SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! Riftwing

Olá Pessoal, Bem vindos ao meu primeiro post!!

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Primeiramente, quero agradecer à essa comunidade incrível que me recebeu aqui na PEAKD e no discord Hive Brasil, sem essa ajuda esse meu começo nesse cenário seria muito mais complicado.
Quando fiquei sabendo sobre o desafio fiquei muito empolgado com as possibilidades que podem ser criadas pelas discussões da comunidade sobre uma carta.
Para esse meu primeiro desafio escolhi citar uma carta que está me ajudando a subir e entender melhor o jogo, a Riftwing.
A carta mencionada está contida no elemento Death e não possui a habilidade de atacar.

Sendo assim, porque ela é tão forte?

Sua habilidade adicional Scavenger faz com que o monstro ganhe 1 de vida cada vez que qualquer monstro do round morre, podendo assim chegar a facilmente 9 ou 10 de vida, por ja começar com 6 corações no lvl 3 da carta. Por esse motivo, pode chegar a grandes quantidades de vida e servir de isca enquanto seus atiradores e magos dão todo o dano necessário para a vitória.
Em uma batalha de alto custo de mana (de 22 a 30 por exemplo) essa carta é absolutamente necessária, pois consegue ganhar um tempo inimaginável para os causadores de dano fazer o trabalho pesado.
Sua outra habilidade flying também é importante para o ganho de tempo na batalha, pois possui uma grande chance de evitar ataques de monstros que não possuem a mesma habilidade.


Custo e posicionamento

O monstro possui um custo total de 4 de mana, por não causar dano não recomendaria seu uso em uma batalha com pouco uso de mana disponível. Já sobre seu posicionamento, arriscaria a dizer que o melhor é na terceira posição, com uma carta de baixíssimo custo na segunda, por exemplo a Corpse Fiend ou a Creeping Ooze. Penso isso, pois é mais tempo ganho para o ganho de vida da carta. Seu objetivo será que a carta tenha armazenado o máximo possível de corações para quando chegar sua hora de tankar na linha de frente, para que ganhe o máximo de tempo possível na batalha pela vitória.

Conclusão

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Riftwing é uma carta que vai te ajudar a vencer lutas pelo ganho de tempo, mas para isso você precisará de um alto dano nos flancos. É uma ótima opção em decks com custo de mana elevado( 22+) para o elemento death, atrás de um bom tanque para ganhar o máximo de tempo possível.
Usei a carta apenas nos elos mais baixos, mas acredito que ela mais upada também pode-se tornar uma carta favorável em elos superiores, pois a partir do lvl 8 apresenta o acréscimo de 2 habilidades: Headwinds e Backfire, aumentando sua chance de desviar e lhe dando a chance de causar dano ao atacante que errou o ataque.


Preços e Dados

Utilizei o site Splintercards para o uso dos dados sobre o uso e dados da carta mencionada.

Histórico de preços

Edição Regular:

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Edição Gold:

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Dados e habilidades conforme o nível

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Vamos para a batalha

A batalha apresenta o total de 27 de mana para ser usado, podemos chamar de uma batalha com um custo elevado de mana, ideal para o uso do monstro riftwing. A partida em si não possuia regras, então não tive de me preocupar com restrições.

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Meu adversário escolheu a Obsidian como invocadora, e isso me deu vantagens, pois o Thaddius Brood basicamente cancela o poder mágico adicionado á equipe da invocadora, além de diminuir um coração de toda a equipe adversária.

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Então minha escalação ficou dessa forma:



Escolhi esse monstro como o tank pela sua habilidade thorns e seu baixo custo comparado com os outros tanks selecionáveis nesse elemento.



Coloquei o Creeping Ooze como meu monstro secundário pela sua habilidade Slow e seu baixíssimo custo, diminuindo a velocidade do deck do oponente.



*Essa carta foi escolhida com o objetivo de ganhar tempo e consumir vida dos adversários enquanto meus causadores de dano dão todo seu dano possível de forma protegida.



O Silent Sha-vi é uma carta muito forte em que causa muito dano aos oponentes, acho muito bom colocar de quarta posição bastante protegida pois seu objetivo é acabar com os flancos conforme sua habilidade Sneak nos aponta.



O Magi Necrosi é o grande causador de dano no deck inteiro, e por isso o deixo na quinta posição, pois necessita sobreviver o máximo de tempo para causar todo seu dano nos monstros atiradores e magos.



!

Por último coloco o Carrion Shade apenas como um tanque para ocupar a última posição para proteger o Magi Necrosi, o coloco como uma boa opção devido seu baixo custo(1 de mana) e possuir 2 corações.



Round 1

Primeiramente, percebemos que meu oponente utilizou bastante do uso de cartas de dano mágico, desfavorecendo um pouco meu tank usado, porém a habilidade do Creeping Ooze acabou com a velocidade do deck inimigo e fez com que o primeiro ataque fosse meu, ocorrendo na morte de um monstro de 1 de vida no lado adversário.

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Round 2

Após a morte de meu Creeping Ooze pelo atirador inimigo, meu tanque foi bastante focado até chegar a 2 de vida, porém conseguiu ganhar tempo suficiente para que meu Mago atacasse o Mago Curador de Tanque inimigo e o eliminasse do jogo, me deixando com bastante vantagem.

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Round Final

A partir da morte do curador de tanque era questão de tempo para minha vitória, pois o Riftwing ja havia ganhado muita vida e conseguiria aguentar por bastante tempo para que meus causadores de dano acabassem com o resto do time inimigo.

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Essa foi minha análise e observações da carta riftwing nesse desafio da semana, se tiverem alguma dúvida ou crítica podem chamar nas replies que ficarei feliz de responder, até a proxima splinters.

imagens utilizadas foram pegas no imagens google

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Hi Guys, Welcome to my first post!!

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First, I want to thank this amazing community that welcomed me here at PEAKD and discord Hive Brazil, without this help my beginning in this scenario would be much more complicated.
When I heard about the challenge, I was very excited about the possibilities that can be created by community discussions about a card.
For my first challenge, I chose to mention a card that is helping me to improve and understand the game better, Riftwing.
The mentioned card is contained in the Death element and does not have the ability to attack.

So why is she so strong?

Its additional ability Scavenger makes the monster gain 1 life each time any monster in the round dies, so it can easily reach 9 or 10 life, as it starts with 6 hearts at lvl 3 of the card. For this reason, it can reach large amounts of health and serve as bait while your marksmen and mages deal all the damage necessary for victory.
In a battle with a high mana cost (from 22 to 30 for example) this card is absolutely necessary, as it can buy unimaginable time for damage dealers to do the heavy lifting.
Its other flying skill is also important for gaining time in battle, as it has a high chance of avoiding attacks from monsters that don't have the same skill.
Cost and positioning
The monster has a total cost of 4 mana, as it does not deal damage, I would not recommend its use in a battle with little available mana usage. As for its positioning, I would venture to say that the best is in third position, with a very low cost card in second, for example Corpse Fiend or Creeping Ooze. I think that, because it's more time gained for the card's life gain. Your goal will be that the card has stored as many hearts as possible for when it's time to tank on the front line, so that you gain as much time as possible in the battle for victory.



Conclusion

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Riftwing is a card that will help you win fights by gaining time, but for that you'll need high flank damage. It's a great option in decks with high mana cost (22+) for the death element, looking for a good tank to gain as much time as possible.

I used the card only in the lower links, but I believe that it can also become a favorable card in higher links, because from lvl 8 onwards it presents the addition of 2 skills: Headwinds and Backfire, increasing your chance to dodge and giving you a chance to deal damage to the attacker who missed the attack.



Prices and Data

I used the Splintercards website for the use of data on the use and data of the mentioned card.

Price history:

Regular Edition:

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Gold Edition:

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Data and skills by level:

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The Battle

To see the full battle, go to the link: Battle

The battle has a total of 27 mana to be used, we can call it a battle with a high mana cost, ideal for the use of the riftwing monster. The game itself had no rules, so I didn't have to worry about restrictions.

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My opponent chose Obsidian as a summoner, and that gave me an advantage, as Thaddius Brood basically cancels out the magic power added to the summoner's team, as well as decreasing a heart from the entire opposing team.

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So my ranking looked like this:


I chose this monster as the tank for its thorns ability and its low cost compared to other selectable tanks in this element.



I put Creeping Ooze as my secondary monster for its Slow ability and its very low cost, slowing down the opponent's deck.



This card was chosen in order to buy time and consume opponents' life while my damage dealers deal all their damage possible in a protected way.



!

The Silent Sha-vi is a very strong card that does a lot of damage to opponents, I think it's very good to place it in fourth position very protected because its objective is to finish off the flanks as its Sneak ability points us to.



!

The Magi Necrosi is the biggest damage dealer in the entire deck, and that's why I leave it in the fifth position, because it needs to survive as long as possible to deal all its damage to marksman and mages monsters.



!)
Finally I put the Carrion Shade just as a tank to occupy the last position to protect the Magi Necrosi, I put it as a good option due to its low cost (1 mana) and having 2 hearts.

round 1

First, we noticed that my opponent used a lot of magic damage cards, disfavoring my used tank a little, but the Creeping Ooze skill ended the enemy deck's speed and made the first attack mine, occurring on the death of a 1 life monster on the opposing side.

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round 2

After my Creeping Ooze was killed by the enemy marksman, my tank was very focused until it reached 2 health, but it managed to buy enough time for my Mage to attack the enemy Tank Healer Mage and eliminate him from the game, leaving me with a lot of advantage .

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Final Round

From the death of the tank healer it was a matter of time for my victory, as the Riftwing had already gained a lot of life and would be able to hold on for a long time for my damage dealers to finish off the rest of the enemy team.

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That was my analysis and observations of the riftwing letter in this challenge of the week, if you have any questions or criticisms you can ask in the replies that I will be happy to answer, until next splinters.


Images used were taken from google images



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