SHARE YOUR BATTLE: VELOCIDAD + DODGE O WATER ELEMENTAL RESISTIENDO 13 ATAQUES

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Los invocadores más hábiles de ΛZMΛRÉ pueden invocar agua en su forma elemental. Una vez que el Elemental de agua completa su deber convocado, simplemente queda libre. La mayoría de ellos retroceden hacia las profundidades del Agua Oscura, uniéndose a las Hordas Elementales de las Profundidades. (FUENTE: LORE DE SPLINTERLANDS).

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Imágenes: @splinterlands, fondo de dominio público disponible en freepik.es.

El presente artículo describe mi participación en el reto promovido por @splinterlands SHARE YOUR BATTLE, esta semana corresponde al monstruo del splinter WATER (AGUA) WATER ELEMENTAL, un monstruo de ataque a distancia con las habilidades HEAL y DODGE.

Sobre WATER ELEMENTAL

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Fuente: @splinterlands

WATER ELEMENTAL es un monstruo del splinter WATER (AGUA) con 5 puntos de mana, la carta pertenece a las ediciones ALFA y BETA, en lo que respecta a la rareza se trata de una carta RARA por lo que necesitamos unas 115 BCX (BASE CARD EXPERIENCE o cartas individuales) para llevarla a nivel máximo (86 en su edición ALFA), revisando sus estadísticas se trata de un monstruo de ataque a distancia el cual inicia con 2 punto de ataque y alcanza los 4 puntos en el nivel 7, su velocidad inicia en 4 puntos y aumenta hasta 5 puntos a partir del nivel 2, la salud de WATER ELEMENTAL inicia en 4 puntos y aumenta hasta 7 puntos en el nivel 6.

Respecto a las habilidades el monstruo posee HEAL desde el nivel 1 la cual le permite curar parcialmente su salud en cada ronda, a partir del nivel 5 posee DODGE con la cual adquiere cierta probabilidad de esquivar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y a distancia.

MI OPINIÓN SOBRE WATER ELEMENTAL: Este monstruo es uno de mis arqueros favoritos en el splinter agua, debido a que, la habilidad HEAL es una de las habilidades más fuertes del juego porque al restaurar su salud en cada ronda dota de una gran resistencia a WATER ELEMENTAL, por otro lado la habilidad DODGE combinada con sus 5 puntos de velocidad lo convierte en un monstruo con una gran probabilidad de esquivar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y a distancia haciéndolo ideal para ser ubicado en la última posición previendo ataques furtivos (SNEAK).

La Batalla

Sin más preámbulo aquí les comparto mi batalla correspondiente al conjunto de reglas SUPER SNEAK con 22 de MANA, la cual pueden reproducir en el siguiente enlace (@criptoanarquista THE EXPLORER VS @pandapuzzles)

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Formación utilizada en la batalla.

En esta batalla utilicé al invocador XIA SEACHAN este invocador me permite usar los monstruos del splinter AGUA (WATER) incluido WATER ELEMENTAL, combinándolos con monstruos NEUTRALES.

En primer lugar coloqué a LORD ARIANTHUS un gran tanque de resistencia el cual gracias a sus habilidades SHIELD y VOID reduce el daño causado por cualquier tipo de ataque y con THORNS y MAGIC REFLECT devuelve daño parcial a los monstruos de ataque cuerpo a cuerpo y mágicos que se atrevan a atacarlo.

En la segunda posición ubiqué a FURIOUS CHICKEN el único monstruo de mana CERO con el objetivo de resguardar a mis siguientes monstruos en caso de que mi LORD ARIANTHUS fuera abatido en batalla.

Seguidamente coloqué a MERMAID HEALER para fortalecer con STRENGTHEN a mi equipo a la vez que con TRIAGE cura a uno de mis monstruos en cada ronda. En la cuarta posición ubiqué a CRUSTACEAN KING con la finalidad de que cure al tanque (TANK HEAL) y proteja a todo mi equipo dándoles +2 de armadura gracias a PROTECT, por lo que este monstruo representa un gran elemento de fortalecimiento y sanación de mi equipo.

En el penúltimo lugar coloqué a SPINEBACK TURTLE que con su habilidad THORNS inflige daño a los monstruos de ataque cuerpo a cuerpo que lo golpeen y por tratarse de la modalidad SUPER SNEAK puede atacar incluso estando en dicha ubicación.

Finalmente posicioné a la carta del desafío de esta semana WATER ELEMENTAL, ya que al tratarse de la modalidad SUPER SNEAK todos los monstruos de ataque cuerpo a cuerpo enemigos podrán atacar al último monstruo de mi formación, sin embargo, como WATER ELEMENTAL tiene 5 puntos de velocidad más DODGE y la capacidad de curarse en cada ronda con HEAL pudo resistir exitosamente y sobrevivir hasta el final de la batalla.

SOBRE LA BATALLA

Mi oponente utilizó como invocador a la carta BETA ALRIC STORMBRINGER del splinter AGUA (EARTH), este invocador aumenta en +1 el ataque de todos sus monstruos mágicos el equipo enemigo estuvo conformado por SEA MONSTER, FEASTING SEAWEED, CRUSTACEAN KING, y SPINEBACK TURTLE.

En la batalla se observa como mi WATER ELEMENTAL atacó en 10 ocasiones golpeando exitosamente en todas ellas gracias a su elevada velocidad (siete veces a SEA MONSTER, una a FEASTING SEAWEED y dos veces a CRUSTACEAN KING), incluso eliminó al CRUSTACEAN KING enemigo.

Desde el punto de vista defensivo se aprecia como mi WATER ELEMENTAL fue atacado 13 veces de las cuales esquivo 6 ataques (correspondientes al 46,15%), lo cual evidencia la utilidad de la habilidad DODGE, fue atacado exclusivamente por dos monstruos enemigos FEASTING SEAWEED y SPINEBACK TURTLE, sin embargo, logró resistir hasta el final y eventualmente conducirme hasta la victoria.

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Momento cumbre de la batalla, WATER ELEMENTAL da el golpe final.

En resumen WATER ELEMENTAL es un arquero interesante ideal para ser colocado en la última posición (previendo posibles SNEAK enemigos y activación de DODGE por parte de WATER ELEMENTAL) y que gracias a su habilidad HEAL puede ser combinado con muchos otros monstruos utilizando su gran poder de combate como un arma poderosa dentro del splinter AGUA (WATER).


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Fuente: @splinterlands

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