WATER ELEMENTAL: Market, Battle Strategy and Considerations / Mercato, Strategia di Battaglia e Considerazioni (ENG/ITA)

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WATER ELEMENTAL: Market, Battle Strategy and Considerations


Hello Hivers and Splinterlands players,
the star of this post is the Water Elemental card, which is also the protagonist of the latest Splinterlands contest entitled "Share Your Battle" this week.
Water Elemental is a very good and useful card in battle and is also one of the cards I used most of the time when I was at the beginning of my Splinterlands adventure and when I had a much smaller card collection than now.

The topics I'll be covering in this post are as follows:

Topics


  • Card: Water Elemental
    • Description, Stats and Skills.
  • Cost and Levels
    • Level Considerations
  • My battle with Water Elemental.
    • My battle formation.
    • Battle Considerations
  • Final Considerations on Water Elemental.

Card: Water Elemental


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Description, Stats and Abilities


Water Elemental is a card that is part of two different collections: Alpha and Beta.

It is a Rare card and is a card of the Water Element.

Water Elemental of level 1 has the following stats:

  • It has a low to medium mana cost (5).
  • It has 3 ranged attack points.
  • It has 4 life points and has no armor points.
  • It has good speed (4).
  • Level 1 Water Elemental has an ability: Heal.

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The Heal ability allows Water Elemental to restore a portion of its life points (+2) each round of battle.
The Heal ability is one of my favourite abilities and is very useful in battle.

When it reaches level 5, it acquires a second ability: Dodge.
Cards that have the Dodge ability have a higher chance of avoiding a melee or ranged attack.

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Cost and Levels


The lowest cost of Water Elemental (Level 1) - Alpha Collection on the market is $0.78 (March 2, 2021)


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In the following image you can see the complete statistics


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The lowest cost of Water Elemental (Level 1) - Beta Collection on the market is $0.68 (March 2, 2021)
.


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In the following image you can see the complete statistics


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Considerations on levels


Level 3

Level 3 is the level that, in my opinion, has the best benefit/price ratio!
When Water Elemental reaches level 3, it improves its stats compared to level 1 in the following way:

  • increases speed points by one unit (4->5)
  • Increases health points (4->5)
  • Increases attack points (2->3)

To reach level 3 you need:

  • 4 cards to combine for the Alpha edition and the best price on the market is 4.48 $.
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  • 5 cards to combine for the Beta edition and the best price on the market is 1,88 $ (purchase of a level 3 card (0,50$) plus the purchase of 2 level 1 cards (0,68$ + 0,70$) ).


Level 5

Level 5 is the second interesting level to consider, because when Water Elemental reaches level 5 it acquires its second and last skill (Dodge) and, compared to level 3 increases the health points by one unit (5->6).

To upgrade Water Elemental to level 5 you need:

  • 16 cards to combine for the Alpha edition and the best price on the market is 7.99 $.
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  • 21 cards to combine for the Beta edition and the best price on the market is 5.00 $.
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Level 7

Level 7 is the third interesting level to consider because when Water Elemental reaches level 7 it increases the attack points by one unit (3->4) and reaches the maximum possible attack score.

To upgrade Water Elemental to 7th level you need:

  • 46 cards to combine for the Alpha edition and the best price on the market is 22.50$.
    image.png
  • 61 cards to combine for the Beta edition and the best price on the market is 9,00 $.
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Max level (Level 8)

To reach the maximum level (8) that Water Elemental can reach, you need:

  • 86 cards to be combined for the Alpha edition and the cheapest cost on the market is 25.70 $.
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  • 115 cards to combine for the Beta edition and the best price on the market is 16,95 $.
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My advice is to upgrade Water Elemental to level 3 which is the level that has the best benefit/cost ratio especially if we consider Water Elemental from the Beta edition which costs only $1.88.
Between level 7 and level 8, I don't recommend level 8 because spending 3,20$ more for the Alpha edition or spending 7,95$ more for the Beta edition to have only 1 life point more than level 7 is not a very reasonable choice because it's important to expand your card collection first to have more strategic choices and, eventually, only later on to think about bringing the cards of your collection to the maximum level.

Now let's see how Water Elemental behaves on the Battlefield
.


A battle of mine with Water Elemental


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If you want to see the battle, you can do so from this link:
https://splinterlands.com?p=battle&id=53ecdd2a05612c11adbbff8456b93a43f02568ef&ref=libertycrypto27


In the battle of this post I had the following conditions to respect:


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  • Close Range: All cards with a range attack can also attack from the first position.
  • Mana Cap: 21.
  • Useable Summoners: Only summoners of the elements can be used: Water, Dragon and Death.

My battle formation


The maximum number of cards that can be deployed in battle is 7 (1 Summoner + 6 monsters)
.
I chose to deploy 6 cards (in order of position):
.


Furious Chicken - Kelp Initiate - Halfling Alchemist - Ruler of the Seas - Crustacean King - Water Elemental

Alric Stormbringher (Summoner)



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I chose this battle because Close Range is one of the combat rules that favours the use of the Water Elemental card in battle.
In fact, the weakness of Water Elemental, but of all ranged cards in general, is that when it gets to first position it loses the ability to attack the opponent's cards.

First position: I deployed Furious Chicken (level 3 - Gold version) in first position because I chose not to use strong and resistant cards in first position (Tank) in order to have the possibility to deploy Ruler of the Seas in fourth position.
Furious Chicken together with Kelp Initiate and Halfling Alchemist are weak cards to deploy in the first positions, but in this case they act as expendable cards to avoid the card with the strongest attack of my battle formation (Ruler of the Seas) to suffer at least 3 attacks.

Second position: In second position I deployed Kelp Initiate (level 3).
A card that costs only 2 mana points and has a high speed.
When Furious Chicken is eliminated, it will be able to withstand at least two attacks from opposing cards due to its high speed.

Third position: For the third position I chose the card Halfling Alchemist (level 1).
Halfling Alchemist is a card I like a lot because it has a very good ability (Halving) and a very low mana cost (2).
I chose the third position to protect it and to allow Halfling Alchemist to attack at least once the opponent's card in first position.
Halfling Alchemist will allow me to halve the attack points of the card my opponent will deploy in first position, which is usually the card with the most attack points.

Fourth position: In fourth position I have the card Ruler of the Seas (level 2).
My Ruler of the Seas card is level 3, but because I'm in the Silver League its maximum usable level is level 2.
It's one of my favourite cards and its Blast ability allows me to attack at least two cards every round with one attack.

Fifth position: In fifth position I have Crustacean King (level 5).
Crustacean King is a very useful card that I use a lot.
It only costs 3 mana and thanks to its Tank Heal ability it can restore the life points of the card in first position every round.

Sixth position: In the last position I put the protagonist of this week's Splinterland contest: Water Elemental (Level 3).
Water Elemental is a great card to play in last place because:

  • it has a very high speed that allows you to have a high probability of avoiding an attack and the last position is the second most attacked position after obviously the first position.
  • It has the Heal ability which is very useful especially when the opponent fields cards with the Sneak ability that will target the card in last position.

As summoner I have chosen Alric Stormbringher (level 5) that thanks to his ability allows me to increase of one point the attack of my cards with magic attack and in the case of the battle of this post Ruler of the Seas acquires a magic attack of 4 points.


Battle Considerations


Generally for the Share Your Battle contest I choose a balanced battle and in fact in this battle there is an initial balance:

  • my opponent has a higher total life + armour points than my battle formation (27 vs 23)
  • I have a higher total of attack points than my opponent's battle formation (10 vs 7).

From a strategic point of view, my opponent has a fairly balanced formation: 1 card with a magic attack, 1 card with a ranged attack, 2 cards with a melee attack and 1 card without an attack (5 cards in total).
I decide to go for cards with ranged attack: 1 card with melee attack, 1 card without attack points, 1 card with magic attack and 3 cards with ranged attack (6 cards in total).

During Round 1 I lose Furious Chicken as expected while my opponent loses Haunted Spirit who can't make it to Round 2 to use his Heal ability.

During Round 2 I lose Ruler of the Seas which suffers the attacks of the opponent's cards that, thanks to the opponent's summoner ability, all acquire the Magic Reflect ability.

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At the start of Round 3 I reversed the situation regarding total life plus armour points and I took the advantage (12 vs 6).
I'm still ahead in terms of attack strength as well, although my advantage is only one point (6 vs 5).

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At the start of Round 5 my advantage is especially noticeable because I have two cards that have the ability to restore some of their life points.

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The battle ends in the second turn of Round 6 with me winning.

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Final considerations about Water Elemental


Water Elemental is a very useful card in battle and is a great card to play in last position.
It's a card I used a lot in the early leagues of Splinterlands.
Today I have a larger collection than in the past and I use it less frequently but Water Elemental is a very useful card and I think it should not be missing in any card collection.

If we consider the statistics and its ability (Heal) from level 1 it is a card that has a good benefit/cost ratio.

According to my point of view the favourable battle rules for the use of the Water Elemental card in battle are:

  • Close Range
  • Rise of the commons
  • Lost Legendaries
  • Unprotected
  • Fog of war

With this post I am participating in the weekly Splinterlands contest entitled "Share Your Battle".

If you're a Splinterlands player, I highly recommend that you participate as well.


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WATER ELEMENTAL: Mercato, Strategia di Battaglia e Considerazioni


Ciao Hivers e giocatori di Splinterlands,
la protagonista di questo post è la carta Water Elemental che è anche la protagonista del contest di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle" di questa settimana.
Water Elemental è una carta molto buona e utile in battaglia ed è anche una delle carte che utilizzavo quasi sempre quando ero all'inizio della mia avventura su Splinterlands e quando avevo una collezione di carte molto più piccola di adesso.

Gli argomenti che tratterò in questo post sono i seguenti:

Argomenti


  • Carta: Water Elemental
    • Descrizione, Statistiche e Abilità.
  • Costo, Livelli e Valutazioni
    • Considerazioni sui livelli
  • Una mia battaglia con Water Elemental
    • La mia formazione di battaglia.
    • Considerazioni sulla battaglia
  • Considerazioni Finali su Water Elemental

Carta: Water Elemental


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Descrizione, Statistiche e Abilità


Water Elemental è una carta che fa parte di due collezioni diverse: Alpha e Beta.

E' una carta Rara ed è una carta dell'elemento Acqua.

Water Elemental di livello 1 ha le seguenti statistiche:

  • Ha un costo in mana medio-basso (5)
  • Ha 3 punti di attacco dalla distanza
  • Ha 4 punti vita e non ha punti armatura.
  • Ha una buona velocità (4)
  • Water Elemental di livello 1 ha un'abilità: Heal.

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L'abilità Heal consente a Water Elemental di ripristinare una parte dei propri punti vita (+2) ad ogni round della battaglia.
L'abilità Heal è una delle mie abilità preferite ed è molto utile in battaglia.

Quando raggiunge il livello 5 acquisisce una seconda abilità: Dodge.
Le carte che hanno l'abilità Dodge hanno una maggiore probabilità di evitare un attacco da mischia o un attacco dalla distanza.


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Costo, Livelli e Valutazioni


Il costo di Water Elemental (Livello 1) - Collezione Alpha più basso sul mercato è di 0,78 $ (2 marzo 2021)


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Nell'immagine seguente puoi vedere le statistiche complete


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Il costo di Water Elemental (Livello 1) - Collezione Beta più basso sul mercato è di 0,68 $ (2 marzo 2021)


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Nell'immagine seguente puoi vedere le statistiche complete


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Considerazioni sui livelli


Livello 3

Il livello 3 è il livello che, secondo me, ha il miglior rapporto benefici / prezzo!
Quando Water Elemental raggiunge il livello 3 migliora le sue statistiche rispetto al livello 1 nel modo seguente:

  • aumenta i punti velocità di un'unità (4->5)
  • aumenta i punti i punti vita (4->5)
  • aumenta i punti di attacco (2->3)

Per raggiungere il terzo livello sono necessarie:

  • 4 carte da combinare per l'edizione Alpha e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 4,48 $.
    image.png

  • 5 carte da combinare per l'edizione Beta e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 1,88 $ (acquisto di una carta di livello 3 (0,50$) più l'acquisto di 2 carte di livello 1 (0,68$ + 0,70$) ).


Livello 5

Il livello 5 è il secondo livello interessante da considerare perchè quando Water Elemental raggiunge il livello 5 acquisisce la sua seconda e ultima abilità (Dodge) e, rispetto al livello 3 aumenta i punti vita di un'unità (5->6)

Per potenziare Water Elemental al quinto livello sono necessarie:

  • 16 carte da combinare per l'edizione Alpha e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 7,99 $.
    image.png

  • 21 carte da combinare per l'edizione Beta e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 5,00 $.
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Livello 7

Il livello 7 è il terzo livello interessante da considerare perchè quando Water Elemental raggiunge il livello 7 aumenta i punti di attacco di un'unità (3->4) e raggiunge il massimo punteggio di attacco possibile.

Per potenziare Water Elemental al settimo livello sono necessarie:

  • 46 carte da combinare per l'edizione Alpha e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 22,50 $.
    image.png
  • 61 carte da combinare per l'edizione Beta e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 9,00 $.
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Max level (Livello 8)

Per raggiungere il massimo livello (8) raggiungibile da Water Elemental sono necessarie:

  • 86 carte da combinare per l'edizione Alpha e il costo più vantaggioso sul mercato è di 25,70 $.
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  • 115 carte da combinare per l'edizione Beta e il costo più vantaggioso sul mercato è di 16,95 $.
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Il mio consiglio è di potenziare Water Elemental al livello 3 che è il livello che ha il miglior rapporto benefici / costo in particolare se consideriamo Water Elemental dell'edizione Beta che costa solo 1,88$.
Tra il livello 7 e il livello 8, sconsiglio il livello 8 perchè spendere 3,20$ in più per l'edizione Alpha o spendere 7,95$ in più per l'edizione Beta per avere 1 solo punto vita in più rispetto al livello 7 non la ritengo una scelta molto ragionata perchè è importante prima ampliare la propria collezione di carte per avere maggiori scelte strategice e, eventualmente, solo in un secondo momento pensare di portare al massimo livello le carte della propria collezione.

Adesso vediamo come si comporta Water Elemental sul campo di Battaglia.


Una mia battaglia con Water Elemental


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Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link:
https://splinterlands.com?p=battle&id=53ecdd2a05612c11adbbff8456b93a43f02568ef&ref=libertycrypto27


Nella battaglia di questo post avevo le seguenti condizioni da rispettare:


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  • Close Range: Tutte le carte con attacco dalla distanza possono attaccare anche dalla prima posizione.
  • Mana Cap: 21.
  • Evocatori utilizzabili: Possono essere utilizzati solo gli evocatori degli elementi: Acqua, Dragone e Morte.

La mia formazione di battaglia


Il massimo numero di carte schierabili in battaglia è 7 ( 1 evocatore + 6 mostri)

Ho scelto di schierare 6 carte (in ordine di posizione):


Furious Chicken - Kelp Initiate - Halfling Alchemist - Ruler of the Seas - Crustacean King - Water Elemental

Alric Stormbringher (Evocatore)



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Ho scelto questa battaglia perchè Close Range è una delle regole di combattimento favorevoli all'utilizzo in battaglia della carta Water Elemental.
Infatti il punto debole di Water Elemental ma in generale di tutte le carte con attacco dalla distanza è che quando arriva in prima posizione perde la capacità di attaccare le carte avversarie.

Prima posizione: Ho schierato Furious Chicken (livello 3 - Gold version) in prima posizione perchè ho scelto di non utilizzare carte forti e resistenti in prima posizione (Tank) per avere la possibilità di schierare Ruler of the Seas in quarta posizione.
Furious Chicken insieme a Kelp Initiate e Halfling Alchemist sono carte deboli da schierare nelle prime posizioni ma in questo caso svolgono la funzione di carte sacrificabili per evitare alla carta con l'attacco più forte della mia formazione di battaglia (Ruler of the Seas) di subire almeno 3 attacchi.

Seconda posizione: in seconda posizione ho schierato Kelp Initiate (livello 3).
Una carta che costa solo 2 punti di Mana e ha un'alta velocità.
Quando Furious Chicken sarà eliminato potrà, grazie alla sua alta velocità, resistere ad almeno due attacchi da parte delle carte avversarie.

Terza posizione: Per la terza posizione ho scelto la carta Halfling Alchemist (livello 1).
Halfling Alchemist è una carta che mi piace molto perchè ha un'ottima abilità (Halving) e un costo in termini di mana davvero basso (2).
Ho scelto la terza posizione per proteggerla e per consentire ad Halfling Alchemist di attaccare almeno una volta la carta avversaria in prima posizione.
Halfling Alchemist mi permetterà di dimezzare i punti di attacco della carta che il mio avversario schiererà in prima posizione e che in genere è la carta che ha il maggior numero di punti di attacco.

Quarta posizione: In quarta posizione ho schierato la carta Ruler of the Seas (livello 2).
La mia carta Ruler of the Seas è di livello 3 ma perchè sono nella lega Silver il suo massimo livello utilizzabile è il secondo.
E' una delle mie carte preferite e la sua abilità Blast mi permette di attaccare almeno due carte ad ogni round di gioco e con un solo attacco.

Quinta posizione: In quinta posizione ho schierato Crustacean King (livello 5)
Crustacean King è una carta molto utile e che utilizzo molto.
Costa solo 3 mana e grazie all'abilità Tank Heal è in grado di ripristinare i punti vita della carta in prima posizione ad ogni round di gioco.

Sesta posizione: In ultima posizione ho schierato la protagonista del contest di Splinterland di questa settimana: Water Elemental (Livello 3).
Water Elemental è una ideale da schierare in ultima posizione perchè:

  • ha una velocità molto alta che permette di avere un'alta probabilità di evitare un attacco e l'ultima posizione è la seconda posizione più attaccata dopo ovviamente la prima posizione.
  • ha l'abilità Heal che è molto utile in particolare quando l'avversario schiera carte con l'abilità Sneak che prenderanno di mira la carta in ultima posizione.

Come evocacatore ho scelto Alric Stormbringher (livello 5) che grazie alla sua abilità mi permette di incrementare di un punto l'attacco delle mie carte con attacco magico e nel caso della battaglia di questo mio post Ruler of the Seas acquisisce un attacco magico di ben 4 punti.


Considerazioni sulla Battaglia


In genere per il contest Share Your Battle scelgo una battaglia equilibrata e infatti in questa battaglia c'è un equilibrio iniziale:

  • il mio avversario ha un totale di punti vita + punti armatura maggiore della mia formazione di battaglia (27 vs 23)
  • io ho un totale di punti di attacco superiore alla formazione di battaglia del mio avversario (10 vs 7).

Dal punto di vista strategico il mio avversario schiera una formazione abbastanza equilibrata: 1 carta con attacco magico, 1 carte con attacco dalla distanza, 2 carte con attacco da mischia e 1 carta senza attacco (5 carte in totale).
Io invece decido di puntare sulle carte con attacco dalla distanza: 1 sola carta con attacco da mischia, 1 carta priva di punti di attacco, 1 carta con attacco magico e 3 carte con attacco dalla distanza (6 carte in totale).

Durante il Round 1 io perdo come preventivato Furious Chicken mentre il mio avversario perde Haunted Spirit che non riesce ad arrivare al Round 2 per sfruttare la sua abilità Heal.

Durante il Round 2 perdo Ruler of the Seas che subisce gli attacchi delle carte avversarie che grazie all'abilità dell'evocatore avversario acquisiscono tutte l'abilità Magic Reflect.

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All'inizio del Round 3 ho ribaltato la situazione relativa al totale dei punti vita più punti armatura e sono passato io in vantaggio(12 vs 6).
Sono ancora in vantaggio anche dal punto di vista della forza di attacco anche se il mio vantaggio è di solo un punto (6 vs 5).

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All'inizio del Round 5 il mio vantaggio è evidente in particolare perchè ho due carte che hanno l'abilità di ripristinare parte dei propri punti vita.

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La battaglia termina al secondo turno del Round 6 con una mia vittoria.

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Considerazioni Finali su Water Elemental


Water Elemental è una carta molto utile in battaglia ed è un'ottima carta da schierare in ultima posizione.
E' una carta che ho utilizzato tanto nelle leghe iniziali di Splinterlands.
Oggi ho una collezione più ampia rispetto al passato e la uso meno frequentemente ma Water Elemental è una carta molto utile e penso che non dovrebbe mancare in nessuna collezione di carte che si rispetti.

Se consideriamo le statistiche e la sua abilità (Heal) fin dal livello 1 è una carta che ha un buon rapporto benefici / costo.

Secondo il mio punto di vista le regole di battaglia favorevoli all'utilizzo in battaglia della carta Water Elemental sono principalmente:

  • Close Range
  • Rise of the commons
  • Lost leggendaries
  • Unprotected
  • Fog of war

Con questo post partecipo al contest settimanale di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle".

Se sei un giocatore di Splinterlands ti consiglio vivamente di partecipare anche tu.

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Ci vediamo sui campi di battaglia di Splinterlands.


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