[ENG/ITA] Keep It Simple! - Splinterlands Weekly Challenge


La versione italiana si trova sotto quella inglese

The italian version is under the english one


Keep It Simple!

There are times when the only way to win is by doing things as simply and straightforwardly as possible: no tricks or fancy strategies, just our creatures, one behind the other, throwing their attacks at the first enemy creature, hoping to survive one turn longer than our opponent.

This is the challenge proposed to us by this week's Battle Mage Secrets Weekly Challenge: let's see how we can best prepare for it!


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The peculiarity of the "Back to Basics ruleset is to remove all abilities from the creatures deployed into battle: all that matters are therefore Health, Armor, Attack, and Speed, i.e., the basic statistics.

Usually this means that creatures with melee attacks become almost useless, often only having sense to deploy one in the first position and that's it, as they cannot attack from any other position.

By contrast, creatures with magic attacks are even more useful, because they are the only ones that can directly hit the Health of the opponent's creatures, ignoring Armor.

Beware, however, that the abilities granted by other rulesets and Summoners instead retain their effectiveness, so they must be taken into account when we compose our formation.

Let's move to the Battlefield!

Then let's analyze a game played with this ruleset:


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Right away my opponent and I show that we had the same idea: a couple of creatures with melee attacks in the front line followed then by a large group of creatures with magic attacks.

The other two active rulesets turn out to be fairly irrelevant, so the game immediately turns out to be a race between our two teams to see who could eliminate a few enemy creatures first.


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Over the first two turns, all is kept in balance, although the increased speed of some of my creatures begins to produce a few imperceptible results, with enemy creatures collapsing an attack or two before mine.


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The game proceeds and this difference keeps increasing: by the fourth turn I have almost an entire creature advantage and, considering the rules of the game, the chances of upsets before the end are now almost nonexistent.


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In the last few turns my lead becomes overwhelming and finally the last enemy creature gets outmatched by my team!

MVP of the match

It's hard to find an MVP in this match, since most of the creatures contributed more or less the same: however, if I really have to indicate someone, I would say that we can give the sceptre to Djinn Inferni, which with its 3 points of attack definitely affected my chances of victory significantly.



image taken from Splintercards.com

The basic statistics of creatures prove to be of crucial importance: a few more points of speed or attack is what makes the difference between victory and defeat.

Therefore, no special strategies were needed, just making a return to the basics of the game! :)


If you've read this far, thank you! If you want to leave an upvote, a reblog, a follow, a comment... well, any sign of life is really much appreciated!

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drawing made by @ahmadmanga


Versione italiana

Italian version


Mantenere le Cose Semplici

Alle volte l'unico modo per vincere è fare le cose nel modo più semplice e lineare possibile: niente trucchetti o strategie stravaganti, ma solo le nostre creature, una in fila dietro l'altra, che scagliano i propri attacchi contro la prima creatura nemica, sperando di sopravvivere un turno più a lungo del nostro avversario.

Questa è la sfida che ci propone la Battle Mage Secrets Weekly Challenge di questa settimana: vediamo come prepararci al meglio per affrontarla!


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La particolarità del ruleset "Back to Basics è quella di rimuovere ogni abilità dalle creature schierate in battaglia: tutto ciò che conta sono perciò Salute, Armatura, Attacco e Velocità, ossia le statistiche base.

Di solito ciò significa che le creature dotate di attacchi corpo a corpo diventano quasi inutili, avendo spesso senso schierarne solo una in prima posizione e basta, non potendo queste attaccare da nessun'altra posizione.

Al contrario, le creature con attacchi magici sono ancora più utili, perchè sono le uniche a poter colpire direttamente la Salute delle creature avversarie, ignorando l'Armatura.

Attenzione tuttavia che le abilità conferite da altri rulesets e dagli Evocatori mantengono invece la loro efficacia, per cui bisogna tenerne conto nel momento in cui andiamo a comporre la nostra formazione.

Spostiamoci sul Campo di Battaglia!

Passiamo allora ad analizzare una partita disputata con questa regola di gioco:


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Da subito io ed il mio avversario mostriamo di aver avuto la stessa idea: un paio di creature con attacchi corpo a corpo in prima linea seguite poi da un nutrito gruppo di creature con attacchi magici.

Gli altri due rulesets attivi risultano abbastanza ininfluenti, per cui la partita si rivela da subito una corsa tra le nostre due squadre a chi riuscirà ad eliminare prima qualche creatura nemica.


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Nel corso dei primi due turni le cose si mantengono in equilibrio, anche se la maggior velocità di qualche mia creatura comincia a dare qualche impercettibile frutto, con le creature nemiche che crollano uno o due attacchi prima delle mie.


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La partita procede e questa differenza continua a farsi sentire sempre più: nel quarto turno ho quasi un'intera creatura di vantaggio e, considerate le regole di gioco, le possibilità di sconvolgimenti prima della fine sono ormai inesistenti.


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Negli ultimi turni il mio margine di vantaggio diventa incolmabile ed alla fine l'ultima creatura nemica si trova sopraffatta dalla mia squadra!

MVP della partita

Difficile trovare un MVP in questa partita, dato che la maggior parte delle creature hanno dato più o meno lo stesso apporto: se però devo proprio indicare qualcuno, direi che lo scettro possiamo darlo a Djinn Inferni, che con i suoi 3 punti di attacco influisce sicuramente in maniera importante sulle mie possibilità di vittoria.



immagine presa da Splintercards.com

Le statistiche base delle creature si rivelano perciò di importanza cruciale: qualche punto di velocità o di attacco in più è ciò che fa la differenza tra la vittoria e la sconfitta.

Non sono servite quindi particolari strategie, ma solo fare un ritorno alle base del gioco! :)

Se sei arrivato a leggere fin qui, grazie! Se hai voglia di lasciare un upvote, un reblog, un follow, un commento... be', un qualsiasi segnale di vita, in realtà, è molto apprezzato!

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disegno realizzato da @ahmadmanga



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Equalizer makes a difference as it parallels the health of all units and only base for win is magic power. Cool battle.

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Yup, it was all about who could deal more magic damages faster than his opponent ahahah

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