SPLINTERLANDS - 🤑 Lucrative 🤑 ideas [ENG - ESP]

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These are some ideas that I believe should be implemented in the game to improve its attractive and attract more people, as well as to increase players' DEC earnings without affecting the game's economy.

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As a requirement to benefit from these new features, all players must own the SPELLBOOK.

The following ideas are limited by the player's current league.

The amount of DECs that a person will be able to bet or invest in each league will be preset, this amount cannot be modified by any player, ensuring that all parties bet or invest the same.

Idea 1 -> Splinter wars

There are currently 7 splinters in the game (fire, water, earth, life, death, neutral and dragon).

*Since the neutral splinter does not have his own summoner, he cannot be chosen for this idea.

Each day it will be determined which splinter has won the most number of matches and all the people who have bet on it, will receive half of the prize, the other part, will be distributed proportionally among the players who have won the most with that splinter.

EXAMPLE:

7 players bet 5 DECs (amount fixed for the bronze league) on the fire splinter, 
for a total of 35 DECs.

12 to the water splinter -> 60 DECs
6 to the life splinter -> 30 DECs
25 to the earth splinter -> 125 DECs
5 to the death splinter -> 25 DECs
18 to the dragon -> 90 DECs

TOTAL = 365 DECs to claim

At the beginning of the next day, the result is that the death splinter 
has won the war, since more people have used it during the previous day.


The benefits are then distributed:

1 - The amount wagered is returned to all the people who bet on the death 
splinter, without charging them commission. This means that the 5 people who bet, 
receive back their 5 DECs, 25 DECs in total.

1.1 - 365 DECs remain - 25 DECs = 340 DECs

2 - The SPLINTERLANDS game keeps 10% of the prize.

2.1 - 340 remaining - (340/10) = 306 DECs

3 - 153 DECs (306/2) were split equally between the people who bet on the death 
splinter, so each of the 5 people receive 30.6 DECs, that is a profit of 612% 
on the 5 DECs invested. 

*Remember that this is only the amount earned in the bronze league, 
in higher leagues, the stakes will be much higher, as well as the profits.

*The risks do not vary, since the logic is the same for all leagues. 

4 - The other 153 DECs are distributed proportionally among the players who 
have achieved the most victories with the death splinter. 

*Proportionally means that the people with the most wins will get the largest 
percentage of that amount, allowing everyone to earn some DECs. 

*Because the DECs for these prizes come out of people's own pockets, there is no 
danger of affecting the game's rewards.

Idea 2 -> Sponsorships

People who own cards and do not use them, will be able to lend them for free to all people who request them, in exchange, the people who own the cards will receive a percentage (proportional to the amount of cards the player has used) of the DECs obtained by winning battles.

*This idea ensures that people who are just starting out can receive good cards without having to rent or buy.

*The people who own the cards will get a much higher profitability, since they depend only on the games won by the players and will not have to wait for their cards to be rented in the market.

*Logically, the amount of DECs that will be obtained for each card will be determined by the rarity and the type (if it is GOLDEN or not) of the card.

*ONLY ONE SPONSOR MAY BE CHOSEN.

EXAMPLE:

"ELIOT" is a new player in SPLINTERLANDS who playing for free understands how 
the game works and decides to buy the book to receive rewards.

A friend tells him to rent cards to advance in the league quickly; but this means 
an extra expense that he does not want to make, so he decides to go to 
the "SPONSORSHIPS" section, where he can access the cards he wants 
without having to pay on the spot, since the payment is made with 
a percentage of the DECs obtained from the victories in the battles.

In the "SPONSORSHIP" section, all the people who have the "SPONSOR" option 
enabled will appear, which allows you to choose which cards you wish 
to place in sponsorship.

"ELIOT" will be able to choose only one sponsor.

*Let's assume for this example, that the percentages to be paid for each type 
of cards are as follows:

According to their type: 
    REGULAR -> 1%
    GOLDEN -> 2%

According to rarity:
    COMMON -> 1%
    RARE -> 2%
    EPIC -> 3%
    LEGENDARY -> 4%


*If a card is COMMON and GOLDEN, 3% of the DECs obtained will be paid.


"ELIOT" starts a new battle and places 3 "SPONSOR CARDS", leaving his deck 
as follows:

INVOKER -> "RARE" "GOLDEN" sponsorship -> 2% + 2% = 4%.

1st card -> "EPIC" "REGULAR" of sponsorship -> 3% + 1% = 4%

2nd card -> "COMMON" "REGULAR" of sponsorship -> 1% + 1% = 2%.

The remaining positions are own cards.

"ELIOT" wins the battle and receives 2 DECs, of which, 10% (0.2 DECs) are 
for the person who sponsors him, remember that "ELIOT" placed 3 cards of 
this sponsor in his battle.

*In case no sponsorship cards are placed, no amount of DECs has to be paid 
to the sponsor.

*FOR TOURNAMENTS, ADJUSTMENTS WILL HAVE TO BE MADE TO CALCULATE THE PERCENTAGE 
OF THE PRIZE TO BE GIVEN TO THE SPONSOR OR SIMPLY NOT ALLOW SPONSORSHIP CARDS.

*All sponsors will have only one sponsorship slot available, which allows them 
to sponsor only one player. To have more, their have to pay $1 for each space 
only once.

Idea 3 -> Celebrities

Each day it will be determined which card has been used the most and the people who have bet on it will get 50% of the prize, the other 50% will go to the players who own the card, regardless of the type and rarity of the card.

Example:

    If the card "CERBERUS" wins, all players who own at least one variant of it 
    will receive equally their share of the prize.

    If a player owns two "CERBERUS" cards, one gold and one regular, these count 
    as a single card, since there is only one monster called "CERBERUS".

    The prize is the total amount of DECs accumulated by people's bets, 
    remember that the most popular card is the winner, which means that the 
    other cards have lost the bet.

    Each person can only choose one card to bet on, no matter if it is a summoner 
    or monster, no matter which splinter it belongs to.

Idea 4 -> Successful celebrities

The same as the previous one; but with the card with the most games won.

Idea 5 -> Duel of champions

This is the lucrative version of the "PRACTICE" type battles, the players who choose this option, will be able to place an amount of DECs (prefixed by the current league of players) and whoever achieves victory gets the prize.

Example:

    Player "A" bets 5 DECs that he will win the fight.

    Player "B" bets the same amount

    PLAYER "A" HAS WON THE MATCH AND TAKES 90%(4.5 DECs) OF PLAYER "B"'s 5 DECs, 
    THE OTHER 10%(0.5 DECs) IS THE GAME COMMISSION.






********************* ESPAÑOL *************************


SPLINTERLANDS - Ideas lucrativas


Estas son algunas ideas que considero deberían implementarse en el juego para mejorar su atractivo y lograr atraer a más personas, así como aumentar las ganancias en DECs de los jugadores sin que esto afecte a la economía del juego.




Como requisito para beneficiarse de estas nuevas características, todos los jugadores deben poseer el SPELLBOOK.

Las siguientes ideas están limitadas por la liga actual del jugador.

La cantidad de DECs que una persona podrá apostar o invertir en cada liga estará prefijada, esta cantidad no podrá ser modificada por ningún jugador, garantizando que todas las partes apuesten o inviertan lo mismo.

Idea 1 -> Guerra de splinters

Actualmente existen 7 splinters en el juego (fuego, agua, tierra, vida, muerte, neutral y dragón).

*Dado que el splinter neutral no cuenta con su propio INVOCADOR, no puede ser elegido para esta idea

Cada día se determinará cual ha sido el splinter con más partidas ganadas y todas las personas que hayan apostado por él, recibirán la mitad del premio, la otra parte, será repartida de forma proporcional entre los jugadores que más hayan ganado con ese splinter.

EJEMPLO:

7 jugadores apuestan 5 DECs ( cantidad prefijada para la liga de bronce ) al 
splinter de fuego, para un total de 35 DECs

12  al splinter de agua -> 60   DECs
6   al de vida          -> 30   DECs
25  al de tierra        -> 125  DECs
5   al de muerte        -> 25   DECs
18  al de dragon        -> 90   DECs

TOTAL = 365 DECs para reclamar

Al inicio del siguiente día se entrega como resultado, que el splinter de muerte 
ha ganado la guerra, puesto que más personas lo han utilizado durante 
el día anterior.

Se procede entonces a repartir los beneficios:

1 - Se les regresa la cantidad apostada a todas las personas que apostaron por el 
splinter de muerte, sin cobrarles comisión. Esto significa, que las 5 personas 
que apostaron, reciben de vuelta sus 5 DECs, 25 DECs en total.

1.1 - Quedan 365 DECs - 25 DECs = 340 DECs

2 - El juego SPLINTERLANDS se queda con el 10% del premio.

2.1 - Quedan 340 - (340/10) = 306 DECs

3 - 153 DECs (306/2) fueron repartidos a partes iguales entre las personas que 
apostaron por el splinter de muerte, por lo que cada una de las 5 personas 
reciben 30.6 DECs, esto es un beneficio del 612% sobre los 5 DECs invertidos. 

*Recordemos que esto es solamente la cantidad que se gana en la liga de bronce, 
en ligas superiores, las apuestas serán mucho mayores, así como los beneficios.

*Los riesgos no varían, puesto que la lógica es la misma para todas las ligas. 

4 - Los otros 153 DECs son repartidos proporcionalmente entre los jugadores 
que más victorias han conseguido con el splinter de muerte. 

*Proporcionalmente significa que las personas con más victorias se llevarán 
el mayor porcentaje de dicha cantidad, permitiendo que todas ganen algo de DECs. 

*Gracias a que los DECs de estos premios salen del bolsillo de las propias 
personas, no se corre el peligro de afectar a las recompensas del juego.

Idea 2 -> Patrocinios

Las personas que posean cartas y no las utilicen, podrán prestarlas gratuitamente a todas las personas que las soliciten, a cambio, las personas dueñas de las cartas recibirán un porcentaje (proporcional a la cantidad de cartas que el jugador haya usado) de los DECs obtenidos por ganar batallas.

*Esta idea garantiza que las personas que recién comienzan puedan recibir buenas cartas sin tener que rentar o comprar.

*Las personas dueñas de las cartas le sacarán una rentabilidad mucho mayor, puesto que dependen únicamente de las partidas ganadas por los jugadores y no tendrán que esperar que sus cartas sean rentadas en el mercado.

*Lógicamente, la cantidad de DECs que se obtendrán por cada carta estará determinada por la rareza y el tipo(si es DORADA o no) de la misma.

*SOLO SE PODRÁ ELEGIR A UN PATROCINADOR.


EJEMPLO:

"ELIOT" es un nuevo jugador en SPLINTERLANDS que jugando gratuitamente 
entiende como funciona el juego y se decide a comprar el libro
para recibir recompensas.

Un amigo le dice que rente cartas para avanzar de liga rápidamente; pero esto le 
supone un gasto extra que no desea realizar, por lo que decide ir a la sección 
"PATROCINIOS", en la cual podrá acceder a las cartas que desee sin necesidad 
de pagar al momento, puesto que el pago se realiza con un porcentaje de 
los DECs obtenidos por las victorias en las batallas.

Dentro de la sección "PATROCINIO" aparecerán todas las personas que tienen 
habilitada la opción "PATROCINAR", la cual permite elegir que cartas desean 
colocar en patrocinio.

"ELIOT" podrá elegir a un único patrocinador/a.

*Supongamos para este ejemplo, que los porcentajes a pagar por cada tipo 
de cartas son los siguientes:

Según su tipo: 
    REGULARES   -> 1%
    DORADAS     -> 2%

Según la rareza:
    COMÚN   -> 1%
    RARA    -> 2%
    ÉPICA   -> 3%
    LEGENDARIA -> 4%


*Si una carta es COMÚN y DORADA, se pagará el 3% de lo DECs obtenidos.


"ELIOT" comienza una nueva batalla y coloca 3 "CARTAS DE PATROCINIO", 
quedando su mazo de la siguiente forma:

INVOCADOR -> "RARA" "DORADA" de patrocinio      -> 2% + 2% = 4%

1ra carta -> "ÉPICA" "REGULAR" de patrocinio    -> 3% + 1% = 4%

2da carta -> "COMÚN" "REGULAR" de patrocinio    -> 1% + 1% = 2%

El resto de posiciones son cartas propias.

"ELIOT" gana la batalla y recibe 2 DECs, de los cuales, el 10% (0.2 DECs) 
son para la persona que le patrocina, recordemos que "ELIOT" colocó 3 cartas 
de este patrocinador en su batalla.

*En caso que no se coloquen cartas de patrocinio, no se tiene que pagar 
ninguna cantidad de DECs al patrocinador.

*PARA LOS TORNEOS, SE TENDRÁN QUE HACER AJUSTES PARA CALCULAR EL PORCENTAJE 
DEL PREMIO QUE DEBERÁ SER ENTREGADO AL PATROCINADOR O SIMPLEMENTE NO PERMITIR 
LAS CARTAS DE PATROCINIO.

*Todos los patrocinadores tendrán un único espacio de patrocinio disponible, 
lo cual les permite patrocinar a un único jugador. Para tener más, 
se deberá pagar $1 por cada espacio extra una única vez.


Idea 3 -> Celebridades

Cada día se determinará cual es la carta que más se ha usado y las personas que hayan apostado por ella se llevarán el 50% del premio, el otro 50% irá para los jugadores que posean la carta, sin importar el tipo y rareza de la misma.

Ejemplo:

    Si la carta "CERBERUS" gana, todos los jugadores que posean, como mínimo, 
    una variante de ella, recibirán de forma equitativa su parte del premio.

    Si un jugador posee dos cartas "CERBERUS", una dorada y otra regular, 
    estas cuentan como una única carta, puesto que solo existe un monstruo 
    llamado "CERBERUS".

    El premio es la cantidad total de DECs acumulados por las apuestas 
    de las personas, recordemos que la carta más popular es la ganadora, 
    lo que significa que las otras cartas han perdido la apuesta.

    Cada persona solo puede elegir una carta para apostar, sin importar 
    si es un invocador o monstruo, ni el splinter al que pertenece.

Idea 4 -> Celebridades exitosas

Lo mismo que la anterior; pero con la carta con más partidas ganadas


Idea 5 -> Duelo de campeones

Esta es la versión lucrativa de las batallas de tipo "PRACTICAR", los jugadores que elijan esta opción, podrán colocar una cantidad de DECs (prefijada por la liga actual de los jugadores) y quien alcance la victoria se lleva el premio.

Ejemplo:

    El jugador "A" apuesta 5 DECs a que ganará el combate

    El jugador "B" apuesta la misma cantidad

    EL JUGADOR "A" HA GANADO EL COMBATE Y SE LLEVA EL 90%(4.5 DECs) 
    DE LOS 5 DECs del jugador "B", EL OTRO 10%(0.5 DECs) ES LA COMISIÓN DEL JUEGO.

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