New Splinterlands changes makes me focus more ⚔️⚔️⚔️Los nuevos cambios de Splinterlands me hacen concentrarme más [ESP | ENG]

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Hola a todos los jugadores, este dia me encuentro en el juego con bastantes maneras de entender las maneras que se puede aplicar el modo de batalla dependiendo de las cartas que poseo.

Días atrás se anunció de cierta forma la ampliación de los focus diarios del juego, haciendo que los jugadores nos pusiéramos organizar las forma en la que vemos las batallas dependiendo de lo que esto es.

Hello to all players, this day I find myself in the game with quite a few ways to understand the ways that can be applied to the battle mode depending on the cards I own.

Days ago it was announced in some way the expansion of the daily focus of the game, making the players to organize the way in which we see the battles depending on what this is.



Splinter Based Daily Focus


Los elementos son las base de las batallas y recuerdo que un tiempo atrás no existían siquiera la batalla de quest diaria del los dragones, pues al ser las cartas más fuertes dependian de un trato especial para lograr ese objetivo.

Hasta hace poco se solía usar el antiguo sistema de recompensas, pero estos cambios han hecho que la jugabilidad se vuelva más atractiva, dando una nueva experiencia de juego en incluso poniendo a pesar a más de un jugador sobre las cartas que necesita para hacer una mejor jugada con estos.

La importancia de estos en el juego nos hace comprender que debemos tener una cantidad de cartas para poder tener un uso de todos en nuestra colección de cartas.

The elements are the basis of the battles and I remember that some time ago there was not even the daily quest battle of the dragons, because being the strongest cards depended on a special treatment to achieve that goal.

Until recently we used to use the old reward system, but these changes have made the gameplay more attractive, giving a new game experience and even making more than one player think about the cards they need to make a better play with them.

The importance of these in the game makes us understand that we must have a quantity of cards to be able to have a use of all of them in our card collection.


Ability Based Daily Focuses


En esto es donde los grades cambios vienen y además los más inimaginables que puede ser este tipo de combinaciones de elemento, reglas de juego y habilidad, pues se muestra que la estrategia debe ser la base de jugabilidad.

A través de esto se puede dar a conocer una forma de administración de cartas para lograr un enfoque más balanceado en cuanto al entorno de juegos, se puede entender que lograr esto es prácticamente un reinicio de la forma de ver el juego.

Lo interesante de esto es que sé puede hacer una combinación de cartas que al juntarse pueden dar más enfoque de puntos para obtener la mayor cantidad de cofres posibles en batallas.

This is where the big changes come and also the most unimaginable that can be this type of combinations of element, game rules and ability, as it shows that the strategy must be the basis of gameplay.
Through this a way of card management can be unveiled to achieve a more balanced approach to the game environment, it can be understood that achieving this is practically a reboot of the way of seeing the game.

The interesting thing about this is that it is possible to make a combination of cards that when put together can give more focus points to get as many chests as possible in battles.


De los enfoques basados en las habilidades me gusta la combinación de healing, la cual consiste en hacer la curación y proteger de algún debuff al monstruo tanque o a sí mismo, dependiendo de a situación.

Disable es de las que más me conviene, pues esta usa piercing y stun para dar un buen golpe al enemigo, cosa que ayuda cuando tienes una buena cantidad de cartas que tienen estas habilidades (mi caso).

Como jugadores debemos tomar en cuenta que estos cambios aún son una forma nueva de evolución del juego y mientras la comunidad este activa se ha de entender que es un proceso que lleva un tiempo constante de desarrollo para llegar a un buen punto.

Mi consejo es enfocarnos en los enfoques, estos cambios en un principio es bastante confuso, pero demuestra la evolución de esto para una mejora en la jugabilidad, cosa que hacemos dia a dia para que Splinterlands sea el número 1 en materia de juegos blockchain.

Of the approaches based on the abilities I like the combination of healing, which consists of healing and protecting the tank monster or itself from a debuff, depending on the situation.

Disable is the one that suits me best, because it uses piercing and stun to give a good hit to the enemy, which helps when you have a good amount of cards that have these abilities (my case).

As players we must take into account that these changes are still a new way of evolution of the game and while the community is active we must understand that it is a process that takes a constant time of development to reach a good point.

My advice is to focus on the approaches, these changes at first is quite confusing, but it shows the evolution of this for an improvement in gameplay, which we do every day to make Splinterlands the number 1 in terms of blockchain games.


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I kinda like the new focuses. It is more fun haha !PIZZA

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