FLYING SQUID, UN TERRIBLE HABITANTE DE LAS PROFUNDIDADES MARINAS QUE SE LANZA DESDE EL AGUA COMO SI VOLARA HACIA SUS PRESAS

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(Edited)

Aunque los calamares voladores no son realmente capaces de volar, su nombre se debe a su capacidad para lanzarse desde el agua y planear sobre la superficie durante largas distancias antes de volver a sumergirse. Estos agresivos depredadores disparan tinta a los ojos de sus presas para cegarlas antes de atacar con sus largos tentáculos. (FUENTE: LORE DE SPLINTERLANDS).


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Imágenes: @splinterlands

El presente artículo describe mi participación en el reto promovido por @splinterlands SHARE YOUR BATTLE, esta semana corresponde al monstruo del splinter AGUA (WATER) FLYING SQUID un atacante cuerpo a cuerpo de alto mana.

Sobre FLYING SQUID

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Fuente: @splinterlands

FLYING SQUID es un monstruo del splinter AGUA (WATER) con 7 puntos de mana, la carta pertenece a la edición CHAOS LEGION, en lo que respecta a la rareza se trata de una carta COMÚN por lo que necesitamos unas 400 BCX (BASE CARD EXPERIENCE o cartas individuales) para llevarla a nivel máximo, revisando sus estadísticas observamos que es un monstruo de ataque cuerpo a cuerpo que inicia con 2 puntos y alcanza los 3 puntos en el tercer nivel, la salud de FLYING SQUID inicia en 8 puntos y aumenta hasta un máximo de 10 puntos, mientras que su velocidad va desde 3 hasta 5 puntos, FLYNING SQUID no posee armadura.

Respecto a las habilidades se trata de un monstruo que posee REACH desde el primer nivel, permitiéndole atacar desde la segunda posición convirtiéndose en un importante apoyo a nuestro tanque de batalla, en el sexto nivel adquiere BLIND que ciega a los monstruos enemigos de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia aumentando así la probabilidad de fallar sus ataques, en el décimo nivel obtiene BACKFIRE que le permite causar dos puntos de daños a los monstruos enemigos que fallen al atacarlo.

MI OPINIÓN SOBRE FLYING SQUID: Se trata de un monstruo de alto costo ideal para la segunda posición especializado en el combate cuerpo a cuerpo y con habilidades que le permiten esquivar ataques y devolver daño al enemigo

SOBRE MI FORMACIÓN

Sin más preámbulo, aquí les comparto mi batalla correspondiente al conjunto de reglas STANDARD con 38 de MANA, la cual pueden reproducir en el siguiente enlace (@criptoanarquista THE EXPLORER VS @prach).

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Formación empleada en la batalla.

En esta batalla utilicé al invocador DELWYN DRAGONSCALE el cual me permitió usar los monstruos del splinter DRAGÓN, combinándolos con AGUA y NEUTRALES, incluido FLYING SQUID, este invocador aumenta en 1 punto el ataque mágico de mis monstruos.

En primer lugar, ubiqué a LORD ARIANTHUS un gran tanque de resistencia el cual gracias a sus habilidades SHIELD y VOID reduce el daño causado por cualquier tipo de ataque y con THORNS y MAGIC REFLECT devuelve daño parcial a los monstruos de ataque cuerpo a cuerpo y mágicos que se atrevan a atacarlo.

Seguidamente, coloqué a FLYING SQUID el monstruo del desafio semanal que posee la habilidad REACH con la cual puede atacar desde la segunda posición, además con BLIND ciega a los monstruos enemigos de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia dándoles cierta probabilidad de fallar sus ataques, y con BACKFIRE devuelve dos puntos de daño cada vez que un mosntruo enemigo falla al atacarlo.

A continuación usé a GOLD DRAGON el cual puede volar para esquivar los ataques enemigos y también curarse 3 puntos de salud en cada ronda (Debido a que gracias a STRENGTHEN obtuvo 9 de salud), características que lo hacen ideal para tomar el relevo de tanque una vez que LORD ARIANTHUS y FLYING SQUID hayam caído mientras que con su ataque mágico y BLAST le causa un gran daño al enemigo.

En cuarto lugar, posicioné a RULER OF THE SEAS que gracias a DELWYN posee 4 puntos de magia, lo cual, aunado a su habilidad BLAST causa un gran daño al enemigo, también con sus otras habilidades SILENCE y SWIFTNESS reduce la magia del enemigo y le da velocidad a todo mi equipo.

En la penúltima posición, invoqué a mi BLACK DRAGON que al estar casi al final de mi formación puede absorber la salud de los monstruos enemigos gracias a su habilidad LIFE LEECH a la vez que con STRENGTHEN fortalece a todo mi equipo y con SLOW ralentiza al equipo enemigo.

Finalmente, para cerrar mi formación invoqué a KELP INITIATE que con su elevada velocidad (6 puntos) posee cierta probabilidad de esquivar posibles ataques SNEAK enmigos, mientras que con TRIAGE cuar a mis mosntruos ubicados a partir de la segunda posicipon y con CLEANSE limpia cualquier efecto negativo aplicado a mi tanque de batalla.

LA BATALLA

Mi oponente seleccionó al poderoso invocador del splinter AGUA ALRIC STTORMBRINGER el cual aumenta a todos sus monstruos mágicos +1 punto de ataque. El equipo enemigo estuvo conformado por CRUEL STEHROPOD, DJINN OSHANNUS, VENARI WAVESMITH, RULER OF THE SEAS, CRUSTACEAN KING y PHANTOM OF THE ABYSS

En la batalla se observa como mi FLYING SQUID atacó en tres ocasisones acertando en todas ellas causando daño a dos monstruos enemigos (CRUEL SETHROPOD y DJINN OSHANNUS), tambieén se aprecia que pudo activar su habuilidad BACKFIRE en una ocasión causando dos puntos de daño al CRUSTACEAN KING enemigo.


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Momento cumbre de la batalla, mi BLACK DRAGON elimina al PHANTOM OF THE ABYSS enemigo dándome la victoria

En conclusión FLYNG SQUID es un atacante cuerpo a cuerpo de alto mana especialmente indicado para apoyar al tanque desde la segunda posición una opción bastante fuerte para modalidades donde se prorize el ataque cuerpo a cuerpo como MEELE MAYHEM o UP CLOSE & PERSONAL, y una de las cartas más económicas y útiles en el splinter AGUA de la edición CHAOS LEGION.


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Fuente: @splinterlands

Splinterlands es un juego de cartas coleccionables que se ejecuta en la cadena de bloques de Hive, en Splinterlands cada usuario posee ciertas cartas las cuales conforman su colección que emplea para jugar y enfrentarse a los demás jugadores.

La propiedad de las cartas queda registrada en la blockchain de Hive, la cual conforma un registro de contabilidad pública que puede ser consultado por cualquiera, también se registran en la cadena de bloques todas las batallas y operaciones del juego. Si aún no estás registrado puedes hacerlo mediante el siguiente enlace

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