Una excelente carta de bajo maná para tus batallas de mazos de tierra.

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En este post descubrirás una carta increíble para tus batallas con el mazo de tierra y su costo de maná no es muy alto lo que la hace aún mejor ya que no tendrá un peso tan grande en el maná usado en batalla, esta carta es Iza the Fanged y ella es una carta de lanzamiento aéreo de la edición de la legión del caos que llegó hace poco a splinterlands y que realmente vale la pena ver su utilidad para las batallas, así que si aún no la conoces, sígueme en esta publicación para obtener más información.

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La imagen de arriba ya muestra todo lo que debes saber sobre las estadísticas y habilidades de las cartas, pero aun así, te hablaré con más detalle para que no tengas dudas.

Como puede ver, es una carta a distancia, por lo que no puede atacar en la primera posición, siempre que use una carta a distancia, intente colocarla lo más lejos posible de esa posición, a menos que la batalla tenga la regla Quemarropa, entonces no lo hará. mucha diferencia, pero ten siempre una estrategia en mente y no la juegues en ninguna posición sin antes pensar.

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Además, la carta Iza the Fanged es una carta que tiene solo 4 de costo de maná y es un punto importante para hablar ya que la mayoría de las batallas que enfrentas en splinterlands tienen bajo costo de maná por lo que siempre es bueno analizar qué carta poner en el campo en función de su coste de maná, ¿sería mejor una carta con un coste de maná alto en la batalla o 2+ cartas con un coste de maná bajo? Como considero que Iza the Fanged es una buena carta y su costo es de solo 4 por lo que es el tipo de carta que no te dará este tipo de dolor de cabeza ya que encajará tanto en batallas con alto costo de maná como con bajo costo.

Otra cosa a tener en cuenta también es que tanto la velocidad como la salud no cambian cuando sube de nivel, solo el ataque y las habilidades. Su velocidad es muy alta si la consideras en el nivel 1, pero en el nivel 4 ya lo considero razonable, pero lo que marcará la diferencia incluso en la batalla son sus habilidades. Y en términos de salud, lo considero muy bajo incluso para una carta con un bajo costo de maná, pero una de tus habilidades ayudará con eso, pero solo hablaré de eso un poco más adelante.

Ahora hablemos de tus habilidades, la primera en mencionarse es Furtivo y esta habilidad hace que la carta ataque a la carta enemiga en la ultima posicion y la considero una habilidad muy util ya que las cartas que suelen estar en esa posicion son una de las principales Las bases de un equipo, suelen ser cartas a distancia con mucho daño o cartas que curan y dan escudo, en definitiva serían cartas imprescindibles para la victoria por lo que eliminarlas cuanto antes siempre es una buena elección. Además, las cartas a distancia suelen tener la habilidad Agachadiza y no la habilidad Furtivo, por lo que Iza the Fanged es una carta única por ahora.

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Su segunda habilidad es Carroñero y esta habilidad hace que Iza the Fanged gane +1 de salud por cada carta derrotada en el campo, ya sea aliada o enemiga, por lo que es una gran habilidad para ella ya que tiene muy poca salud, por lo que es una forma de compensar. esto, además también es una habilidad muy útil en reglas que infligen daño al final del turno como Terremoto y Gases nocivos, ya que en estas batallas tener mucha salud es muy importante y las cartas caen una tras otra así que Iza the Fanged festejará con la habilidad Carroñero.

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Y su tercera y última habilidad es Aturdir y con ella Iza the Fanged tiene un 50% de posibilidades de aplicar este efecto al atacar y dejar incapacitada a la carta enemiga golpeada y esto es algo muy útil en una batalla ya que el ataque de esa carta podría cambiar el rumbo de la batalla, además de que tiene la habilidad Furtivo por lo que su ataque será sobre la carta enemiga que esté en la última posición por lo que puede ser una carta que cura o que otorga escudo como ejemplo, así que además lo dejas incapaz de atacar también le impedirá desempeñar su papel de apoyo en la batalla y esto puede garantizar su victoria.

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Otra cosa que me llama la atención de Iza the Fanged es su valor y como creo que muchos de vosotros además de divertiros jugando a splinterlands también lo veis como una inversión, y como habéis visto la utilidad de esta carta en las batallas también debéis pensar que es una carta con uno de los valores más altos de la rareza legendaria de la edición de la legión del caos o que al menos tiene un valor razonable, pero la respuesta a eso es no y tiene uno de los valores más bajos de esta edición/rareza y creo que es una carta muy subestimada, pero muchos aún no han visto su potencial y es por eso que su valor es tan bajo. Pero creo que cuando finalice la venta de la legión del caos y las cartas de esta edición comiencen a usarse con más frecuencia, ya que habrá más cartas en el mercado para quemar y subir de nivel, entonces Iza the Fanged finalmente podrá encontrar su lugar en Splinterlands y aumentar su precio con el tiempo.

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Como puede ver, actualmente se está intercambiando por $5.11 y este es un valor muy bajo para una carta legendaria con buenas habilidades como la de ella, así que espero que en el futuro se valore más y se pueda usar más a menudo en las batallas.

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Ahora conozcamos más sobre Iza the Fanged a través de su historia.

Los rumores se extienden en las aldeas de que si te adentras demasiado en las junglas de Azmare, Iza the Fanged te atrapará. Ella no usa sus colmillos ni sus dientes para agarrarte, sino la propia jungla. Te arrastrará a una cueva profunda y te colocará frente a ella para que le sirvas de cena o de juguete, según su estado de ánimo. Es un cuento que los padres utilizan para mantener a sus hijos cerca de casa. Los aldeanos y los viajeros se ríen de él como una espeluznante historia de fogata. Pero cada año continúan las desapariciones, por lo que los rumores persisten.

Iza disfruta de los rumores que circulan sobre ella, aunque señala que su apetito no es para niños. Iza no sabe de dónde vino, excepto que nació con el corazón de una serpiente. Sus primeros recuerdos son de árboles a su alrededor, cubiertos de serpientes. Iza se mueve en silencio, casi invisible, dentro de la selva. El maná de la tierra la envuelve y fluye a través de ella, lo que le permite controlar enredaderas, espinas y árboles. Iza no necesita armas, porque ella es la misma jungla. Ella prefiere atar a sus víctimas y jugar con ellas, tomándose su tiempo para dejar a alguien paralizado con su mordida con colmillos.

Iza se aprovechará de cualquiera que entre en su territorio. Tiene una afición particular por arrebatar hombres después de mirarlos desde entre los árboles, despertando su interés. Ella los agarra con enredaderas que se mueven y los arrastra hacia su cueva antes de atacar. Lo último que ven sus víctimas paralizadas es una cueva oscura cubierta de plantas, decorada con huesos humanos.
La maleza estaba llena de enredaderas espinosas y vegetación podrida. Si un viajero miraba lo suficientemente cerca, podría distinguir el contorno de una gran cueva entre el exuberante dosel verde y el suelo en descomposición. Huesos de varios tamaños yacían esparcidos en el área circundante. Desde la distancia, la entrada irregular parecía tomar la forma de la boca abierta de una serpiente. Plantas de color verde lima y flores de colores vibrantes adornaban el acantilado adyacente.

Las enredaderas en el suelo se retorcieron y palpitaron mientras se arrastraban por el suelo más cerca de la cueva. Estaban tirando de algo. Las enredaderas enrollaron el objeto inerte, clavando sus espinas en la carne pálida y enfermiza. El cuerpo de un Scavo yacía inmóvil y silencioso entre las enredaderas vivas.

Un gran sonido desgarrador llenó el aire seguido de una ráfaga de viento. El dosel de la selva tembló y una bandada de pájaros despegó de las ramas. Sus chillidos y graznidos llenaron el silencio. Un arbusto espinoso salió arrastrándose de entre los densos árboles, tirando de sí mismo con manos espinosas como zarcillos. Se escabulló detrás de las enredaderas que hacían rodar el cuerpo del Scavo y se detuvo dentro de la cueva. Luego, como una gran lengua, un gran trozo de espinas brotó de su centro y depositó el cuerpo de un hombre mayor con cabello castaño. Golpeó el suelo con un THUD .

En la oscuridad de la cueva, aparecieron dos ojos enfermizos de color rojo y amarillo. Los orbes que no parpadeaban se cortaron como los de una serpiente. Un leve silbido se podía escuchar desde adentro. Los ojos pertenecían a una figura que se arrastraba por el suelo y se elevaba a escasos centímetros del cuerpo del hombre. Su boca se abrió para revelar unos dientes afilados como navajas y una lengua larga que se movía dentro y fuera varias veces. Lamió el cuerpo del hombre, y ella lo despertó pasándole la mano por la cara. Los ojos del hombre se abrieron de golpe y se tambaleó hacia atrás presa del pánico.

"Vaya, vaya... ¿no eres guapo?" la voz ronroneó. “Debo decir que te veías sabroso desde lejos cuando te arrebaté por primera vez, pero ahora. ¡Mmm! Eres mucho más agradable de cerca.

Antes de que pudiera levantarse y huir, la figura con los ojos de serpiente extendió la mano y las enredaderas brotaron de la pared y se envolvieron alrededor de su torso. Fue tirado hacia atrás y clavado a la pared. Miró a su alrededor y vio que estaba rodeado de huesos y manchas rojas. Empezó a respirar con dificultad y volvió a mirar a la figura con ojos de serpiente. Ella se balanceaba adelante y atrás, mirándolo con una sonrisa lujuriosa.

Ella se apresuró, mostrando los colmillos. Sintió incisivos afilados perforar su cuello, luego su cuerpo se entumeció. Todo lo que podía hacer era mirar mientras ella conducía a más víctimas con sus enredaderas y espinas, controlándolas con una fuerza invisible. Las enredaderas se arrastraron lentamente sobre él mientras ella se acercaba una vez más. Con una carcajada y una sonrisa irónica, empezó a morderlo. Al principio suavemente, luego febrilmente.

El hombre no sintió dolor mientras era devorado.

Julgar Splinterlands



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