BATTLE MAGE SECRETS! Fire & Regret [PT/EN]

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Olá jogadores de Splinterlands, como estão se sentindo essa semana? Vim mais uma vez para o desafio semanal de comentar sobre alguma regra de batalha e postar sobre ela e como devemos nos portar quando tal regra está ativada no jogo. A regra da semana é a Fire & Regret, vamos comentar sobre ela.

A REGRA

Fire & Regret é uma regra bastante comum nas batalhas que virão de SPLINTERLANDS que faz com que todas as unidades da partida recebam essa habilidade no começo do jogo, as cartas do outro time que possuem ataques à distância recebem tal dano de volta. O dano que é devolvido será o dano de ataque do outro time dividido por 2, sendo arrendondado para cima se não for um valor correto.

O QUE NÃO FAZER

Quando essa regra está ativa, você tem que perceber que todas as suas cartas irão possuir essa habilidade que comentei, então é de extrema inteligência evitar usar composições em que o dano primordial é o de cartas com ranged attack, ou seja, atiradores em questão. Elementos como Vida não são interessantes nesta regra aplicada, pois, se baseiam em dano de ataque a distancia e serão prejudicadas pela regra, tomando sempre dano devolvido depois de atacar o oponente.

O QUE FAZER

Como disse anteriormente, não é interessante pegar composições baseadas em composições de dano á distância, dito isso, é mais interessante pegar composições baseadas em dano melee ou dano mágico. Sabendo disso, o oponente pode abusar de cartas de dano mágico, como composições do elemento terra, então cartas do elemento Monstro são interessantíssimas para esse caso, pois é uma composição barata, que não é baseada em cartas de atiradores, possuem carta de dano mágico interessantes, como o Magi Necrosi, e são counters do elemento Terra, pois conseguem retirar uma barra de vida e uma barra de dano mágico da composição inimiga, sendo assim, eu acho que seja a melhor escolha nessa regra de batalha, mas você também pode optar por cartas do elemento Terra ou até Fogo que são interessantes nessa situação.

VAMOS PARA A BATALHA

Como falei no último tópico, na minha opinião, o elemento mais forte dessa regra de batalha será o elemento Monstro, por suas características também comentadas no tópico, logo, ja escolhi meu invocador como Thaddius Brood para essa batalha pra adotar esse elemento, no entanto, meu oponente escolheu um ótimo counter para minha composição, que foi escolher um invocador do tipo Dragão que possibilita a entrega de 1 barra de escudo para suas cartas, logo fazendo com que minhas cartas do tipo melee sejam afetadas pelo escudo, além disso, ele escolheu cartas também do elemento monstro para abusar das cartas rangeds fortes desse elemento que já citei, sendo uma ótima opção.

Então minha escalação ficou dessa forma:



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Como eu falei, escolhi o invocador Thaddius Brood por sua utilidade nessa regra de batalha, por ser um ótimo counter da composição de estilo terra, e diminuir a vida da composição adversária as fazendo ficar mais frágeis e diminuir pontos de magia do adversário também, possuindo um custo normal para invocadores de 4 de mana, achei que seria uma boa opção para a composição que eu queria montar nesse tipo de batalha com essa regra aplicada, logo a escolhi de imediato.



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Primeiramente, escolhi a carta Cursed Windeku, por ser uma batalha de apenas 15 de mana é uma ótima opção para batalhas de baixo custo, pois é um dos melhores custos benefícios do jogo, conseguindo bastante dano e vida com um custo de apenas 6 de mana, consegue melhorar bastante a composição com sua habilidade Thorns e causar dano enquanto recebe, é uma carta de extrema facilidade de uso em combate e bastante útil para essa regra de batalha, logo foi minha escolha principal para o deck desse elemento.



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Minha segunda escolha para meu deck, foi a carta Silent Sha-Vi, sendo uma escolha muito boa para essa composição que quis montar, pois como a Cursed Windeku, é uma escolha relativamente barata que entrega demais para o Deck, por mais que só consegui as 2 cartas na composição pelo baixo custo, achei que seria o suficiente para ganhar a batalha pois as 2 possuem bastante vida e habilidades úteis nesse tipo de batalha com tal regra. A habilidade Sneak dessa carta é bastante efetiva, pois consegue atacar o último monstro da composição inimiga ao invés do tanque, possibilitando matar os carrys do deck adversário.



ROUND 1:

Na primeira rodada da batalha, os invocadores concederam seus efeitos para suas cartas da equipe, fazendo com que as cartas adversárias ficassem com 1 de escudo pelo invocador tipo Dragão do oponente, e perdessem 1 coração de vida e 1 barra de dano mágico, concedidas pelo meu invocador Thaddius Brood, logo, eu comecei atacando com meu tanque, fazendo com que o Cursed Windeku do oponente perdesse seu escudo logo de cara, porém sai na desvantagem pela habilidade Thorns do oponente, me fazendo ficar atrás nesse inicio de batalha.

ROUND 2

Já na Segunda rodada, algumas coisas interessantes aconteceram na rodada, como podem ver na imagem, meu tanque Cursed Windeku não conseguiu resistir á estratégia do oponente, a adição do escudo fez com que o tanque do oponente ficasse na melhor e não consegui acabar com ele antes que ele finalizasse minha carta. Meu Silent Sha-Vi também não foi tão efetivo devido ao escudo inserido nas cartas do oponente, não conseguindo matar a carta Undead Badger do oponente, o deixando na vantagem numérica da batalha.

ROUND 3

Nessa última rodada percebemos que já estava muito difícil para eu alcançar a vitória devido a vantagem conquistada pelo oponente de inserir escudo em todas as suas tropas, por mais que tenha conseguido eliminar a carta do tanque do meu adversário, sua habilidade Thorns fará com que eu perca 2 corações de vida e que eu seja eliminado logo depois pelo mago do oponente, pois eu ficaria com apenas 1 barra de vida, sendo facilmente finalizado pelas 2 cartas restantes do meu adversário, por mais que tenha achado minha composição bem interessante para esse tipo de regra de batalha, a do meu oponente se sobressaiu pela escolha do invocador tipo dragão que possibilitou a adição de escudo para as cartas aliadas.

CONCLUSÃO

Concluímos por meio desse post que a regra Fire & Regret é muito interessante de se aprender a jogar, pois, é muito vista nas batalhas que você irá jogar e você pode usar facilmente a seu favor para ganhar as partidas. Como falei, há alguns elementos que se são mais fortes nesse tipo de regra de batalha, por não utilizar cartas do tipo atirador e poder usar dessa habilidade para danificar as tropas inimigas. Destaco elementos como Monstro, Terra e Fogo para isso, dando um destaque para composições do elemento Monstro que mais me impressionou nesse tipo de batalha.

Hello Splinterlands players, how are you feeling this week? I came once again to the weekly challenge of commenting on a battle rule and posting about it and how we should behave when such a rule is activated in the game. The rule of the week is Fire & Regret, let's talk about it.

A RULE

Fire & Regret is a very common rule in the battles that will come from SPLINTERLANDS that makes all units in the game receive this ability at the beginning of the game, the cards from the other time that have ranged attacks receive such damage back. The damage that is returned will be the other time's attack damage divided by 2, rounding up if not a correct amount.

WHAT NOT TO DO

When this rule is active, you have to realize that all your cards will have this ability that I mentioned, so it is extremely smart to avoid using combinations in which the main damage is that of cards with ranged attack, that is, shooters in question . Elements such as Life are not interesting in this applied rule, as they are based on ranged attack damage and will be harmed by the rule, always taking damage returned after attacking the opponent.

WHAT TO DO

As I said above, it is not interesting to take organic compositions in ranged damage compositions, that said, it is more interesting to take organic compositions in melee damage or magic damage. Knowing this, the opponent can abuse magic damage cards, such as earth element compositions, so Monster element cards are interesting for this case, as it is a cheap composition, which is not based on marksman cards, they have magic damage cards interesting, like the Magi Necrosi, and they are Earth element counters, as they manage to remove a life bar and a magic damage bar from the enemy composition, so I think it is the best choice in this battle rule, but you can also opt for cards of the element Earth or even Fire that are interesting in this situation.

LET'S GO TO BATTLE

As I said in the last topic, in my opinion, the strongest element of this battle rule will be the Monster element, due to its characteristics also commented on the topic, so I already chose my summoner as Thaddius Brood for this battle to adopt this element, however , my opponent chose a great counter for my composition, which was to choose a Dragon-type summoner that allows the delivery of 1 shield bar for his cards, thus making my melee-type cards guaranteed by the shield, in addition, he I also chose cards from the monster element to abuse the strong ranged cards of that element that I already mentioned, being a great option.

So my lineup looked like this:



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As I said, I chose the summoner Thaddius Brood for his usefulness in this battle rule, for being a great counter to the earth style composition, and decreasing the opponent's composition life by making it more resistant and also reducing the opponent's magic points, having a normal cost for summoners of 4 mana, I thought it would be a good option for the composition that I wanted to assemble in this type of battle with this rule applied, so I chose it right away.



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First, I chose the Cursed Windeku card, as it is a battle of only 15 mana, it is a great option for low cost battles, as it is one of the best cost benefits in the game, it helped a lot of damage and life with a cost of only 6 mana , manages to greatly improve the composition with its Thorns ability and deal damage while receiving, it is an extremely easy card to use in combat and very useful for this battle rule, so it was my main choice for the deck of this element.



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My second choice for my deck was the Silent Sha-Vi card, being a very good choice for this composition that I wanted to build, because like Cursed Windeku, it is a relatively cheap choice that delivers too much for the Deck, however much I only got the 2 cards in the composition for the low cost, I thought it would be enough to win the battle because the 2 have enough life and useful skills in this type of battle with such a rule. The Sneak ability of this card is very effective, as it manages to attack the last monster in the enemy composition instead of the tank, allowing it to kill the opponent's deck carries.



ROUND 1:

In the first round of the battle, the summoners bestowed their effects to their team cards, causing the opposing cards to remain with 1 shield by the opponent's Dragon-type summoner, and lose 1 heart of life and 1 bar of magic damage, granted by the my summoner Thaddius Brood, so I started attacking with my tank, causing the opponent's Cursed Windeku to lose its shield right away, but I was motivated by the opponent's Thorns skill, making me stay behind in the beginning of the battle.

ROUND 2

In the second round, some interesting things happened in the round, as you can see in the image, my Cursed Windeku tank could not resist the opponent's strategy, the addition of the shield made the opponent's tank better and I could not finish him off before he finalized my letter. My Silent Sha-Vi was also not as effective due to the shield inserted into the opponent's cards, failing to kill the opponent's Undead Badger card, leaving him at the numerical advantage of the battle.

ROUND 3

In this last round we realized that it was already very difficult for me to achieve victory due to the advantage gained by the opponent of inserting a shield in all his troops, even though he managed to eliminate my opponent's tank card, his Thorns skill will make me lose 2 hearts of life and that I be eliminated soon after by the opponent's mage, because I would have only 1 life bar, being easily finished by the 2 remaining cards of my opponent, even though I found my composition very interesting for this type of battle rules, my opponent's stood out for choosing the dragon-type summoner that made it possible to add a shield to the allied cards.

CONCLUSION

We concluded through this post that the Fire & Regret rule is very interesting to learn how to play, as it is often seen in the battles you will play and you can easily use it in your favor to win matches. As I said, there are some elements that are stronger in this type of battle rule, for not using sniper-type cards and being able to use this ability to damage enemy troops. I highlight elements like Monster, Earth and Fire for this, highlighting the Monster element compositions that most impressed me in this type of battle.

This was another post, guys, I hope you enjoy the new week that is coming and that you have a lot of fun playing Splinterlands, until next time.



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