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ūüĆäANGELIC MANDARINūüĆä est bien connu pour ses capacit√©s magiques ;

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Capacit√© TRAIGE - Cette capacit√© permet au angelic-mandarin de soigner le monstre de la ligne arri√®re de son √©quipe qui a subi le plus de d√©g√Ęts.

Au niveau 1, cette carte possède une Attaque de 1 portée à 2 vitesses avec 5 points de vie. Ainsi, même à son niveau initial, cette carte a une santé élevée à utiliser en position intermédiaire pour protéger les cartes de la ligne arrière.

Au niveau 4, cette carte poss√®de une attaque de 1 port√©e √† 3 vitesses et 6 points de vie, ainsi que la "capacit√© de triage". Gr√Ęce √† la 'Triage ability', elle soigne les monstres de la ligne arri√®re de l'√©quipe qui ont subi le plus de d√©g√Ęts.

Au niveau 6, cette carte obtient maintenant une attaque à 2 distances à 4 vitesses et 6 points de vie. L'augmentation des statistiques l'aidera dans les batailles de la ligue d'or avec sa décente 'attaque à distance + capacité de triage'.

Au niveau maximum 10, cette carte obtient 2 attaques √† distance √† 4 vitesses et 7 points de vie ainsi qu'une nouvelle capacit√© 'Silence'. Le poisson mandarin devient une carte anti-magie gr√Ęce √† sa capacit√© de silence et aussi un soigneur avec la capacit√© de triage. Elle sera utile dans une vari√©t√© de batailles √† faible et moyen mana.

marché

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Vous verrez que l'√©dition r√©guli√®re du Chaos co√Ľte 0,181 $ sur le march√© actuel. Alors que pour les locations ce poisson mandarin va pour ~1.0 Dec par jour, Niveau 1 √† 20CP. Au niveau maximum, cette carte est vendue 6.776 Dec, le niveau 8 √† 2,415CP. Elle a √©galement connu un sommet historique de 0.38$. Vraiment abordable √† acheter maintenant au niveau maximum.

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En combat

je vais analyse un combat que j'ai vu chez un adversaire ne jouant que peut cette carte.
Cette bataille a n√©cessit√© 30 captures de mana ce qui est un bon chiffre car je peux utiliser beaucoup de monstres puissants qui n√©cessitent beaucoup de captures de mana. L'adversaire utilisait des monstres tr√®s puissants de l'√©quipe feu, il utilisait TARSA, heureusement pour lui qu'il a mis deux sorciers dans son √©quipe pour pouvoir tuer le premier attaquant adverse car il avait une du bouclier et donc il est difficile de le tuer, la bataille n'a pas √©t√© difficile pour lui, malgr√© la force de l'adversaire. Le monstre de son √©quipe a eu un r√īle tr√®s sp√©cial dans cette grande bataille et a donc r√©ussi √† obtenir une victoire
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Mon opinion sur le MANDARIN ANGELIQUE :

C'est une b√™te sp√©ciale de l'√©quipe de l'eau, surtout dans les petites batailles qui ont besoin d'un petit cap de mana car ce monstre n'a besoin que de 3 mana , c'est un d√©fenseur qui a un coup faible de 1 et une vitesse moyenne de 2, mais il a un cŇďur fort Et c'est 5, qui lui permet de r√©sister aux coups ennemis pendant une longue p√©riode de bataille.



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