Mi baraja de cartas | Sprinterlands

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Buenas, en este post os explicare mi baraja de cartas que compro/alquilo a la hora de jugar a Sprinterlands, porque las compro y que me aportan.
En este caso muestro solo cartas de agua debido a que desde mi punto de vista son las más potentes para jugar y las que más te garantiza la victoria.

Recomiendo si tienes alguna de las siguientes cartas que venían con el pack de inicio, alquilarlas o comprarlas ya que el sistema de juego actual va por puntos ganados en las partidas y en el caso de que utilices cartas del pack inicial, se te restara un porcentaje de puntos, lo cual dificultara tu progreso en el juego.

image.png Para empezar, como no vamos con una carta clave, el invocador, esta es la carta que decide que tipo vas a utilizar, en este caso es tipo agua. Esta carta es realmente buena debido a que a todas las cartas de tu mazo le sumara 1 punto de daño mágico en el caso de que la carta sea mágica, 1 punto de velocidad y 1 punto de vida a todas las cartas del mazo. Esta es una de las mas caras, pero totalmente necesaria si quieres sacarle todo el provecho a tus cartas, podrás alquilarla por unos 40 DEC/día.

image.png Esta es mi carta estrella, siempre es la primera carta que busco para mi mazo, ya que tiene una vida bastante alta y una velocidad magnifica, el daño no es su punto fuerte, pero el hecho de ser mágico es que puede atacar desde cualquier posición, uno de los factores que lo diferencian de otras cartas son las habilidades, una de las más importante es la primera, que cualquier ataque mágico que reciba se reduce 1 punto de daño, es decir, si una carta hace 1 punto de daño mágico, a el no le va a afectar. Y lo mejor de esto es que por apenas 5 DEC lo puedes alquilar 2 días.

image.pngLa siguiente carta a comentar es de daño a melee, tiene un coste de mana elevado por lo tanto no recomiendo utilizarla a no ser que el mana máximo de la partida sea de 30, pero en el caso de poder ponerla en el mazo, prácticamente te asegurara la partida, ya que recibirá muchísimo daño mientras que las demás cartas, atacan sin recibir daño alguno, también reduce 1 punto de daño mágico si lo recibe. Puedes alquilarla por unos 0.50 DEC/día.

image.pngEsta carta es una carta de unas estadísticas buenas pero lo principal por lo que la recomiendo es que al iniciar la partida le suma 2 puntos de escudo a todas las cartas del mazo, si esto le sumamos el punto de escudo que recibes del invocador, tendrás 3 puntos de escudo adicionales por partida, esta puedes alquilarla por 0.15 DEC/día.

image.pngEsta carta cuesta poco mana y en el caso de que le infrinja daño a un oponente le quitara todo el escudo al instante, tiene un coste de 10 DEC/día.

image.png Esta carta es usual ponerla la última del mazo ya que no hace daño pero restaura una porción de vida a la carta aliada en primera posición, puedes alquilarla por unos 3 DEC/día.

image.png Y por ultimo una de mis cartas preferidas, cuesta 0 de mana y en el caso de que la partida sea de un máximo de mana relativamente pequeño y te sobren espacios en el mazo la puedes poner en primera posición para que reciba todo el daño, mientras que las demás cartas atacan, además de tener mucho aguante por los 3 puntos adicionales de escudo y 1 punto de vida del invocador, tiene un coste de unos 3 DEC/día.

Espero que os sirva esta explicación sobre las cartas que desde mi punto de vista son una buena adquisición.
Gracias por leerla.



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