Big Foot is coming! Battle Mage Secrets - ACCIDENTALLY REPEATED POST

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Introduction

What's up guys! This week's challenge is about the Stampede rule. This rule allows infinite reactivation of the Trigger ability on monsters that have it. Very bizarre rule that can end the battle very quickly.


Preparation

The rules for the battle were:

48 mana

Only cards from the fire, death and dragon deck, as well as neutral ones, can be used.

What Doesn't Kill You:
All monsters have the Enrage ability.

Stampede:
The Trample skill can be activated multiple times per attack if the monster with this skill kills the enemy unit.

If you don't know what the Trample ability does, here's the description:

Trample:
When a monster with Trample attacks and kills its target with a melee attack, it will perform a new melee attack on the next monster on the enemy team.

For this battle I chose the following cards:


  • Eternan Brune: This summoner, despite having a high mana cost, allows me to use a Gladius card and also removes 2 points of enemy armor, which is very good with the What Doesn't Kill You rule, as it maximizes the damage potential that I can cause.

All enemy units have -2 armor and allow you to use a Gladius card.



  • Gorth: I chose this to be my tank. Despite not having armor, it has a lot of health and naturally high damage. My intention with this card is that, after taking the first hit, it will hit the enemy with damage amplified by the rule, making it easier to activate the Bloodlust ability.

Bloodlust: This monster revels in the glory of combat and becomes more dangerous as the battle progresses. Each time you defeat an opponent, you gain +1 to all statuses.

  • Firecaller: This card is very versatile as it has good damage, buffs adjacent cards when it dies and also does double damage to monsters with Taunt, which many opponents use against me when it has the Stampede rule.

Martyr: When this unit dies, adjacent units gain +1 to all statuses.

  • Lava Launcher: Card with great resistance to melee and ranged attacks due to its high armor. It has interesting damage and can attack from the first position. I chose it to occupy the third position in order to stop the opponent's attack if he managed to use Trample on the previous cards.

Close Range: Units with this ability can perform ranged attacks from the first position.

  • Sorriel The Bale: This card was a gamble. My intention with it was to cause good damage to the enemy and help my cards affected by Enrage to dodge attacks because they were faster and the enemy monsters affected by Blind.

Double Strike: This unit attacks twice each round.

Blind: All enemies with melee and ranged attacks have a 15% increased chance of missing their attack.

  • Doctor Blight: This card fits into many combos, it is an essential card for many battles, even though I am more used to using it in the gold league because it has more skills. It was chosen to be a magical attack booster, as I could miss non-magical attacks due to the speed buff caused by the Enrage rule. Its Poison ability would help me a lot to deal a little more damage.

Affliction: When this unit hits a target, it has a 50% chance to apply Affliction to the target, making it unable to be healed.

Camouflage: This unit cannot be targeted by direct attacks unless it is in first position.

Poison: Attacks have a 50% chance of applying poison, which deals automatic damage to the target at the beginning of each round after the poison is applied.

  • IIdri Fyre: I used this card in the last position because it is very good at withstanding attacks, causing damage to all enemies when it dies and, mainly, attracting attacks towards it, breaking some of the enemy's tactics, in case the opponent wants to take advantage of the Stampede rule. A unit in the last position that is killed by a monster with Trample will not activate this ability, as there is no other monster behind it.

Taunt: All enemy units target this unit if they are able to.

Redemption: When this monster dies, it deals 1 melee damage to all enemy monsters.


Battle

The battle, after the appropriate buffs and debuffs, looked like this:

As expected, the opponent used the rules and already placed a tank with Trample and Piercing, perfect for the occasion. While I went on reducing the armor to fit more painful blows. But we can see that some units still had at least 1 armor left, hindering my strategy a little.

My strategy of placing a card with Taunt in the last position was very effective, allowing me to eliminate his tank before he eliminated mine. My cards with magic damage were efficient, eliminating his second card, which also posed a huge risk as it also had a trample.

My intention to use blind was not effective because my cards did not have enough speed, even with the Enrage buff. On the other hand, my magic attack cards played a fundamental role, as the enemy units had a lot of speed making me miss a few times.


Conclusion

It was a close battle, but victory came! Some of my strategies didn't work as I wanted, but others worked even better than I expected. The opponent certainly wasn't expecting cards with magic damage and Taunt and so I was able to avoid losing cards at the beginning of the battle and still inflict damage even with the remaining armor and the high speed of the enemy cards.

This battle earned me 22 trophies, 4,067 RP and 0.98 SPS. I hadn't rented any SPS and it wasn't part of my focus either, for a battle in the silver league, it's a good reward. Today I have 12k SPS in stake, but I intend to buy a little more these days.

Here's the battle link: https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_ebea9dbceedb1e414d92bbc74f18eb21

So that's it, guys! I hope you enjoyed the battle, the card choices and if you have any questions or suggestions, I'll be listening to them. Thank you and see you next time!

#splinterlands @splinterlands #play2earn @play2earn


PT-BR



Introdução

E ai, galera! O desafio dessa semana é sobre a regra Stampede. Essa regra possibilita a reativação infinita da habilidade Trigger nos monstros que a possuem. Regra muito bizarra e que pode acabar com a batalha bem rapidamente.


Preparação

As regras para a batalha foram:

48 mana

Apenas cartas do baralho de fogo, morte e dragão, assim como as neutras, podem ser usadas.

What Doesn't Kill You:
Todos os montros têm a habilidade Enrage.

Stampede:
A habilidade Trample pode ser ativada múltiplas vezes por ataque se o monstro com essa habilidade matar a unidade inimiga.

Caso você não saiba o que faz a habilidade Trample, aqui vai a descrição:

Trample:
Quando um monstro com Trample ataca e mata seu alvo com um ataque corpo a corpo, ela vai realizar um novo ataque corpo a corpo no próximo monstro do time inimigo.

Para essa batalha escolhi as seguintes cartas:


  • Eternan Brune: Esse invocador, apesar de ter um alto custo de mana, me permite usar uma carta Gladius e ainda remove 2 pontos de armadura inimiga, o que vem a ser muito bom com a regra What Doesn't Kill You, pois maximiza o potencial de dano que posso causar.

Todas as unidades inimigas têm -2 de armadura e permite que você utilize uma carta Gladius.



  • Gorth: Escolhi esse para ser meu tanque. Apesar de não possuir armadura, tem muita vida e um dano naturalmente alto. Minha intenção com essa carta é que, após levar o primeiro hit, ele venha a acertar o inimigo com dano amplificado pela regra, tornando mais fácil para ativar a habilidade Bloodlust.

Bloodlust: Este monstro deleita-se com a glória do combate e se torna mais perigoso à medida que a batalha avança. Cada vez que derrota um oponente, ganha +1 em todos os status.

  • Firecaller: Esta carta é muito versátil por ter um bom dano, buffar as cartas adjacentes ao morrer e também causa o dobro em monstros com Taunt, o que muitos adversários usam contra mim quando tem a regra Stampede.

Martyr: Quando essa unidade morre, unidades adjacentes ganham +1 em todos os status.

  • Lava Launcher: Carta com muita resistência a ataques corpo a corpo e à distância devido sua alta armadura. Possui um dano interessante e pode atacar da primeira posição. Escolhi ela para ocupar a terceira posição com o intuito de travar o ataque adversário caso ele conseguisse usar Trample nas cartas anteriores.

Close Range: Unidades com essa habilidade podem realizar ataques à distância da primeira posição.

  • Sorriel The Bale: Essa carta foi uma aposta. Minha intenção com ela era causar um bom dano ao inimigo e ajudar minhas cartas afetadas por Enrage a desviarem dos ataques por estarem mais rápidas e os monstros inimigos afetados por Blind.

Double Strike: Essa unidade ataca duas vezes a cada rodada.

Blind: Todos os inimigos com ataque corpo a corpo e à distância têm 15% a mais de chance de errar o ataque.

  • Doctor Blight: Essa carta se encaixa em muitos combos, é uma carta essencial para muitas batalhas, mesmo eu sendo mais acostumado a usá-la na liga ouro por ter mais habilidades. Ela foi escolhida para ser um reforço de ataque mágico, já que eu poderia errar ataques não mágicos devido ao buff de velocidade causado pela regra que dá Enrage. Sua habilidade Poison me ajudaria muito a causar um pouco mais de dano.

Affliction: Quando esta unidade atinge um alvo, ela tem 50% de chance de aplicar Affliction no alvo, fazendo com que ele não possa ser curado.

Camouflage: Essa unidade não pode ser alvo de ataques diretos a não ser que esteja na primeira posição.

Poison: Ataques tem 50% de chance de aplicar veneno, que causa dano automático ao alvo no começo de cada rodada após a aplicação do veneno.

  • IIdri Fyre: Utilizei esta carta na última posição por ser muito boa para aguentar ataques, causar dano em todos os inimigos ao morrer e, principalmente, atrair os ataques para ela, quebrando um pouco da tática inimiga, caso o adversário queira se aproveitar da regra Stampede. Uma unidade na última posição que for morta por um monstro com Trample não vai ativar essa habilidade, pois não há nenhum outro monstro depois dela.

Taunt: Todos as unidades inimigas alvejam essa unidade(se eles puderem atacá-la).

Redemption:
Quando esse monstro morre, causa 1 de dano a todos os monstros inimigos.


Batalha

A batalha, depois dos devidos buffs e debuffs, ficou assim:

Como esperado, o oponente se utilizou das regras e já colocou um tanque com Trample e Piercing, perfeito para a ocasião. Enquanto eu fui em reduzir a armadura para encaixar golpes mais dolorosos. Mas podemos perceber que algumas unidades ainda ficaram com pelo menos 1 de armadura, atrapalhando um pouco minha estratégia.

Minha estratégia de colocar uma carta com Taunt na última posição foi muito efetiva, me permitindo eliminar o tanque dele antes que ele eliminasse o meu. Minhas cartas com dano mágico foram eficientes, eliminando a segunda carta dele, que também oferecia risco enorme pois também tinha trample.

Minha intenção de usar blind não foi efetiva pois minhas cartas não tinham velocidade suficiente, mesmo com o buff de Enrage. Por outro lado, minhas cartas com ataque mágico desempenharam um papel fundamental, pois as unidades inimigas tinham muita velocidade me fazendo errar algumas vezes.


Conclusão

Foi uma batalha um tanto acirrada, mas a vitória veio! Algumas estratégias minhas não funcionaram como eu queria, porém outras funcionaram até melhor do que eu esperava. O adversário certamente não esperava por cartas com dano mágico e Taunt e assim pude evitar perder cartas no começo da batalha e ainda infligir dano mesmo com a armadura restante e a alta velocidade das cartas inimigas.

Essa batalha me rendeu 22 troféus, 4,067 RP e 0.98 SPS. Não havia alugado nenhum SPS e também não fazia parte do meu focus, para uma batalha na liga prata, é uma boa recompensa. Hoje tenho 12k SPS em stake, mas pretendo comprar um pouco mais esses tempos.

Segue o link da batalha: https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_ebea9dbceedb1e414d92bbc74f18eb21

Então é isso, galera! Espero que tenham gostado da batalha, das escolhas das cartas e caso tenham alguma dúvida ou sugestão, estarei atento para ouvi-las. Obrigado e até a próxima!

#splinterlands @splinterlands #play2earn @play2earn




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