[ZAKU DEFEATED?] {SPLINTERLANDS} |ENG/SPA|

avatar

picsart_22_04_27_18_40_47_232.jpg Hello again, let's go with the social challenge of the week, this time I wanted to share with you a battle against a fearsome summoner, YODIN ZAKU, I put it in capital letters for obvious reasons. Since we always start in order according to the position of the cards, from the summoner to the last card, let's see if I beat him or not.
✅ Summoner: LORNA SHINE - Again using this wonderful Summoner, the Divine Shield skill helps a lot to avoid the enemy team's first attack. image.png

✅ Position 1: PELACOR CONJURER - Very useful in silver, since having him at level 3 I take advantage of his stats, and he avoids part of the Melee damage from his Flying ability, and with the Reflect ability he returns to the enemy part of the magic damage they cast. It costs 2 mana points and has 4 speed points and 5 life points, it's really complete.
image.png ✅ Position 2: FURIOUS CHICKEN - Once again I use this fierce chicken. At zero mana cost, it gives 1 health and speed. image.png

✅ Position 3: CREEPING OOZE - This green ooze helps slow down enemy speed with its Slow ability. It has a point both in Mana cost, as well as in life and speed, it is quite balanced. image.png
✅ Position 4: TIME MAGE - This card also slows down the enemy's speed, it stacks with the Slow of the green monster in position 2, and that helps me a lot to attack first. And her 4 speed helps me dodge physical attacks, and even though she only has 1 magic damage, she has 3 health, and for all she gives, she only costs 4 mana. image.png ✅ Position 5: BILA THE RADIANT - The blonde strikes again, she is one of my favorite cards in the game, she steals life from the enemy using Life Leech. It costs 8 Mana and is that it provides 3 magic damage, 2 speed and 5 life. image.png
✅ Position 6: VENARI CRYSTALSMITH - The healer could help Bila (in case she comes in first position) to add infinite life to her, I already explained this in other posts. It costs 4 mana and gives 1 Range damage, 3 speed, and 5 health. image.png
.✅ Battle conditions:

  • Mana: 22 points.
  • EARTHQUAKE: Non-flying monsters take 2 melee damage at the end of each round. Using monsters with Flying or Heal does the trick for this set of rules, but if you can't pick such monsters, use monsters that have high HP and high damage. Don't keep healing units in front. The shield has a very important role. Using Brighton Bloom as a summoner can help with this set of rules. Keep Flying monsters in late positions when Earthquake has done enough damage to both sides. - EQUALIZER: The initial Health of all Monsters is equal to that of the Monster of any team with the highest base Health. Don't use high HP monsters and focus on high damage. Try to use a lot of monsters too. Having a Tank Heal, Thorns, Triage for defense helps a lot. img_20220427_202935.jpg
    ✅ Conclusion of the battle: Against Zaku there is not much to do, but luckily the elements were put on my 7 (it's just a figure of speech). image.png The first thing that thanks to my Pelacor with the Flying ability, the Earthquake battle condition did not affect him, that added to the fact that he had 2 monsters that reduced the enemy speed, I was able to dodge many attacks, you also have to take into account my healer, which gave more resistance to my Angel. The enemy's monster named Magnor used the Enrage skill, which increased his Melee attack and speed, but I was able to finish him off before he did with my Angel. I also had the advantage of using Bila, which was a life stealer and was also able to resist Zaku's Blast and Earthquake. With Equalizer I also had an advantage, whenever it comes out I try to use cards like Bila (life thieves) or healers, and if there is someone in the game with a lot of life points, they would last longer healing. The thing I feared the most from the battle was Zaku's Blast, I think I already mentioned it, but luckily he only used 2 monsters that cast attack, so the Blast wasn't much of a problem, if he had used 4 or 5 monsters that launch attacks, maybe I would have lost, but luckily I won this battle. 🗡YOU CAN WATCH THE BATTLE HERE🗡 img_20220427_202911.jpg Well warriors, we finish the post here, and you know, if you have any suggestions or questions, you can leave them in the comments section below. An upvote and a follow are also welcome, greetings and good luck with your battles.

Do you want to join the Fallen Angels clan? Click here.

picsart_22_04_27_18_40_47_232.jpg

Hola de nuevo, vamos con el reto social de la semana, en esta ocasión quería compartir con vosotros una batalla contra un temible summoner, YODIN ZAKU, lo pongo en mayúsculas por razones obvias.
Como siempre empezamos en orden según la posición de las cartas, desde el summoner hasta la última carta, veamos si lo derroto o no.

✅ Summoner: LORNA SHINE - De nuevo uso a esta maravillosa Summoner, la habilidad Divine Shield ayuda mucho a evitar el primer ataque del equipo enemigo.

image.png

✅ Posición 1: PELACOR CONJURER - Muy útil en plata, ya que al tenerlo a nivel 3 aprovecho sus stats, y evita parte del daño Melee por su habilidad Flying, y con la habilidad Reflect devuelve al enemigo parte del daño mágico que ellos lancen.
Cuesta 2 puntos de Maná y tiene 4 puntos de velocidad y 5 de vida, es realmente completo.

image.png

✅ Posición 2: FURIOUS CHICKEN - Una vez más uso a este fiero pollo.
Con coste de Maná cero, da 1 de vida y de velocidad.

image.png

✅ Posición 3: CREEPING OOZE - Este moco verde ayuda a frenar la velocidad enemiga con su habilidad Slow.
Tiene un punto tanto en coste de Maná, como en vida y velocidad, es bastante equilibrado.

image.png

✅ Posición 4: TIME MAGE - Esta carta también reduce la velocidad enemiga, se acumula al Slow del monstruo verde verde de la posición número 2, y eso me ayuda bastante a atacar primero.
Y sus 4 puntos de velocidad me ayudan a esquivar ataques físicos, y aunque solo tiene un punto de daño mágico, tiene 3 de vida, y para todo lo que da, solo cuesta 4 puntos de Maná.

image.png

✅ Posición 5: BILA THE RADIANT - La rubia ataca de nuevo, es una de mis cartas favoritas del juego, roba vida el enemigo usando Life Leech.
Cuesta 8 de Maná y es que aporta 3 de daño mágico, 2 de velocidad y 5 de vida.

image.png

✅ Posición 6: VENARI CRYSTALSMITH - La curandera podría ayudar a Bila (en caso de que quede en primera posición) a añadirle vida infinita, ya expliqué esto en otros posts.
Cuesta 4 puntos de Maná y da 1 punto de daño Range, 3 de velocidad y 5 de vida.

image.png

✅ Condiciones de batalla:

  • Maná: 22 puntos.

  • EARTHQUAKE: Los monstruos que no vuelan reciben 2 daños cuerpo a cuerpo al final de cada ronda. Usar monstruos con Flying o Heal es el truco para este conjunto de reglas, pero si no puedes elegir tales monstruos, usa monstruos que tengan HP alto y daño alto. No mantenga unidades de curación al frente. El escudo tiene un papel muy importante. Usar Brighton Bloom como invocador puede ayudar en este conjunto de reglas. Mantén a los monstruos con Volador en las últimas posiciones cuando Terremoto haya hecho suficiente daño a ambos lados.

  • EQUALIZER: La Salud inicial de todos los Monstruos es igual a la del Monstruo de cualquier equipo con la Salud base más alta. No uses monstruos de HP alto y enfócate en daño alto. Intenta usar muchos monstruos también. Tener un Tank Heal, Thorns, Triage para la defensa ayuda mucho.

img_20220427_202935.jpg

✅ Conclusión de la batalla:
Contra Zaku no hay mucho que hacer, pero por suerte los elementos se pusieron de mi 7 (es solo una forma de hablar).

image.png

Lo primero que gracias a mi Pelacor con la habilidad Flying no le afectó la condición de batalla Earthquake, eso sumado a que tenía 2 monstruos que reducían la velocidad enemiga, pude esquivar muchos ataques, también hay que tener en cuenta a mi curandera, lo que dió más resistencia a mi Ángel.
El monstruo llamado Magnor del enemigo, usó la habilidad Enrage, lo que hizo incrementar su ataque Melee y velocidad, pero pude acabar con él antes de que él lo hiciera con mi Ángel.
También tuve la ventaja de usar a Bila, la cual robaba vida y pudo resistir también al Blast de Zaku y al Earthquake.
Con Equalizer también tuve ventaja, siempre que sale intento usar cartas como Bila (ladrones de vida) o curanderas, y si hay alguien en la partida con muchos puntos de vida, más tiempo aguantarían curando.
Lo que más temía de la batalla era el Blast de Zaku, creo que ya lo mencioné, pero por suerte él solo usó 2 monstruos que lanzara ataque, por lo tanto el Blast no fue un gran problema, si hubiera usado 4 o 5 monstruos que lanzaran ataques, quizás sí hubiera perdido, pero por suerte gané esta batalla.

🗡PUEDES VER LA BATALLA AQUÍ🗡

img_20220427_202911.jpg

Bueno guerreros, acabamos el post aquí, y ya sabéis, si tenéis alguna sugerencia o duda, podéis dejarlas en la sección de comentarios que tenéis más abajo.
También son bienvenidos un upvote y un follow, saludos y buena suerte con vuestras batallas.

¿Quieres unirte al clan Fallen Angels? Click aqui.



0
0
0.000
4 comments
avatar

Congratulations @bitdoge! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s):

You distributed more than 500 upvotes.
Your next target is to reach 600 upvotes.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

To support your work, I also upvoted your post!

Check out the last post from @hivebuzz:

Hive Power Up Day - May 1st 2022
Hive Power Up Month - Feedback from April day 21
Support the HiveBuzz project. Vote for our proposal!
0
0
0.000
avatar

Thanks for sharing! - Tantow#0693

Nice slow combo!

0
0
0.000