Como jugar con poco mana y las reglas de batalla “Aimless y Fire & Regret [EN-ES]

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Image created in Canva

It's been a while since I want to encounter a complicated combination of battle rules, accompanied by some difficult conditions to handle as is the amount of mana, in this case when it is very little, since, being honest, playing with this type of scenarios still causes me headache, but, little by little I have been practicing to improve my decision making in these situations, so, precisely I have been thinking about bringing you this content for days now, since writing the content, helps me a lot to think about strategies and new ways to play.

That's why, in this opportunity I bring you a perfect "Strategy" to play specifically against the combination of rules "Aimless and Fire & Regret", which, has a special trick that exponentially increases the odds of us winning the battle, but, it's a matter of you stay in the post and read it completely so you learn what to do in this kind of specific situations, I am sure that many players have had this same combination, so I would also like to clarify that this specific alienation that I will show, is focused only on these rules, it is not a strategy to test in a general way, also, I hope that those new users who are in similar situations and do not manage very well, I am sure it will work for them.

If you want to learn how to master this specific situation in which "Aimless and Fire & Regret" meet together on the battlefield, join me in this post to learn all the details that I am sure will be very useful for your future alignments and strategies:

The best attributes of a "Tank" for this type of rule set

To proceed to explain what was my battle, the first thing I must detail is practically the most important thing you need to win most battles that have this type of low mana conditions and the rules "Aimless and Fire & Regret", because, if this fundamental piece in the team, winning a battle of this type will be complicated, of course, I'm not saying you can not win if you do not take into account what I will discuss in this section, winning a battle of this type will be complicated, of course, I am not saying that you can not win if you do not take into account what I will discuss in this section, but, your chances will decrease significantly, even at the end I will give you a "Tip" essential to strengthen this alienation with the type of "Monster" that I will detail below:

Tanks possessing the "Heal" skill with low mana quantity

The fundamental pillar of the strategy, is to place a "Tank" resistant enough to withstand several attacks or even a negative effect propelled by an ability that our opponent has in his favor, such as the "Thorns" ability, which can damage our card, in this sense, the first thing is to find a card that has little amount of mana to summon it to the field and that possesses the ability of "Heal", for this, I went to the platform of Splintercards specifically looking for the "Heal" ability, in this way, I could see all the existing cards in the game to date that have this ability.

So the search was simple, but, for your convenience, I will leave an image with all the cards that have "Heal" as an ability:



If you look closely at the image, you will notice that there are a total of 32 cards that have "Heal" as an ability at some point in its evolution as a card, so the levels for each of them are different, however, as I said before, we must only take into account those that have a minimum cost of mana to be able to summon it to the field, so, taking this into account, I can think of some candidates, taking into consideration that the maximum amount of mana allowed for a strategy of this type to work, is 8 points, no more than this, so, taking this amount as a reference, the candidates to be a good "Tank", are the following:

Tip to reinforce alienation

There is the probability that our opponent intuits our intentions, since, although some do not play a good tank in this type of situation, or at least not the right one, the most experienced players have the possibility to counteract the healing of our card, so they place in their formation monsters with the ability called "Affliction", which, once it receives the mark by the attack of that card, prevents our "Tank" to regenerate its life points, so, preparing for that possibility and anticipating a future play of this type, we must place in our alignment at least one card that has the following skills:

  • Playing with "Cleanse": This ability allows to eliminate all the negative effects that can be caused by abilities like "Poison and Affliction", so, to protect our tank in the best way, we should consider including a card with this ability, although, it is not available in all "Splinters", in my case, I played with the "Splinter of Death", and there is no card in it, that can help me, but, we can think of other possibilities.

  • Play with "Protect and Repair": This is a typical combination, but we can implement it when there is little mana using a tank that has the "Heal" ability and that plays with "Affliction", in this sense, for example if you play with the "Splinter of Death" and you have little mana at your disposal, you can play with "Tower Griffin", a neutral card of low mana cost with "Protect", accompanied by "Scavo Hireling" and its "Repair" ability, or take a chance with "Bone Golem" which, although it has 7 mana points, is more than enough for a battle with minimum 13 mana, accompanied by "Scavo Hireling" and its "Repair" ability or take a chance with "Bone Golem" which, although it has 7 points of mana, is more than enough for a battle with minimum 13 points of mana cost, which could work very well, since the "Bone Golem" can be quite resistant.

Battle Details and Rules Sets

I am not going to spend too much time explaining the battle conditions, however, to explain how I thought to align my cards, I must mention it and show it so that you can see what rule sets I played in and how you can adapt everything I have discussed in an alienation to deal with these specific rules:

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The Rules

  • Aimless: This rule allows all cards in the field to get the ability called "Scattershot", which allows them to randomly attack any card in the opponent's field. Quite easy to understand, but it can be evaded by using cards with "Furious" attack for example.

  • Fire & Regret: With this rule on the battlefield, all monsters on the field gain the ability called "Return Fire", so they will all have the ability to return to the opponent part of the damage received by the "Range" attack, so, in this situation, it is usual that we both avoid using cards with this type of attack, to avoid being damaged by our own offensive.

  • Tis but Scratches: This rule despite not having much relevance in the "Meta" of the game, may have an annoying ability, although its effect is not very noticeable, what it does is to give all the monsters in the field the ability called "Cripple", which is able to remove a point of maximum life each time it hits the opponent's card, something that affects the cards with "Scavenger" and if you want the effects of "Heal and Tank heal".

Note: The amount of mana is 16 points, which is low, on the other hand, all the "Splinters" are available, so, the possibilities of playing are many, since the combinations can vary a lot, but, with the "Tips" I gave you, you can put together a powerful lineup against this type of rules and reduced amounts of mana.

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The battle

Link to my Battle 🏆

In the course of this post I have explained many things about the strategy I used, so, if you got this far, by now you should have an idea of how I thought to alienate my monsters, so, this will be a small summary. As I already mentioned, all the "Splinters" were available, but, usually when the amount of mana is low, players usually prefer to play with "Melee" attack type cards with the "Sneak" ability, taking this into account, I decided to play with the "Death" team, since my summoner for this occasion would be "Zintar Mortalis" and its effect of reducing the "Melee" attack of my opponent's cards.

The rest of the battle, is simpler to interpret, I used "Cursed Windeku" as a tank due to his "Heal" ability and his good resistance, the rest of my cards were chosen basically as a decoy, so my intention was to take advantage and look for his cards to be slower and gain some additional life points for my card called "Venari Bonesmith" and his "Life Leech" ability, the rest or rather, most of the offensive fell on my "Tank", so everything went very well in the end.

Conclusion

With this I have reached the end of this publication that I hope has helped you to learn a little about low mana battles; and how exactly to deal with the "Aimless and Fire & Regret" battle rules, also, I give very important "Tips" that work very well for them, although, thinking about it, they can work for other types of low mana battles, but, always previously analyzing the effects of the battle rules in the game field. If you like it, leave me your comments and let me know if you have encountered this combination of rules.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Hace tiempo que quiero encontrarme con una complicada combinación de reglas de batalla, acompañado de algunas condiciones difíciles de manejar como es la cantidad de mana, en este caso cuando es muy poca, ya que, siendo sincera, jugar con este tipo de escenarios aún me causa dolor de cabeza, pero, poco a poco he estado practicando para mejorar mi toma de decisiones en estas situaciones, así que, precisamente he estado pensando en traerles este contenido desde hace días, ya que escribiendo el contenido, me ayuda mucho a pensar en estrategias y nuevas formas de jugar.

Es por eso que, en esta oportunidad les traigo una “Estrategia” perfecta para jugar específicamente contra la combinación de reglas “Aimless y Fire & Regret”, la cual, tiene un truco especial que aumenta exponencialmente las probabilidades de que ganemos la batalla, pero, es cuestión de que se queden en el post y lo lean completamente para que aprendan que hacer en este tipo de situaciones específicas, ya que, estoy segura que a mucho jugadores les ha tocado esta misma combinación, por lo que quisiera aclarar también, que esta especifica alienación que mostrare, está enfocada solo en estas reglas, no es una estrategia para probar de manera general, ademas, espero que a esos nuevos usuarios que se encuentran en situaciones similares y no se desenvuelven muy bien, estoy segura que les funcionara.

Si quieres aprender a dominar esta especifica situación en la que “Aimless y Fire & Regret” se encuentran juntas en el campo de batalla, acompáñame en este post para que te enteres de todos los detalles que estoy segura les servirán de mucho para sus futuras alineaciones y estrategias:

Los mejores atributos de un “Tanque” para este tipo de reglas

Para proceder a explicar lo que fue mi batalla, lo primero que debo detallarles es practicamente lo más importante que se necesita para ganar la mayoría de batallas que posean este tipo de condiciones de baja cantidad de mana y las reglas “Aimless y Fire & Regret”, ya que, si esta pieza fundamental en el equipo, el ganar una batalla de este tipo será complicado, por supuesto, no estoy diciendo que no se pueda ganar si no toman en cuenta lo que comentare en esta sección, pero, sus probabilidades disminuirán notablemente, inclusive, al final les dare un “Tip” primordial para reforzar esta alienación con el tipo de “Monstruo” que les detallare a continuación:

Tanques que posean la habilidad “Heal” con poca cantidad de mana

El pilar fundamental de la estrategia, es colocar un “Tanque” lo suficientemente resistente como para soportar varios ataques o incluso un efecto negativo propinado por alguna habilidad que tenga nuestro oponente a su favor, como por ejemplo la habilidad “Thorns”, la cual, puede dañar a nuestra carta, en tal sentido, lo primero es buscar una carta que tenga poca cantidad de mana para invocarlo al campo y que posea la habilidad de “Heal”, para esto, me dirigí a la plataforma de Splintercards buscando específicamente la habilidad de “Heal”, de esta forma, pude observar todas las cartas existentes en el juego hasta la fecha que poseen dicha habilidad.

Así que la búsqueda, fue sencilla, pero, para mayor facilidad para ustedes, les dejare una imagen con todas las cartas que poseen ”Heal” como habilidad:



Si observan bien la imagen, se darán cuenta que son un total de 32 cartas que poseen “Heal” como habilidad en algún punto de su evolución como carta, por lo que, los niveles para cada una de ellas son diferentes, sin embargo, como dije anteriormente, solo debemos tomar en cuenta aquellas que tengan un costo mínimo de mana para poder invocarlo al campo, así que, tomando esto en cuenta, se me ocurren algunos candidatos, teniendo en consideración que, la cantidad de mana maximo permitida para que una estrategia de este tipo pueda funcionar, es 8 puntos, no más de esto, por lo que, teniendo esta cantidad como referencia, los candidatos para ser un buen “Tanque”, son los siguientes:

Tip para reforzar la alienación

Existe la probabilidad de que nuestro oponente intuya nuestras intenciones, ya que, aunque algunos no juegan un buen tanque en este tipo de situaciones, o al menos no el correcto, los jugadores más experimentados tienen la posibilidad de contrarrestar la curación de nuestra carta, por lo que colocan en su formación monstruos con la habilidad llamada “Affliction”, la cual, una vez recibe la marca por el ataque de dicha carta, impide que nuestro “Tanque” pueda regenerar sus puntos de vida, por lo que, preparándonos para esa posibilidad y adelantarnos a una futura jugada de este tipo, debemos colocar en nuestra alienación al menos una carta que posea las siguientes habilidades:

  • Jugar con “Cleanse”: Esta habilidad permite eliminar todos los efectos negativos que pueden ser causados por habilidades como “Poison y Affliction”, así que, para proteger a nuestro tanque de la mejor manera, debemos considerar incluir una carta con dicha habilidad, aunque, no se encuentra disponible en todos los “Splinters”, en mi caso, yo jugué con el “Splinter de Muerte”, y no hay ninguna carta en el mismo, que pueda ayudarme, pero, podemos pensar en otras posibilidades.

  • Jugar con “Protect y Repair”: Esta es combinación típica, pero que podemos implementar cuando hay poco mana usando un tanque posea la habilidad de “Heal” y que nos jueguen con “Affliction”, en tal sentido, por ejemplo su juegan con el “Splinter de Muerte” y tienen poco mana a su disposición, pueden jugar con “Tower Griffin”, una carta neutral de bajo costo de mana con “Protect”, acompañado de “Scavo Hireling” y su habilidad de “Repair” o arriesgarse con “Bone Golem” que, a pesar de que posee 7 puntos de mana, es más que suficiente para una batalla con mínimo 13 puntos de costo de mana, lo que podría funcionar muy bien, ya que el “Bone Golem” puede ser bastante resistente.

Detalles de la Batalla y Conjuntos de Reglas

No voy a extenderme mucho explicando las condiciones de la batalla, sin embargo, para explicar cómo pense para alinear a mis cartas, debo mencionarlo y mostrarlo para que puedan ver en que conjuntos de reglas jugué y como pueden adaptar todo lo que he comentado en una alienación para afrontar a estas especificas reglas:

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Las Reglas

  • Aimless: Esta regla lo que permite es que todas las cartas en el campo obtengan la habilidad llamada “Scattershot”, la cual, les permite atacar de forma aleatoria a cualquier carta en el campo del oponente. Bastante fácil de comprender, pero, que puede evadirse utilizando cartas con ataque “Furtivo” por ejemplo.

  • Fire & Regret: Con esta regla en el campo de batalla, todos los monstruos en el campo ganan la habilidad llamada “Return Fire”, por lo que todos tendrán la capacidad de regresar al oponente parte de daño recibido por el ataque de “Rango”, de este modo, lo habitual en esta situación, es que ambos evitemos utilizar cartas con este tipo de ataque, para evitar ser dañados por nuestra propia ofensiva.

  • Tis but Scratches: Esta regla a pesar de no tener tanta relevancia en el “Meta” del juego, puede que tengan una habilidad molesta, aunque no se note mucho su efecto, lo que hace esta es brindarles a todos los monstruos en el campo la habilidad llamada “Cripple”, la cual, es capaz de eliminar un punto de vida maximo cada vez que golpea la carta del adversario, algo que afecta a las cartas con “Scavenger” y si se quiere los efectos de “Heal y Tank heal”.

Nota: La cantidad de mana es de 16 puntos, lo cual es bajo, por otro lado, todos los “Splinters” están disponibles, por lo que, las posibilidades de jugar son muchísimas, ya que las combinaciones, pueden variar mucho, pero, con los “Tips” que les di, pueden armar una poderosa alineación en contra de este tipo de reglas y cantidades de mana reducidas.

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La batalla

Enlace a mi Batalla 🏆

En el transcurso de este post he explicado muchas cosas acerca de la estrategia que utilice, por lo que, si llegaron hasta aquí, a estas alturas ya deben de hacerse una idea de cómo pense para alienar a mis monstruos, por lo que, esta será un pequeño resumen. Como ya comenté, todos los “Splinters” estaban disponibles, pero, usualmente cuando la cantidad de mana es poca, los jugadores suelen preferir jugar con cartas del tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo” con la habilidad de “Sneak”, teniendo esto en cuenta, me decidí por jugar con el equipo de “Muerte”, ya que mi invocador para esta ocasión seria “Zintar Mortalis” y su efecto de reducir el ataque “Cuerpo a Cuerpo” de las cartas de mi oponente.

El resto de la batalla, es más sencilla de interpretar, utilice a “Cursed Windeku” como tanque debido a su habilidad de “Heal” y su buena resistencia, el resto de mis cartas fueron elegidas básicamente como un señuelo, por lo que, mi intención fue aprovechar y buscar que sus cartas fueran más lentas y ganar algo de puntos de vida adicionales para mi carta llamada “Venari Bonesmith” y su habilidad de “Life Leech”, el resto o mejor dicho, la mayoría de la ofensiva recaía en mi “Tanque”, por lo que todo salió muy bien al final.

Conclusión

Con esto he llegado al final de esta publicación que espero les haya servido para aprender un poco acerca de las batallas de bajo mana; y cómo afrontar exactamente las reglas de batalla “Aimless y Fire & Regret”, ademas, doy “Tips” muy importantes que funcionan muy bien para las mismas, aunque, pensándolo bien, pueden funcionar para otro tipo de batallas de bajo mana, pero, siempre analizando previamente los efectos de las reglas de batalla en el campo de juego. Si les gusto, déjenme sus comentarios al respeto y díganme si se han encontrado con esta combinación de reglas.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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