Consejos para la nueva regla "Going the Distance" [EN-ES]

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Greetings splinterlands friends, this time I want to talk about one of the new rules in the game that I find very interesting; and this is "Going the Distance", where we can only play with range cards, I must emphasize that, previously there was already a specific rule, where, you could only play with the type of attack "melee", but, recently 2 new rules were added very similar, one of them is the one I will talk about in this post and the other where we can only play with magic attack cards, so, these were the rules that were missing to have the 3 base attacks of the game, I can say that, it is important to be aware of the changes and updates in the rules to make sure to keep playing according to the current terms and not lose the opportunity to win rewards and prizes for competing, also, we must make sure to have the best strategies always with the goal of climbing to the top of the game.

Without further ado, let's begin...

Going the Distance

Only Monsters with Ranged attack may be used

As I already mentioned, this is a rule where you can only play with ranked cards, so let's analyze which are the best cards and summoners to build our best strategies when playing.

Summoners

Currently there are 72 summoners, so it has been difficult to choose only 3, but I think these are the best to get the most out of our battles with this new rule.

  • Yodin Zaku: This is one of the best cards we currently have in the game, and in my opinion, this is the top 1 to accompany in this rule, as their skills are the perfect plus, since it adds +1 additional point to the attack of our range cards, in addition, it gives us +1 point of life, which gives us even more advantage over our opponent in terms of resistance, finally, we have the dreaded "Blast", where, not only hits the target monster, but also those adjacent to this. Definitely, it is one of the best to accompany our team, I know that any player who has this card would not hesitate to use it, for something it is one of the most expensive summoners both to buy it and to rent it.

  • Prince Rennyn: This prince is also another summoner that can help us in the battlefield because of the abilities he gives us, which are; 1+ one point of attack to all our rank cards, +1 point of Speed, being this very important, because it is well known that if our cards attack first, we will have more advantage, as long as we avoid certain rules of battle; and finally; +1 point of life, giving more resistance, so when sending our cards to the battlefield, this summoner will help us a lot with this rule and being more accessible at the time of renting it.

  • Byzantine Kitty: Our 3rd and last card, but, this does not mean that it is less important than the previous ones, perhaps even some will think that it is above our "Prince Rennyn", because although this card does not add attack points, the 3 skills that it gives us are also excellent, so, as I said before, speed in our cards is important and this summoner gives +2 speed points to all our cards, where, even if any card is slower than our opponent's we will not have problems, speed in our cards is important and this summoner gives +2 speed points to all our cards, where, even if any card is slower than those of our opponent we will not have problems, because it has "True Strike", which gives us the great ability that our cards do not miss any attack, even if they are flying, making this ability a really great plus; And if that were not enough, it also has "Tank Heal", giving life back to our first card of the formation in each round, thus being more difficult to defeat, in addition, by this set of skills that accompany the Kitty summoner, this card is even more expensive than Zaku, so if you have this card it will also be a very helpful summoner for this rule.

Other Help Summoners

Here I leave other summoners that are also very useful when playing with this rule, if you have any of these or any of the first 3 that I mentioned, feel free to play that you will surely win, or at least the odds are very high, in the next post we will analyze what other cards can accompany our summoners so that victory is assured, remember that strategy is the most important thing when playing, so do not trust that our opponent will surely use or take into account any of these cards.

Rules that DO match

These are some rules that, in my opinion, I don't think will cause major problems when combined with "Going the Distance", we know these rules very well and I'm sure they will make a very good lineup without many drawbacks.

Rules that do NOT match

These are some rules that, in my opinion will be the most difficult to play with "Going the Distance", so for sure, these would be the combinations where we would last longer to think about our moves to select the best cards to win, so, whatever the result, always make sure to take it in the best way and have fun in the process, I say this because when I lose and more when it is often I do not concentrate and keep losing hahaha, in that sense, make sure you have the right cards to get the maximum of victories.

Conclusion

I hope this post will be very helpful to face this battle rule called "Going the Distance", also, this publication can serve as a complement to the strategy that I published a few days ago, where I made several recommendations and wrote a special strategy in line with the battle I had and the set of 3 rules that I played on that occasion. I am sure that, with these publications, it will be much easier for you to choose the right cards to obtain as many victories as possible.

Without further reference, until the next "Splinterlords".




Saludos amigos de splinterlands en esta ocasión les quiero hablar sobre una de las nuevas reglas en el juego que me parece muy interesante; y esta es “Going the Distance”, donde solo podemos jugar con cartas de rango, debo destacar que, anteriormente ya existía una regla específica, donde, solo se podía jugar con el tipo de ataque “cuerpo a cuerpo”, pero, recientemente se agregaron 2 nuevas reglas muy parecidas, una de ellas es de la que hablaré en este post y la otra donde solo podemos jugar con cartas de ataque mágico, así que, estas eran la reglas que faltaban para tener los 3 ataques base del juego, puedo decir que, es importante estar al tanto de los cambios y actualizaciones en las reglas para asegurarse de seguir jugando de acuerdo a los términos actuales y no perder la oportunidad de ganar recompensas y premios por competir, además, debemos asegurarnos de tener las mejores estrategias siempre con el objetivo de escalar a lo más alto del juego.

Sin más que decir Empecemos...

Going the Distance

Solo se pueden usar monstruos con ataque a distancia.

Como ya comente, esta es una regla donde solo se puede jugar con cartas de rango, así que analicemos cuáles son las mejores cartas e invocadores para armar nuestras mejores estrategias al momento de jugar.

Invocadores

En la actualidad existe 72 invocares, por lo que ha sido complicado elegir solo 3, pero, considero que estos son los mejores para sacar el mayor provecho en nuestras batallas con esta nueva regla.

  • Yodin Zaku: Esta es una de las mejores cartas que tenemos en la actualidad en el juego, y en mi opinión, este es el top 1 para acompañar en esta regla, ya que sus habilidades son el plus perfecto, puesto que agrega +1 punto adicional al ataque de nuestras cartas de rango, además, nos brinda +1 punto de vida, lo que nos otorga aún más ventaja sobre nuestro oponente en términos de resistencia, por último, tenemos al temido “Blast”, donde, no solo golpea al monstruo objetivo, sino también a los que se encuentran adyacentes a esta. Definitivamente, es una de las mejores para acompañar a nuestro equipo, sé que cualquier jugador que tenga esta carta no dudaría en usarla, por algo es uno de los invocadores más costosos tanto para comprarla como para alquilarla.

  • Prince Rennyn: Este príncipe también es otro invocador que nos puede ayudar en el cambo de batalla por las habilidades que nos otorga, las cuales son; 1+ un punto de ataque a todas nuestras cartas de rango, +1 punto de Velocidad, siendo está muy importante, porque bien es sabido que, si nuestras cartas atacan primero, tendremos mayor ventaja, siempre y cuando evitemos ciertas reglas de batalla; y por último; +1 punto de vida, otorgando así más resistencia, de esta forma al momento de mandar nuestras cartas al campo de batalla, este invocador nos ayudará muchísimo con esta regla y siendo más accesible al momento de rentarla.

  • Byzantine Kitty: Nuestra 3er y última carta, pero, esto no quiere decir que sea menos importante que las anteriores, quizás incluso algunos pensarán que está por encima de nuestro “Prince Rennyn”, porque a pesar de que esta carta no nos sume puntos de ataque, las 3 habilidades que nos brinda también son excelentes, así que, como comente anteriormente, la velocidad en nuestras cartas es importante y este invocador da +2 puntos de velocidad a todas nuestras cartas, donde, incluso si alguna carta es más lenta que las de nuestro oponente no tendremos problemas, ya que cuenta con “True Strike”, la cual, nos da la gran habilidad de que nuestras cartas no fallen ningún ataque, incluso si estas son voladoras, convirtiendo esta habilidad en un plus genial de verdad; y por si fuera poco, también cuenta con “Tank Heal”, devolviéndole vida a nuestra primera carta de la formación en cada ronda, siendo así más difícil de vencer, además, por este conjunto de habilidades que acompañan al invocador Kitty, esta carta es aún más costosa que Zaku, así que si tienes esta carta también será un invocador de mucha ayuda para esta regla.

Otros Invocadores de ayuda

Aquí les dejo otros invocadores que también son de mucha utilidad a la hora de jugar con esta regla, si tienes alguna de estas o alguna de las 3 primeras que comente, siéntete libre de jugar que seguro ganaras, o al menos las probabilidades son muy altas, en el siguiente post analizaremos que otras cartas podrán acompañar a nuestros invocadores para que la victoria sea asegurada, recuerden que la estrategia es lo más importante al momento de jugar, por lo que no se confíen que nuestro adversario seguro usara o tendrá en cuanta alguna de estas cartas.

Reglas que SI combinan

Estas son algunas reglas que, en mi opinión, no creo que causen mayores problemas al momento de ser combinada con “Going the Distance”, estas reglas las conocemos muy bien y estoy segura de que se armaran de una muy buena alineación sin muchos invonvenientes.

Reglas que NO combinan

Estas son algunas reglas que, en mi opinión serán las más difíciles a la hora de jugar junto a “Going the Distance”, por lo que de seguro, estas serían las combinaciones donde más duraríamos en pensar nuestros movimientos para seleccionar cuáles serían las mejores cartas con el objetivo de ganar, así que, sea cual sea el resultado, siempre asegúrense de tomarlo de la mejor forma y de divertirse en el proceso, lo digo porque cuando pierdo y más cuando es seguido no me concentro y sigo perdiendo jajaja, en tal sentido, asegúrense de tener las cartas adecuadas para conseguir el máximo de victorias,

Conclusión

Espero que este post les sea de mucha ayuda para enfrentarse a esta regla de batalla llamada “Going the Distance”, además, esta publicación puede servir como complemento de la estrategia que publique hace unos días, donde, hice varias recomendaciones y redacte una estrategia especial en consonancia con la batalla que tuve y el conjunto de 3 reglas que me tocaron en esa ocasión. Estoy segura de que, con estas publicaciones se les hará mucho más sencillo elegir las cartas correctas para obtener la mayor cantidad de victorias posibles.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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I have never played this game, but it reminds me of Legends of Runeterra. The truth is that I always enjoyed it a lot, but I haven't played it for a long time.

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