Splinterlands Weekly Challenge - Hill Giant - [ENG/ESP]

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Hey everyone!

Welcome to another Weekly Challenge, this time with the Hill Giant. This Challenge was done in the Silver League, in my first gameplay trying out the new Modern Format, which by the way turned out to be more challenging for me than the Wild Format, since the latter allows you to come up with many more combinations in your lineups.

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Anyways, the Challenge...
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About the Hill Giant

This is the kind of Monster you don’t use until there is a Little League rule in effect, because even with the limitations of the Modern Format, you still got plenty of great tanks to use, that have the Untamed or Chaos frame; the Unicorn Mustang, the Mycelic Infantry, the Venari Knifer… etc. These are just a few, that even from level 1 have abilities, being those, Void, Shield and Thorns, respectively. Even at the Little League rule, this card has to compete with the Xenith Monk, which is able to heal itself, from level 2, so there is little room for this card in practice.

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However, we can rescue some virtues, that I like:

  • It requires very few Mana to summon. Just 3.
  • Considering it’s Mana cost, it has a nice amount of Health Points; at max level one more than the Xenith Monk.
  • Although I like fast Monsters, is always good to have some slow ones at max level for those Reverse Speed rulesets.
  • At level 6 is able to Stun, so in a short Mana battle with a Knock Out ruleset, it could be a dangerous Monster.
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Battles

Batle 1
Ruleset
  • Super Sneak: All Melee attack Monsters have the Sneak ability.
  • Spreading Fury: All Monters have the Enrage ability.
  • Dragon & Death Splinters not allowed.
  • Mana cap: 38.
Battle Analysis

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With this kind of ruleset, you would expect more Melee Monsters, so I put the Slipspawn at first position, to attract damage to him, damage that I expected to be boosted thanks to the Enrage effect. Now, under normal circumstances I wouldn’t have put the Giant there, but I had a Challenge to do and also, attacking the back line with an Enrage ability in effect, could’ve been a good idea, since the Slipspawn is inmune to massive damage; however this was useless, because there was no Sand Worm, nor Forgotten One, Monsters with a mighty attack, just Queen Mycelia.

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The rest of the lineup is pretty basic; just Magic Monsters, since that is the best for lower Leagues. The Goblin Psychic as a Healer to delay Monster’s deaths, Queen Mycelia, to further protect my lineup with her Armor, the Magi of Chaos, because his Magic attack is one of the strongest, and, at last position the Regal Peryton, because, if my back line is attacked, his speed combined with his Flying ability and the Enrage rule, makes him a very hard target to hit.

Battle Link
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Battle 2
Ruleset
  • Heavy Hitters: All Monsters have the Knock Out ability.
  • Little League: Only Monsters & Summoners that cost 4 Mana or les may be used in battles.
  • Life Splinter not allowed.
  • Mana cap: 12.
Battle Analysis

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Unfortunately, here my opponent is using a level 1 Summoner, while mine is level 4, however, I chose to show this battle, since it shows, in my opinion, what a good ruleset for the Hill Giant would look like. So, the Mana cap for this battle is as low as it can be and, on top of that we have a Little League rule in effect, so our options are quite limited. I usually use the Mycelic Morphoid in last position, against Sneak, but here I thought it was better off in the first position, and I was right.

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In second position the Hill Giant, for the Challenge. In this case I would’ve use the Xenith Monk, because he can Heal, but if this battle would’ve been in the Gold League, I would’ve use the Giant, because of the Heavy Hitters rule. His Stun, alongside with his attack and the Djinn’s Magic attack, would’ve been great, but here we are in Silver.

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The rest of the Monsters are the Chaos Agent and the Fungus Fiend, to delay a probable attack on Djinn Biljka in case the Giant died, but in reverse, they were good to delay attacks on the Giant, as they were targets of Snipe and Sneak. At last position, Djinn Biljka; he is great for this kind of battles, especially if the tank can heal itself, because he can’t be directly attacked, thanks to it’s Camouflage.

Battle Link
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In conclusion, yes, my strategies have worked, despite using a card that I probably wouldn’t have used, if it wasn’t for the Challenge, not because I dislike it, but because, as I said before, it’s a Monster for very specific circumstances.
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Thanks you for reading and…

Thanks for stopping by!

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ESPAÑOL

¡Hola a todos!

Bienvenidos a otro desafío semanal, esta vez con el Hill Giant. Este Desafío lo realicé en la Liga de Plata, en mi primera partida probando el nuevo Formato Moderno, que por cierto me resultó más desafiante que el Formato Salvaje, ya que este último te permite hacer muchas más combinaciones en tus alineaciones.

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En fin, el desafío...
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Sobre el Hill Giant

Este es el tipo de Monstruo que no usas hasta que hay una regla de Little League en efecto, porque incluso con las limitaciones del Formato Moderno, todavía tienes muchos tanques geniales para usar, que tienen el marco Untamed o Chaos; el Unicorn Mustang, el Mycelic Infantry, el Venari Knifer… etc. Estos son solo algunos, que incluso desde el nivel 1 tienen habilidades, siendo estos, Void, Shield y Thorns, respectivamente. Incluso en la regla de las Pequeñas Ligas, esta carta tiene que competir con el Monje Xenith, que es capaz de curarse a sí mismo, desde el nivel 2, por lo que hay poco espacio para esta carta en la práctica.

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Sin embargo, podemos rescatar algunas virtudes que me gustan:

  • Requiere muy poco Maná para invocar. Solo 3
  • Teniendo en cuenta su coste de Maná, tiene una buena cantidad de puntos de salud; en el nivel máximo uno más que el Monje Xenith.
  • Aunque me gustan los monstruos rápidos, siempre es bueno tener algunos lentos al máximo nivel para esas reglas de Velocidad Inversa.
  • En el nivel 6 es capaz de Aturdir (Stun), por lo que en una batalla corta de Maná con una regla de Knock Out, podría ser un monstruo peligroso.

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Batallas

Batalla 1
Reglas
  • Super Sneak: Todos los Monstruos de ataque Cuerpo a Cuerpo tienen la habilidad Sneak.
  • Spreading Fury: Todos los Monters tienen la habilidad Enfurecer (Enrage).
  • Splinters de Dragón & Muerte no permitidos.
  • Límite de maná: 38.
Análisis de Batalla

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Con este tipo de conjunto de reglas, esperarías más Monstruos cuerpo a cuerpo, así que puse el Slipspawn en la primera posición, para atraer el daño hacia él, daño que esperaba aumentar gracias al efecto Enrage. Ahora, en circunstancias normales no hubiera puesto al Gigante allí, pero tenía un Desafío que hacer y también, atacar la línea trasera con una habilidad de Enfurecer en efecto, podría haber sido una buena idea, ya que el Slipspawn es inmune a daño masivo; sin embargo, esto fue inútil, porque no había Monstruos como el Sand Worm, ni el Forgotten One, que tienen un ataque poderoso, solo Queen Mycelia.

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El resto de la alineación es bastante básica; solo Monstruos Mágicos, ya que eso es lo mejor para las ligas inferiores. El Goblin Psychic, como Sanador para retrasar la muerte de los Monstruos, la Reina Mycelia, para proteger aún más mi alineación con su Armadura, el Magi del Caos, porque su ataque Mágico es uno de los más fuertes, y, por último, posicioné al Regal Peryton, porque, si mi línea de fondo es atacada, su velocidad combinada con su habilidad de Vuelo y la regla de Enfurecer lo convierten en un objetivo muy difícil de alcanzar.

Link Batalla
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Batalla 2
Reglas
  • Heavy Hitters: Todos los Monstruos tienen la habilidad Knock Out.
  • Little League: solo se pueden usar en las batallas Monstruos & Invocadores que cuesten 4 Maná o menos.
  • Splinter de Vida no permitido.
  • Límite de maná: 12.
Análisis de Batalla

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Desafortunadamente, aquí mi oponente está usando un Invocador de nivel 1, mientras que el mío es de nivel 4, sin embargo, elegí mostrar esta batalla, ya que muestra, en mi opinión, cómo sería un buen conjunto de reglas para el Hill Giant. Por lo tanto, el límite de maná para esta batalla es lo más bajo posible y, además, tenemos una regla de Little League en vigor, por lo que nuestras opciones son bastante limitadas. Usualmente uso el Mycelic Morphoid en última posición, contra Sneak, pero aquí pensé que estaba mejor en la primera posición, y tenía razón.

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En segunda posición el Hill Giant, para el Desafío. En este caso, habría usado al Monje Xenith, porque puede curarse, pero si esta batalla hubiera sido en la Liga Dorada, habría usado el Gigante, debido a la regla Heavy Hitters. Su aturdimiento, junto con su ataque y el ataque mágico del Djinn, hubiera sido genial, pero aquí estamos en Plata.

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El resto de los Monstruos son el Chaos Agent y el Fungus Fiend, para retrasar un probable ataque a Djinn Biljka en caso de que el Gigante muriera, pero a la inversa, fueron buenos para retrasar los ataques al Gigante, ya que eran objetivos de Snipe y Sneak. En última posición, Djinn Biljka; es genial para este tipo de batallas, especialmente si el tanque puede curarse a sí mismo, ya que no puede ser atacado directamente, gracias a su Camuflaje.

Link Batalla
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En conclusión, sí, mis estrategias han funcionado, a pesar de usar una carta que probablemente no hubiera usado, si no fuera por el Reto, no porque no me guste, sino porque, como dije antes, es un Monstruo para circunstancias muy específicas.
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Gracias por leer y…

¡Gracias por pasar!

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6 comments
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This is a phenominal weekly challenge post, great work with the Hill Giant

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