Social Media Challenge!/The Rewarding Experience of Playing Splinterlands: Discovering Frontier Mode, Completely Free! [ENG - SPN]

Hello everyone on Hive, I'm @sevenito from Splinterlands. It's a great honor to participate in a Splinterlands challenge for the first time, and when I read if there was anything memorable to share about the Splinterlands game, let me tell you that I've had the pleasure of registering and playing Splinterlands, and I've found it to be a very good strategy game.
My greatest feat in the world of Splinterlands has been being able to play completely free in Frontier Mode, advance to the next level, and obtain rewards to use in battles.
I wanted to share my exciting start in the world of Splinterlands and my progress through Campaign Mode, or what seems to be the tutorial for new players. It's incredible how much I'm learning.
The campaign is structured in chapters, each focused on a key concept of the game. It's been incredibly helpful in understanding the basics before jumping into ranked play.
Chapters Completed and Lessons Learned
Here's a summary of the chapters I've managed to complete, along with the valuable lessons Professor Flint has taught me:
CH. 1 - CARD TYPES: I learned about the two main types of cards: Archons (Summoners) that determine the element and strategy, and Units (Monsters) that do the fighting.

CH. 2 - MELEE ATTACKS: The key here is positioning. Melee units can usually only attack from the front line. They must be positioned wisely to maximize their effectiveness.

CH. 3 - RANGED ATTACKS: The opposite of Melee. Most Ranged units cannot attack from the front line. They stay in the back line for safety.

CH. 4 - ARMOR: Armor is crucial. It absorbs damage from both Melee and Ranged attacks, protecting the unit's health. An extra layer of defense for lasting longer in battle.

CH. 5 - SPEED: This seems super important to me! Speed affects the attack order and hit/miss probability. Faster units attack first and dodge more easily.

CH. 6 - MAGIC ATTACKS: Mages break the rules! I learned that magic attacks have incredible value:
They can attack from any position.
They ignore armor.
They never miss.
This mechanic is a total game-changer.

CH. 7 - ABILITIES: Professor Montclair taught me that Abilities are the key to strategy. These modifiers shape how a unit performs, whether it's healing, attacking from the rear, or defending. They unlock the full potential of the cards.

CH. 8 - MANA: Professor Graystone reminded me of the importance of Mana. It's all about balance and efficiency. Learning to build teams that use every available Mana point is crucial to avoid wasting resources and gaining an advantage.

CH. 9 - ELEMENTS: Chapter 9 is where the tutorial tells you: "You know how to use your cards; now, learn how not to use them." This is the key lesson that separates players who build "their best team" from those who build "the best team for the current rule."

CH. 10 - MODIFIERS: If Chapter 9 taught you to be flexible with the Elements, Chapter 10 teaches you to be flexible with the game's rules. It's the final step before Splinterlands throws you into the ranked arena, where Modifiers are commonplace.

My Chapter Rewards
And the best part is the rewards! Completing each chapter has granted me new cards (Foundation Sets) to start building my collection. A great initial boost!
Chapter Reward (Units Obtained)
CH. 1: 2 cards (the green-haired mage and a hooded monster).

CH. 2: 1 card of the hat-wearing mage.

CH. 3: 1 card of a monster with a bow.

CH. Chapter 4: 4 cards (a creature with a flame on its head, a wolf/bear-type beast, a humanoid in monk's robes, and a bearded warrior in armor).

Chapter 5: 4 cards (a monster with curly purple hair, a flame/goat-type creature, a black raven-like creature, and a brown goat/wolf-type creature).

Chapter 6: 3 cards (a red beast with a white mane and horns, a humanoid creature with short blond hair, and a warrior with curly orange hair).

Chapter 7: 6 cards (an aquatic beast, a young warrior with dark hair, a beast with purple horns, a female humanoid character, a creature with a lion's head, and a beast with large teeth).

Chapter 8: 7 cards (a man with purple skin and horns, a rat-type creature with a firearm, a dark monster with metallic parts, a girl with purple hair and dark clothing, a female character with long red hair, a purple dragon, and a dragon with golden wings).

Chapter 9: 6 cards (a warrior in light armor with a cape/cloak, a humanoid creature with long, wild yellow hair, a hooded warrior with a mysterious air, a creature with short red hair, an elderly character with a white beard and cane, and a creature with a flying aura and pose).

CH. 10: 3 cards (a blue-skinned, scarred Monster/Warrior in simple attire, a character with a harlequin or jester's hat and purple/blue hair, and a green hooded creature with a prominent eye).

After thoroughly analyzing the 37 cards in my Foundations set Having mastered the set and absorbed the ten lessons of the tutorial (from basic positioning to adapting to the Chapter 10 Battle Modifiers), I can confidently say I'm ready for the real challenge.
The Splinterlands introductory campaign is an indispensable tool. It taught me that victory doesn't lie in a single powerful card, but in versatility (CH. 9 - Elements), mana efficiency (CH. 8), and complete rule adaptation (CH. 10 - Modifiers).
The Final Challenge
My next step is to leave theory behind and officially enter the ranked arena. My plan is to:
Focus on my Death/Dark deck (the largest, thanks to CH. 8).
Practice adapting using my Neutral cards (CH. 10) when Splinters are restricted.
And now, the question I'm posing to all the Splinterlands veterans on Hive:
If you had to give me one single piece of advice for surviving in the Bronze I and Silver leagues, what would it be? Should I prioritize a single Splinter, focus on Magic, or farm DEC before advancing?
I'll read your comments.
Thanks for following my progress. See you in the ranked game. It's time to put these 37 cards to the test and start racking up wins and rewards.
Sources:
Screenshots taken with my Tecno POVA 5.
I used Google Translate.
Thumbnail generated with Gemini.

SPANISH:

Hola a todos en Hive, soy @sevenito. de Splinterlands es un gran honor participar por primera vez en un desafío de Splinterlandsd y cuando leí si había algo memorable que contar del Juego de Splinterlands dejenme decirles que he tenido el placer de registrarme y jugar en Splinterlands y me ha parecido un juego de estrategias muy bueno.
Mi Gran Hazaña en el Mundo de Splinterlands ha sido poder Jugar completamente gratis en el Modo Frontera, poder avanzar de nivel y obtener recompensas para luchar en las batallas.
Quería compartir mi emocionante comienzo en el mundo de Splinterlands y mi progreso a través del Modo Campaña, o lo que parece ser el tutorial para nuevos jugadores. Es increíble lo mucho que estoy aprendiendo.
La campaña está estructurada en capítulos, cada uno centrado en un concepto clave del juego. Me ha sido increíblemente útil para comprender los conceptos básicos antes de pasar al modo clasificatorio.
Capítulos completados y lecciones aprendidas
Aquí tenéis un resumen de los capítulos que he logrado completar, junto con las valiosas lecciones que me ha enseñado el Profesor Flint:
CAP. 1 - TIPOS DE CARTAS: Aprendí sobre los dos tipos principales de cartas: Arcontes (Invocadores), que determinan el elemento y la estrategia, y Unidades (Monstruos), que se encargan del combate.

CAP. 2 - ATAQUES CUERPO A CUERPO: La clave aquí es el posicionamiento. Las unidades cuerpo a cuerpo normalmente solo pueden atacar desde el frente. Deben posicionarse con inteligencia para maximizar su eficacia.

CAP. 3 - ATAQUES A DISTANCIA: Lo opuesto al cuerpo a cuerpo. La mayoría de las unidades a distancia no pueden atacar desde el frente. Permanecen en la retaguardia por seguridad.

CAP. 4 - ARMADURA: La armadura es crucial. Absorbe el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, protegiendo la salud de la unidad. Una capa adicional de defensa para durar más en batalla.

CAP. 5 - VELOCIDAD: ¡Esto me parece súper importante! La velocidad afecta el orden de ataque y la probabilidad de acierto/fallo. Las unidades más rápidas atacan primero y esquivan con mayor facilidad.

CAP. 6 - ATAQUES MÁGICOS: ¡Los magos rompen las reglas! Aprendí que los ataques mágicos tienen un valor increíble:
Pueden atacar desde cualquier posición.
Ignoran la armadura.
Nunca fallan.
Esta mecánica es revolucionaria.

CAP. 7 - HABILIDADES: El profesor Montclair me enseñó que las habilidades son la clave de la estrategia. Estos modificadores determinan el rendimiento de una unidad, ya sea curando, atacando por la retaguardia o defendiendo. Liberan todo el potencial de las cartas.

CAP. 8 - MANÁ: El profesor Graystone me recordó la importancia del maná. Se trata de equilibrio y eficiencia. Aprender a formar equipos que aprovechen al máximo los puntos de maná disponibles es crucial para evitar desperdiciar recursos y obtener ventaja.

CAP. 9 - ELEMENTOS: El capítulo 9 es donde el tutorial te dice: "Ya sabes cómo usar tus cartas; ahora, aprende a no usarlas". Esta es la lección clave que distingue a los jugadores que forman "su mejor equipo" de los que forman "el mejor equipo para la regla actual".

CAP. 10 - MODIFICADORES: Si el capítulo 9 te enseñó a ser flexible con los Elementos, el capítulo 10 te enseña a ser flexible con las reglas del juego. Es el paso final antes de que Splinterlands te lance a la arena clasificatoria, donde los modificadores son comunes.

Recompensas de mi capítulo
Y lo mejor son las recompensas Completar cada capítulo me ha proporcionado nuevas cartas (Sets de Fundación) para empezar a construir mi colección. Un gran impulso inicial
Recompensa del Capítulo (Unidades Obtenidas)
Cap. 1: 2 cartas (el mago de pelo verde y un monstruo con capucha).

Cap. 2: 1 carta del mago con sombrero.

Cap. 3: 1 carta de un monstruo con arco.

Cap. Capítulo 4: 4 cartas (una criatura con una llama en la cabeza, una bestia de tipo lobo/oso, un humanoide con túnicas de monje y un guerrero barbudo con armadura).

Cap. 5: 4 cartas (un monstruo con pelo morado rizado, una criatura de tipo llama/cabra, una criatura negra con aspecto de cuervo y una criatura marrón de tipo cabra/lobo).

Cap. 6: 3 cartas (una bestia roja con melena y cuernos blancos, una criatura humanoide con pelo corto y rubio y un guerrero con pelo naranja rizado).

Cap. 7: 6 cartas (una bestia acuática, un joven guerrero de cabello oscuro, una bestia con cuernos morados, un personaje humanoide femenino, una criatura con cabeza de león y una bestia con dientes grandes).

Cap. 8: 7 cartas (un hombre de piel y cuernos morados, una criatura de tipo rata con un arma de fuego, un monstruo oscuro con partes metálicas, una chica de cabello morado y ropa oscura, un personaje femenino de cabello largo y pelirrojo, un dragón morado y un dragón con alas doradas).

Cap. 9: 6 cartas (un guerrero con armadura ligera y capa, una criatura humanoide de cabello largo y rubio salvaje, un guerrero encapuchado con aire misterioso, una criatura de cabello corto y pelirrojo, un personaje anciano con barba blanca y bastón, y una criatura con aura y pose de vuelo).

Cap. 10: 3 cartas (un Monstruo/Guerrero de piel azul y cicatrices con atuendo sencillo, un personaje con sombrero de arlequín o bufón y cabello morado/azul, y una criatura verde con capucha y un ojo prominente).

Tras analizar a fondo las 37 cartas de mi Fundations Set y asimilar las diez lecciones del tutorial (desde el posicionamiento básico hasta la adaptación a los Modificadores de Batalla del Capítulo 10), puedo decir con confianza que estoy listo para el verdadero desafío.
La campaña de iniciación de Splinterlands es una herramienta indispensable. Me enseñó que la victoria no reside en una sola carta poderosa, sino en la versatilidad (CH. 9 - Elements), la eficiencia del Mana (CH. 8) y la adaptación total a las reglas (CH. 10 - Modifiers).
El Desafío Final
Mi próximo paso es dejar la teoría atrás y entrar oficialmente a la arena clasificada. Mi plan es:
Enfocarme en mi mazo de Muerte/Oscuridad (el más grande, gracias al CH. 8).
Practicar la adaptación usando mis cartas Neutras (CH. 10) cuando los Splinters estén restringidos.
Y ahora, la pregunta que lanzo a todos los veteranos de Splinterlands en Hive:
Si tuvieran que darme un solo consejo para sobrevivir en las ligas Bronce I y Plata, ¿Cuál sería? ¿Priorizar un solo Splinter, enfocarse en Magic, o farmear DEC antes de avanzar?
Los leo en los comentarios.
Gracias por seguir mi progreso. Nos vemos en el rank. Es hora de poner a prueba estas 37 cartas y comenzar a ganar victorias y recompensas.
Fuentes:
Capturas tomadas del juego con mi Tecno POVA 5.
He utilizado el traductor de Google.
Miniatura generada con Gemini.

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