Splinterlands - Gramel the Hunger makes an exciting comeback [ENG/ESP]

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Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version

Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will share with you a modern diamond battle from a tournament I participated in, one of which, only units with ranged attacks can be summoned.

This battle is one of the most excting I've ever had. Gramel the Hunger was the key in this one, a 11 mana legendary fiend unit of the neutral element. It has three types of attacks and each one deals 2 damage, so if there are no reductions, it can deal up to 6 damage per round. And, of course, its abilities make him in a nightmare for the enemies it faces.
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At level 1, Gramel has two abilities: Charge, which allows it to perform melee attacks from any position; and the Scattershot ability, so its ranged and magic attacks will target random enemies.

At level 2, it has the Relentless Strike ability, which allows it to deal true damage +1 when its attack damage would be reduced by void, shield or forcefield.

At level 3, it has the Shapeshift ability, therefore, this unit will be treated as all bloodlines.

And at level 4, it has the Camouflage ability, so it cannot be attacked directly unless it is in the first position; that's why this unit is better in the backline position, attacking comfortably.


In this battle, there are three active modifiers. The first one is Odd Ones Out, so only units that cost odd mana can be summoned. The second modifier is called, Equal Opportunity, therefore all units while in the backline will attack the enemy units with the least health. And the last modifier is Going the Distance, as I mentioned before, only units with ranged attacks will be on the battlefield.

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This time, for my strategy work I used the legendary light/water archon, Elias Max Pruitt, who will grant 1 melee attack power to Gramel and 1 armor to my units. And thanks to his left-tactics, I granted the Repair and Cleanse abilities to Gramel, so it can restore 2 armor points to an ally, and remove negative effects from the frontline allied unit each round.
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In the first position I put Great Porcupine, a ranged unit with the Close Range ability, which allows it to attack from the first position. I only have this mundane beast at level 1, but I took the risk since I had no other option for 3 mana.


In the second position is Mar Toren Trader, a water unit that has the Headwinds ability, so while alive, she will reduce the ranged attack power of enemy units by 1. And, she is able to restore one third of her health each round, thanks to her Heal ability.


And in my third and last position is Gramel the Hunger, ready to perform many attacks in this battle and make an incredible comeback that I didn't expect at all, much less my opponent. Definitely, one of the best cards in the conclave arcana edition.


Battle

In the first round, as expected, the first unit to be defeated was my Great Porcupine of level 1 by the enemy orc unit, Steppe Stalker.

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In the second round, Gramel the Hunger defeats its first victim, the enemy gold Great Porcupine.

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In the third round, no units are defeated, but in the fourth round, my Mar Toren Trader is defeated by the enemy ulund, Bludgeon Hucker. So now it's just Gramel against three enemy units, two of which have the poison ability.

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In the fifth round, Gramel defeats the orc Steppe Stalker. Then, in the eighth round, the enemy human Mar Toren Trader is defeated. And finally, in the tenth round, Gramel, with only 2 hit points, ends the battle by defeating the ulund Bludgeon Hucker.

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Full Battle


What an exciting battle; I must say that when my Mar Toren Trader was defeated, I thought I had lost, so I skipped the battle, but when I saw the Victory at the end, I had to watch the battle again, this time all of it.

Gramel was incredible, and of course it wouldn't have survived without the repair and cleanse abilities granted by the archon Elias Max. An amazing comeback that I didn't expect.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!


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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión les compartiré una batalla de diamante moderna de un torneo en el que participé, en la que solo se pueden invocar unidades con ataques a distancia.

Esta batalla es una de las más emocionantes que he tenido. Gramel the Hunger fue clave en esta, una unidad demoníaca legendaria de 11 de maná de elemento neutral. Tiene tres tipos de ataques y cada uno inflige 2 de daño, así que, si no hay reducciones, puede infligir hasta 6 de daño por ronda. Y, por supuesto, sus habilidades lo convierten en una pesadilla para los enemigos a los que se enfrenta.
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En el nivel 1, Gramel tiene dos habilidades: Carga, que le permite realizar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición; y la habilidad Disparo Disperso, por lo que sus ataques a distancia y mágicos apuntarán a enemigos aleatorios.

En el nivel 2, tiene la habilidad Relentless Strike, que le permite infligir daño verdadero +1 cuando su daño de ataque se vería reducido por vacío, escudo o campo de fuerza.

En el nivel 3, tiene la habilidad Cambio de Forma, por lo que esta unidad se tratará como todos los linajes.

Y en el nivel 4, tiene la habilidad Camuflaje, por lo que no puede ser atacada directamente a menos que esté en primera posición; por eso, esta unidad es mejor en la retaguardia, permitiendole atacar comodamente.


En esta batalla, hay tres modificadores activos. El primero es Odd Ones Out, por lo que solo se pueden invocar unidades con un coste de maná impar. El segundo modificador se llama Equal Opportunity, por lo que todas las unidades en la retaguardia atacarán a las unidades enemigas con menos vida. Y el último modificador es Going the Distance, que, como mencioné antes, solo permitirá que las unidades con ataques a distancia estén en el campo de batalla.

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Esta vez, para mi estrategia, usé al legendario arconte de luz/agua, Elias Max Pruitt, quien otorgará 1 punto de poder de ataque cuerpo a cuerpo a Gramel y 1 punto de armadura a mis unidades. Y gracias a sus tácticas de izquierda, le otorgué las habilidades Reparar y Purificar, lo que le permite restaurar 2 puntos de armadura a un aliadoy eliminar los efectos negativos de la unidad aliada en primera línea cada ronda.
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En la primera posición coloqué al Gran Puercoespín, una unidad a distancia con la habilidad de Corto Alcance, que le permite atacar desde la primera posición. Solo tengo esta bestia mundana en nivel 1, pero me arriesgué porque no tenía otra opción por 3 de maná.


En segunda posición se encuentra Mar Toren Trader, una unidad de agua que posee la habilidad Headwinds, por lo que mientras esté viva reducirá en 1 el poder de ataque a distancia de las unidades enemigas. Además, es capaz de restaurar un tercio de su salud cada ronda, gracias a su habilidad Heal.


Y en mi tercera y última posición está Gramel the Hunger, listo para realizar muchos ataques en esta batalla y lograr una remontada increíble que no esperaba en absoluto, y mucho menos mi oponente. Sin duda, una de las mejores cartas de la edición Conclave Arcana.


Batalla

En la primera ronda, como era de esperar, la primera unidad en ser derrotada fue mi Gran Puercoespín de nivel 1 por la unidad orca enemiga, Steppe Stalker.

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En la segunda ronda, Gramel the Hunger derrota a su primera víctima, el enemigo golden Gran Puercoespín.

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En la tercera ronda, ninguna unidad es derrotada, pero en la cuarta, mi Mar Toren Trader es derrotado por el ulund enemigo, Bludgeon Hucker. Así que ahora solo queda Gramel contra tres unidades enemigas, dos de las cuales tienen la habilidad de veneno.

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En la quinta ronda, Gramel derrota al orco Steppe Stalker. Luego, en la octova ronda, la humana enemiga, Mar Toren Trader, es derrotada. Y finalmente, en la décima ronda, Gramel, con solo 2 puntos de vida, termina la batalla derrotando al ulund Bludgeon Hucker.

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Batalla Completa


Qué batalla was emocionante; debo decir que cuando mi Mar Toren Trader fue derrotado, pensé que había perdido, así que me salté la batalla, pero cuando vi la Victoria al final, tuve que volver a verla, esta vez completa.

Gramel estuvo increíble, y por supuesto no habría sobrevivido sin las habilidades de reparación y purificación otorgadas por el arconte Elias Max. Una remontada increíble que para nada esperaba.


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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!


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