Conociendo tres invocadores de la edición dice | ventajas y desventajas: Parte 2

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Saludos, estimados jugadores de Splinterlands. En mis post anteriores he mencionado un top de cartas comunes, raras, épicas y legendarias, prácticamente las cartas que más uso durante mis batallas en Splinterlands, también he comentado sobre la gran variedad de invocadores que tenemos para elegir y hacer más gratificantes nuestras batallas cada día. En esta ocasión continúo parte de mi post anterior donde menciono los tres primeros invocadores de la edición dice, a manera de completarlos y poder determinar el gran poder que nos ofrecen en las batallas diarias a comparación con otros invocadores de su mismo calibre en uso de maná.

Iniciamos con el invocador que se encuentra entre los Splinters de fuego, acá poseemos siempre un gran poder de ataque cuerpo a cuerpo, por lo que siguiendo la costumbre de estos invocadores que nos otorgan una excelente habilidad, Qid Yuff nos da la de perforación, algo muy útil al momento de romper las defensas en los puntos de escudo, lo cual queda muy bien en batallas donde todos los Splinters con ataque cuerpo a cuerpo pueden atacar desde cualquier posición, esto aparte que ignora por completo esos buffs de escudo que pueden dar algunos invocadores. No le he dado la oportunidad de usarlo entre mis alineaciones, pero estoy seguro que es muy fuerte en esas ocasiones, más si está la regla donde solo se permiten Splinters con ataque cuerpo a cuerpo.

Todo cambia cuando entramos en el grupo de los Splinters de agua, acá deja de usarse la magia por un momento y empieza a tornarse todo de manera más práctica en momentos donde son muy requeridos, Vera Salacia es la invocadora en este grupo y nos trae la habilidad de trampa, con eso captura a todos los Splinters con la habilidad de volador, muy útil en estos casos donde los dragones abundan en el campo de batalla o en otros casos donde esté la regla terremoto y deban usarse Splinters con esta habilidad, acá con solo que les caiga el debuff ya les empieza a hacer efecto los puntos que resta el terremoto, lo cual se puede tornar en una ventaja muy poderosa cuando sea necesario, está claro es que es de uso exclusivo en estos casos, por lo que no es común su uso constante.

Finalizando este ciclo de post, mencionaré el invocador de esta edición que nos trae el grupo de Splinters dragones, se trata de Brighton Bloom, como buen amigo de los que son dragon, les otorga a todos la habilidad de volador, sea o no sea dragón, lo cual resulta en gran ventaja cuando se trata de batallas con la regla de terremoto, este se las ingenia para mantener a salvo a su alineación, pero con el riesgo de toparse con Vera Salacia, la cual resulta su carta antagonista en este caso. Con mucha precaución y mucho entusiasmo, esta carta nos puede asegurar una victoria directa, así que puede ser de las habilidades más preciadas en este grupo, donde nunca está de más poseer esta ventaja.

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Las imágenes de Splinterlands fueron tomadas directamente del juego y posteriormente fueron editadas y ajustadas en formato para esta publicación





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2 comments
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Thanks for sharing! - @yonilkar

De los tres me gusta más Brighton Bloom y su habilidad de hacer volar a todo el equipo, interesante ver esas batallas donde todos están en pleno vuelo en terreno.

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