¿Cómo armar “Equipos” competitivos en Splinterlands? | Splinter de Tierra y Vida (Parte 2) [EN-ES] 🃏

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A month ago I published a post about a very interesting topic, in it I talked about what we must take into account to be able to put together competitive teams, so, I commented a "General Structure" of what should have a lineup in "Splinterlands" to be successful, at least most of the times, since I have said repeatedly that there is no 100% effective lineup in the game, so I decided to make this series of posts to enlighten new users on how a competitive lineup should be put together, but I only cover the "Fire and Water Splinters", in that sense, I am missing about 4 teams to explain, but I will not do it all at once, since it is a lot of information to cover and it would be overloading a single post.

That is why, this time I will continue this series of post that received good support from the community, so I will explain more in detail what to do and what cards to buy and / or rent for the rest of the "Splinters" that are missing, however, I can not make a publication as long as I said, that's why I decided to do it in several parts and now it's the turn of the (Earth and Life) teams, but, for this occasion I will be summarizing the topic of the "General Structure", since I basically explained it in detail in the 1st part of this series of posts, however, for those who have not yet read that publication, you can click [Here]( https: //peakd. com/hive-140217/@cieliss/what-should-we-keep-in-account) to read it and get some context around the topic.

So, if you want to know what you really need to know to build teams, don't forget to read this post to the end, I'm sure you'll like it and you'll be able to understand in a broader way, how the gameplay works in "Splinterlands".

What is the "General Structure" and how do we apply it?

A "General Structure" in the game, it is simply the alignment we decided to play in each battle, however, just do not get there, each letter in the field meets a certain determined depending on the position in which we play, some are simply to attack aggressively, others can defend, there is also the option to support option in our own field to the desired letters we wish, then this is to what I call a "game structure", also let him crash "General", because what you learn, you can apply it to any battle, although, should always have to have to have conditions that have the battle, in such a sense, to complete this information, explain to them how they can apply this "Structure Structure":

Structure" application

Applying a "General Structure" in the game is very simple, in fact, every time we play we do it unconsciously, but, realizing this, can change the way you play your cards, in a few words, knowing the "Role" of each card in the field, can help us to make faster and more accurate decisions depending on the conditions, then, taking this into account, a "Proper Structure" has the following characteristics:

  • Tank: He who has more life points and a very good resistance.

  • Sub-Tank/Attacker: A card that has almost the same resistance as the "Tank", but is also part of the "Offensive".

  • Attacker: A card that only has the focus of "Attacking" the enemy's alignment.

  • Support: This type of card becomes part of the formation from position number 4 and 5, because in this position it will be much safer to other types of attack, usually we can play 2 support cards, so in a 5th position it can also work. Finally, these cards can also attack, so, in a way, they can help in the damage caused.

  • Defender: In general, at the end of the lineup we should always play with a "Defender", in short, a card that has resistance as well as a "Tank", this is to protect against possible "Furious" attacks.

Note: With this "Structure", we can form a general alignment that can be very competitive in many conditions that are presented to us, however, something that I did not clarify in the 1st part of this series of post, is that this "General Structure" may have modifications, in short, depending on the "Rule Sets" we have, we must place one or the other in different positions, so it is not something that must be followed to the letter, it is only a reference to the order of the types of cards that exist to have a balanced formation.

Invocators should have in "Earth and Life".

In this section I will comment at least 2 summoners that you should have in each of these "Splinters", I mean "Earth and Life", in this way, you can begin to assemble your deck of accessible cards to be as competitive as possible, in this way you will realize that you do not need to have all the cards to compete in "Ratings" and higher leagues, however, I clarify that all this needs investment, regardless of whether you want to "Buy or Rent".

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Earth Splinter" Summoners

  • Lyanna Natura: In my opinion this is one of the best "Earth Splinter" summoners in the range of those that are much more accessible, although it does not have a great ability, it can make a difference in many of the battles that can be fought, since, The fact that it gives all the monsters on your side of the field +1 health point is very beneficial, as it would mean greater resistance, on the other hand, this specific "Splinter" is very good at having resistance, so an alienation with this team accompanied by "Lyanna" can be difficult to defeat.

  • Obsidian: I choose this summoner in order to have a good balance in the team, because with Lyanna we have protection and more resistance if you want, but with "Obsidian" we can be more aggressive and build an excellent team that has a good "Magical" attack, which can easily compete even against teams of "Splinter of Water", this being one of the most dangerous when we talk about magical attack, so it would not be bad to have one in our deck of cards of this team.

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Life Splinter" Summoners

  • Tyrus Paladium: Undoubtedly, this summoner is very good to use in the "Life" team, the reasons are more than obvious, since this is the most protective "Splinter" of the whole game, besides, despite being one of the oldest "Summoners" of the whole game, it is still an accessible one, although it depends on what league we play, however, remember that we have the "Rentals", and it is really very economical to get it this way to be able to play.

  • Lorna Shine: This summoner is really very good and although it is not so accessible, since I think it is one of the most expensive I have placed, just by playing with this summoner I have won several battles, since its "Divine Shield" effect is incredible, although I really must confess that it is not one of my favorite "Splinters", but it is my Husband's and thanks to this I have learned several things about this team.

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Possible combinations depending on the Summoner we play.

In this section I will show you the cards that you can use to have a good synergy with the "Summoners" that I mentioned before, this is one of the most important parts of this post, because I tell you clearly what cards you should have to have success playing these teams in most of your battles, obviously I repeat, you will not always win, this will depend on many factors, however, if you take into account the "General Structure" discussed in the first section of this post, plus knowing each one of the "Rule Sets" and play with them, this will depend on many factors, Obviously I repeat, you will not always win, this will depend on many factors, however, if you take into account the "General Structure" discussed in the first section of this publication, plus knowing each of the "Rule Sets" and play in accordance with these, I am sure you will win more battles than you will lose, which in the end will represent more rewards:



Combinations for the "Earth Splinter".

  • Tanks: Flesh Golem - Pelacor Mercenary - Grund - Terraceus Hulk - Unicorn Mustang - Nectar Queen - Mycelian Infantry

  • Sub-Tanks: Behemoth Oak - Shaman Suidae - Pixie Bramble - Mycelian Slithering - Orc Sergeant

  • Attackers: Goblin Thief - Barking Spider - Squawking Vulture - Venari Scout - Goblin Sorcerer - Regal Peryton - Mushroom Seer - Jarx Hunter - Centauri Mage

  • Support: Forest Nymph - Psychic Goblin - Khmer Princess - Queen Mycelia - Uloth Dhampir

  • Defender: Javelin Thrower - Beatrix Iron Hand - Stone Golem - Earth Elemental



Combinations for the "Splinter of Life".

  • Tanks: Pelacor Conjurer - Peace Warrior - Imperial Knight - Shieldbearer - Silver Shield Paladin - Iziar - Kralus - Sacred Unicorn - Uriel the Purifier - Chaos Knight

  • Sub-Tanks: Luminous Eagle - Corsair Bosun- Evelyn Auvera -Sunkai Harvester Assassin

  • Attackers: Silver Shield Assassin - Cave Slug - Exiled Dumacke - Silver Shield Knight - Silver Shield Sheriff - Celestial Harpy - Runeslinger - Peacebringer

  • Support: Blacksmith - Divine Healer - Crystal Blacksmith Venari - Speaker of Truth - Djinn Renova- Adelade Brightwing -Herborist -Lone Boatman

  • Defender: Drybone Barbarian - Crystal Jaguar - Time Meddler - Air Elemental - War Pegasus

Conclusion

With all this information about the "Competitive Teams" and the "General Structure", I have finished this publication that I hope can help you, since you already have 4 "Splinters" with which you can build an incredible and accessible deck of cards, basically I have told you the cards with which you can make a good synergy, Of course, there are more that I would like to include, but with time, I hope you realize all the existing cards and if they are useful or not, since, it is the practice that will make you discard which ones you really need, with this I am only guiding you so that you can get on the right track. Next week will be very interesting, I will bring new very good and informative content, stay tuned.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Hace un mes que publique un post acerca de un tema bastante interesante, en él hablaba sobre lo que debemos tener en cuenta para poder armar equipos competitivos, así que, comente una “Estructura General” de lo que debía tener una alineación en “Splinterlands” para ser exitosa, al menos la mayoría de las veces, ya que he dicho en reiteradas ocasiones que no existe una formación 100% efectiva en el juego, así que decidí hacer esta serie de publicaciones para ilustrar a los nuevos usuarios en cómo debería armarse una alineación competitiva, pero solo abarque los “Splinters de Fuego y Agua”, en tal sentido, me faltan unos 4 equipos por explicar, pero no lo haré todo de un solo golpe, ya que es mucha información que abarcar y seria sobre cargar una sola publicación.

Es por eso que, en esta oportunidad continuare esta seria de post que recibió un buen apoyo por parte de la comunidad, por lo que, explicare más en detalle lo que deben realizar y que cartas comprar y/o alquilar para el resto de los “Splinters” que faltan, sin embargo, no puedo hacer una publicación tan larga como ya comente, es por eso que decidí hacerla en varias partes y ha llegado el turno de los equipos de (Tierra y Vida), pero, para esta ocasión estaré resumiendo el tema de la “Estructura General”, ya que básicamente la explique muy detalladamente en la 1era parte de esta serie de post, sin embargo, para aquellos que aún no han leído esa publicación, pueden hacer click Aquí para leerla y ponerse en contexto entorno al tema.

Así que, si quieren saber qué es lo que verdaderamente necesitan saber para armar equipos, no olviden leer este post hasta el final, estoy segura que les gustara y podrán entender de una forma más amplia, cómo funciona la jugabilidad en “Splinterlands”.

¿Qué es la “Estructura General” y como la aplicamos?

Una “Estructura General” en el juego, es sencillamente la alineación que decidimos jugar en cada batalla, sin embargo, no solo se queda allí, cada carta en el campo cumple una determinada funcion dependiendo de la posición en la que la juguemos, algunos son simplemente para atacar agresivamente, otros pueden defender, también existe la opción de apoyar en nuestro propio campo a las cartas que deseemos, entonces, esto es a lo que llamo una “Estructura de juego”, también le coloco “General”, porque lo que aprenderán, pueden aplicarlo para cualquier batalla, aunque, siempre deben tener en cuenta a las condiciones que tenga la batalla, en tal sentido, para completar esta información, les explicare como pueden aplicar esta “Estructura”:

Aplicación de “Estructura”

Aplicar una “Estructura General” en el juego es muy simple, de hecho, cada vez que jugamos lo hacemos inconscientemente, pero, el que se den cuenta de esto, puede cambiar la forma en como juegan sus cartas, en pocas palabras, conocer el “Rol” de cada carta en el campo, puede ayudarnos a tomar decisiones más rápidas y acertadas dependiendo de las condiciones, entonces, tomando esto en cuenta, una “Estructura adecuada” tiene las siguientes características:

  • Tanque: Aquel que posee más puntos de vida y una muy buena resistencia.

  • Sub-Tanque/Atacante: Una carta que posee casi la misma resistencia que el “Tanque”, pero que también forma parte de la “Ofensiva”.

  • Atacante: Una carta que solo tiene el enfoque de “Atacar” a la alineación del enemigo.

  • Apoyo: Este tipo de carta pasa a formar parte de la formación desde la posición número 4 y 5, ya que en esta estará mucho más segura a otros tipos de ataque, por lo general, podemos jugar a 2 cartas de apoyo, por lo que, en una 5ta posición también puede funcionar. Por último, estas cartas también pueden atacar, así que, de cierta forma, pueden ayudar en el daño ocasionado.

  • Defensor: Por lo general, al final de la alineación debemos siempre jugar con un “Defensor”, en pocas palabras, una carta que tenga resistencia al igual que un “Tanque”, esto es para protegerse de los posibles ataques “Furtivos”.

Nota: Con esta “Estructura”, podemos formar una alineación general que puede ser muy competitiva en muchas condiciones que se nos presenten, sin embargo, algo que no aclare en la 1era parte de esta serie de post, es que, esta “Estructura General” puede tener modificaciones, en pocas palabras, dependiendo de los “Conjuntos de Reglas” que tengamos, debemos colocar uno u otro en posiciones diferentes, así que no es algo que deban seguir al pie de la letra, solo es una referencia al orden de los tipos de cartas que existen para tener una formación equilibrada.

Invocadores que deberían tener en “Tierra y Vida”

En esta sección comentare al menos 2 invocadores que deberían de tener en cada uno de estos “Splinters”, me refiero a “Tierra y Vida”, de esta forma, podrán comenzar a armar su mazo de cartas accesibles para ser lo más competitivos posible, de esta forma se darán cuenta que no necesitan tener todas las cartas para poder competir en “Ratings” y ligas más altas, sin embargo, aclaro que todo esto necesita inversión, independientemente de que quieran “Comprar o Alquilar”.

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Invocadores del “Splinter de Tierra”

  • Lyanna Natura: En mi opinión este es uno de los mejores invocadores del “Splinter de Tierra” en el rango de los que son muchos más accesibles, a pesar de que no posea una gran habilidad, sí que puede hacer la diferencia en muchas de las batallas que puedan librar, ya que, el que le otorgue a todos los monstruos de tu lado del campo +1 punto de vida es muy beneficioso, ya que significaría mayor resistencia, por otro lado, este “Splinter” en específico se le da muy bien el tener resistencia, por lo que, una alienación con este equipo acompañado de “Lyanna” puede ser difícil de vencer.

  • Obsidian: Elijo este invocador con la finalidad de tener un buen equilibrio en el equipo, ya que con Lyanna tenemos protección y más resistencia si se quiere, pero con “Obsidian” podemos ser más agresivos y armar un excelente equipo que tenga un buen ataque “Magico”, el cual facilmente puede rivalizar incluso contra equipos del “Splinter de Agua”, siendo este uno de los más peligrosos cuando hablamos de ataque magico, por lo que no estaría nada mal tener una en nuestro mazo de cartas de este equipo.

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Invocadores del “Splinter de Vida”

  • Tyrus Paladium: Sin duda alguna, este invocador es muy bueno para utilizar en el equipo de “Vida”, las razones son más que obvias, ya que este es el “Splinter” más protector de todo el juego, ademas, a pesar de ser uno de los “Invocadores” más antiguos de todo el juego, sigue siendo uno accesible, aunque depende de que liga juguemos, sin embargo, recuerden que tenemos los “Alquileres”, y es realmente muy económico obtenerlo de esta manera para poder jugar.

  • Lorna Shine: Este invocador realmente es muy bueno y aunque no sea tan accesible, ya que pienso que es uno de los más caros que he colocado, con solo jugar con este invocador he ganado varias batallas, puesto que su efecto del “Escudo Divino” es increíble, aunque realmente debo confesarles que no es de mis “Splinters” favoritos, pero sí que es el de mi Esposo y gracias a este he aprendido varias cosas sobre este equipo.

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Combinaciones posibles dependiendo del Invocador que juguemos.

En esta sección les enseñare las cartas que pueden utilizar para tener una buena sinergia con los “Invocadores” que ya les comenté anteriormente, esta es una de las partes más importantes de este post, ya que les digo claramente que cartas deberían de tener para tener éxito jugando estos equipos en la mayoría de sus batallas, obviamente repito, no siempre ganaran, esto dependera de muchos factores, sin embargo, si toman en cuenta la “Estructura General” comentada en la primera sección de esta publicación, más conocer cada uno de los “Conjuntos de Reglas” y jugar en concordancia con estos, estoy segura que ganaran más batallas de las que perderán, lo que al final es representaría más recompensas:



Combinaciones para el “Splinter de Tierra”

  • Tanques: Flesh Golem – Pelacor Mercenary – Grund – Terraceus Hulk -Unicorn Mustang- Nectar Queen – Mycelic Infantry

  • Sub-Tanques: Oaken Behemoth – Suidae Shaman – Bramble Pixie – Mycelic Slipspawn- Orc Sergeant

  • Atacantes: Goblin Thief – Barking Spider – Screeching Vulture – Venari Scout – Goblin Sorcerer – Regal Peryton- Mushroom Seer – Hunter Jarx - Centaur Mage

  • Apoyo: Wood Nymph – Goblin Psychic – Khmer Princess- Queen Mycelia – Uloth Dhampir

  • Defensor: Javelin Thrower – Beatrix Ironhand – Stone Golem - Earth Elemental



Combinaciones para el “Splinter de Vida”

  • Tanques: Pelacor Conjurer – Warrior of Peace – Imperial Knight – Shieldbearer – Silvershield Paladin – Iziar – Kralus – Sacred Unicorn – Uriel the Purifier- Chaos Knight

  • Sub-Tanques: Luminous Eagle – Corsair Bosun- Evelyn Auvera -Sunkai Harvester Assassin

  • Atacantes: Silvershield Assassin – Cave Slug – Dumacke Exile – Silvershield Knight – Silvershield Sheriff – Celestial Harpy – Runeslinger - Peacebringer

  • Apoyo: Armorsmith – Divine Healer – Venari Crystalsmith – Truthspeaker – Djinn Renova- Adelade Brightwing -Herbalist -Lone Boatman

  • Defensor: Drybone Barbarian – Crystal Jaguar - Time Meddler – Air Elemental – War Pegasus

Conclusión

Con toda esta información acerca de los “Equipos Competitivos” y la “Estructura General”, he terminado esta publicación que espero les pueda servir de ayuda, puesto que ya tienen 4 “Splinters” con los cuales pueden armar una mazo de cartas increíble y accesible, básicamente les he dicho las cartas con las cuales pueden hacer una buena sinergia, por supuesto, hay más que quisiera incluir, pero con el tiempo, espero que se den cuenta de todas las cartas existentes y de si les son útiles o no, ya que, es la practica la que hará que puedan ir descartando cuales necesitan realmente, con esto solo los estoy guiando para que puedan encaminarse. La semana entrante será muy interesante, traeré nuevo contenido muy bueno e informativo, estén atentos.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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3 comments
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Hola, me gusta tu "estructura de batalla" y los invocadores "Lyanna Natura" e "Tyrus Paladium" son muy útiles, nice post.👍👍👍

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Wow, that was a nice explanation from you. ✌👌👍

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