uma unidade realmente tank e uma secundária com uma vida mediana. O restante foram todas focadas nos status de dano e velocidade, principalmente a dupla
Exploding Rats e Exploding Dwarf que conseguem executar esse papel de causador de dano perfeitamente. Seu valor de 1 de vida seria um problema se eles fossem para a linha de frente,
mas o objetivo é que seu dano causado elimine os inimigos antes disso acontecer.

Meu oponente optou por uma composição mágica e duas unidades mais tanks e para isso abdicou de muita mana, ficando sem para colocar unidades de custo menor no seu time, além de não ter escolhido nenhuma unidade que fizesse uso das regras Melee Mayhem. Talvez se ele tivesse optado por utilizar o Mylor e muitas unidades de alta vida é provável que eu tivesse perdido
com toda a minha backline se suicidando devido a habilidade Thorns.

Felizmente este não foi o caso e minha composição conseguiu executar perfeitamente sua única e simples tarefa: causar dano. A dupla de Exploding conseguem minar absurdamente a força do time inimigo pois o alto dano somado com velocidade elevada os permite eliminar inimigos antes deles conseguirem atacar. A cada inimigo que morre sem causar seu dano, menor é a chance do oponente reverter o curso da disputa.

Note that I only chose a really tanky unit and a secondary with a medium health. The rest were all focused on damage and speed stats, mainly the duo
Exploding Rats and Exploding Dwarf that manage to play this damage dealer role perfectly. Their 1 life value would be a problem if they went to the front lines,
but the goal is for your damage dealt to eliminate enemies before that happens.

My opponent opted for a magic composition and two more tanky units and for that he gave up a lot of mana, running out to put lower cost units on his team, in addition to not having chosen any unit that made use of the Melee Mayhem rules . Maybe if he had chosen to use Mylor and lots of high health units it is likely that I would have lost
with my entire backline committing suicide due to the Thorns skill.

Fortunately this was not the case and my composition was able to perfectly perform its one simple task: dealing damage. The Exploding duo can absurdly undermine the strength of the enemy team because the high damage added to high speed allows them to eliminate enemies before they can attack. For each enemy that dies without dealing its damage, the less chance the opponent has to reverse the course of the dispute.

Nesta corrida o meu time conseguiu se sair melhor pois o gasto de mana do adversário não foi muito interessante e minha composição com muitas unidades de alto dano conseguiu facilmente derrubar as unidades do oponente. Isso nos mostra que saber utilizar bem a mana disponível de acordo com as regras de combate da partida pode te dar muita vantagem. Neste caso eu simplesmente deixei minhas unidades mais fortes atacarem tranquilamente da última posição e
deu muito certo!

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próxima!

In this race my team managed to do better because the opponent's mana expenditure was not very interesting and my composition with many high damage units managed to easily knock down the opponent's units. This shows us that knowing how to use the available mana well according to the combat rules of the match can give you a lot of advantage. In this case I simply let my strongest units attack quietly from last position and
it worked out really well!

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