Cosas que me gustarían que se implementaran en “Splinterlands” [EN-ES] 🎯

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Image created in Canva

Splinterlands is a very complete card game that has approximately about 5 years in the #play2earn game market, which is great, this game is synonymous with constancy and doing things right in many aspects, including the "Economy" that revolves around it, which, is one of the features that players and/or investors usually worry about the most, but, in my personal opinion, not everything has to do with the economic aspect in a game, since, in general, these issues that are "Serious", are usually not fun at all and more when you expect a return on that investment.

So, taking this into account, I have prepared a list of things that I would like to be added to the game, with the aim of improving very notable aspects that can be really important for the game not to lose its essence and continue giving many hours of vice and fun, that's why, I want to take the opportunity to highlight notable aspects about some basic necessary things that every game should take into account, I am not an expert, I am far from being a professional, although I would like to be, however, I consider myself pretty good at what I do, and I have many years of experience playing different games and thanks to this I am able to realize some gaps that can be filled, so, here we go.

If you want to know what are these things I wish "Splinterlands" added or paid more attention to, read on, maybe as a gamer you can relate to this as well:

Things and/or aspects that can be added to "Splinterlands".

In this section I intend to detail and / or explain, each of the things that I have in my mind that can be added to the game, or can be taken into account for further growth, perhaps, this could attract more players to the ecosystem and I really think we need more growth, still, I don't want this to be misunderstood, I'm just another player in this community, I love "Splinterlands" it's my favorite game in the whole "Play2earn" ecosystem, but, these are recommendations, so, they can be taken as such accordingly, so, with that said, let's start:

Mobile Application

The mobile application of "Splinterlands" is definitely one of the things that I would like to be given importance in the current game for several reasons, first of all, most of the most famous "Card" games that are known, such as "Yugioh, Magic the Gatering among others, in addition to having a full game for consoles or PC, also have a pretty decent mobile application for those players who like to carry their favorite games in the comfort of their pockets, "Splinterlands", being one of the best known TCG card games, this should have a full mobile application, since it already has 5 years in the gaming market "Play2earn".

In that sense, I would like them to complete the mobile application completely and that everything that can be done in the browser, can be done in the application, although, the first thing I would like them to add to it, is that the "Guild Wars" battles can be sent, since, playing through the application is really very simple and comfortable, it is easy to align the cards, but, it is not possible to play the "Brawl" battles through it, so, this is mainly what I would like them to implement in the first place.

Training Bot

This is something I've been thinking about for a while, basically it's about being able to add a "Training" mode to the game, where players can test strategies and alignments to get better at the game, before moving on to real battles in league standings, tournaments and guild warfare, I would be a kind of NPC able to respond with any alienation according to the rule sets presented, of course, this would be just a training, there is nothing of rewards in this mode, so, I would like from time to time to practice at the time I want, without the need to be waiting for another player.

In this mode the players would not waste "Energy", they could play and prepare well for the important battles ahead and I could retain more players in the game, where they could play for hours and make the most of the 50 battles they can play in 1 full day. I am not an expert in development issues and much less in a game, but, in my head it doesn't sound complicated to add this kind of things to the game, I don't know if I'm wrong, but, I would like you to leave in the comments of this publication what you think about this, would it be possible to achieve it.

Priorities that should be taken into account

There are some "Priorities" that I would like to highlight for the benefit of the game, for me, this is the most important thing that should be addressed at this time due to many factors that are currently being seen, and where there is a need for the game to continue to evolve so that both the current community, as well as new players who enter, get to have fun in "Splinterlands" and want to play more, of course, we need new souls in the world of "Praetoria", but, it is something that I will detail in this section, so pay close attention:

Cards

The cards for me are the real life of the game, it is its essence and it is where it all started, the designs of these cards are extraordinary, really the design team of "Splinterlands" is unique and I am glad they are in this project, but, there is something that worries me about this, and it is that, the players do not have a respite with respect to the cards that are being released with a really short frequency, what I mean is that, small investors who do not have large sums of capital, but who, even we are interested in the game and have a modest investment like me for example, we would like to have the opportunity to raise capital with the same assets that the game offers to play and to be able to participate in these pre-sales of "Editions or SETS" with new great cards.

However, there are already so many cards, over 650 if I am not mistaken; and it is difficult for a new player to enter and know what types of cards to buy or what are your best options to compete, it feels quite complicated to enter since you have thousands of players who have an advantage over you and of course already know the game inside out and know what are the best cards, however, these players have a difficult decision on their hands, although, we as content creators, especially me, I am in charge of educating and / or guide these users to know what are the best cards and alignments, but it would be great to give 1 year of space between new editions, it could be an option.

Gameplay

This is something that I am very interested in sharing with everyone, for me the "Gameplay" and the development of what is the game itself, is a very important topic, since, this is what brings "Fun" to the game, hours and hours of entertainment, but, lately it feels that this kind of initiatives have been left behind, focusing only on the economy of a game that is completely successful in its "Economy", in fact, the proof of this is that for 5 years the game is still standing, it has not died, even in really "Bearish" markets, where, we all know that, most of the projects in general based on cryptocurrencies that do not have a good coherent economic base, die irremediably.

This has not happened with "Splinterlands" nor will it happen, the game economically is very solid, it is well thought out, but, I am concerned about its stagnation in the gameplay, for me, it would be very interesting to add new game modes, maybe it would be something that really takes a lot of work, as I said, I am not an expert in development nor do I pretend to be, but, we need something so that those who no longer play are interested in playing again, if we achieve this, bringing new players will be very simple, but, a story mode would be more than interesting and that in that mode there are bosses to defeat with our cards, it excites me just writing it, this would certainly make me play much more haha, although I have to work of course.

Marketing

Last but not least, I must talk about "Marketing", a really important aspect in every project, specially in a game, so, the publicity that you can do to make it known is essential, this applies to everything, generally if you want to sell a product, it is necessary to allocate resources in publicity so that people know about it, it's something you can't really escape from, but, lately I've seen this part of the game very weak, as far as I remember, the last time I saw an important publicity about the game was when you could see advertising in an Asian country, I think it was "Indonesia", I'm not completely sure.

Another one that I remember was when in the last tour that the group "Imagine Dragons" was having, at the beginning of their concert there was a really great advertisement about "Splinterlands", a super cool video that attracted a lot of attention, but, since then I don't see something like that, I don't see significant efforts in this part, and it is necessary to put it as a priority if we want new players to be interested in our game and want to play it.

An interesting question would be what does "Splinterlands" have that other games don't have?

I would answer that "Splinterlands" has everything to be one of the best "Play2earn" card games ever created, however, because when you want to bring in new players no one has heard of it, or knows anything about it, this is something that can make us think a little bit.

Conclusion

With this I have reached the end of this publication that, in this opportunity was not based on the gameplay or a new strategy, but, it was a very important topic in my opinion and that many of us are interested in a certain way, I know and I know players who identify with what I have expressed, however, I must clarify that this is not a criticism towards "Splinterlands", on the contrary, I am so interested in the game that I have taken the time to dedicate these humble words to what I think is the most important thing to focus on at the moment, I am so interested in the game that I have taken the time to dedicate these humble words to what I think is the most important thing to focus on right now, "Splinterlands" is my favorite game, I dedicate hours to play it, to prepare myself, to keep learning strategies and to reach the best and I really don't want it to end, I hope you liked it and leave me a comment what you think about this.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Splinterlands es un juego de cartas muy completo que tiene aproximadamente unos 5 años en el mercado de juegos #play2earn, lo que es genial, este juego es sinónimo de constancia y de hacer las cosas bien en muchos aspectos, incluyendo la “Economía” que gira en torno al mismo, la cual, es una de las características por la que los jugadores y/o inversores suelen preocuparse más, pero, en mi opinión personal, no todo tiene que ver con el aspecto económico en un juego, ya que, por lo general, estos temas que son “Serios”, no suelen ser nada divertidos y mas cuando esperas un retorno de esa inversión.

Así que, teniendo esto en cuenta, he preparado una lista de cosas que me gustaría que se agregaran al juego, con el objetivo de mejorar aspectos muy notables que pueden ser realmente importantes para que el juego no pierda su esencia y continue dando muchas horas de vicio y diversión, es por eso que, quiero aprovechar la oportunidad para resaltar aspectos notables sobre algunas cosas básicas necesarias que todo juego debe tener en cuenta, no soy una experta, estoy lejos de ser una profesional, aunque me gustaría serlo, sin embargo, me considero bastante buena en lo que hago, y tengo muchos años de experiencia jugando diferentes juegos y gracias a esto soy capaz de darme cuenta de algunos huecos que se pueden rellenar, así que, vamos allá.

Si quieres saber cuales son estas cosas que me gustaría que “Splinterlands” agregara o le prestara más atención, continúa leyendo, quizás como jugadore también te sientas identificado con esto:

Cosas y/o aspectos que se pueden agregar a “Splinterlands”

En esta sección pretendo detallar y/o explicar, cada una de las cosas que tengo en mi mente que pueden agregarse al juego, o pueden ser tomadas en cuenta para un mayor crecimiento, quizás, esto pudiera atraer a mas jugadores al ecosistema y realmente pienso que necesitamos mayor crecimiento, aun así, no quiero que esto se malinterprete, soy una jugadora mas de esta comunidad, me encanta “Splinterlands” es mi juego favorito de todo el ecosistema “Play2earn”, pero, estas son recomendaciones, así que, pueden ser tomadas como tal de acuerdo, entonces, ya aclarado esto, comencemos:

Aplicación Móvil

La aplicación móvil de “Splinterlands” es sin duda una de las cosas que me gustaría que se le diera importancia en el juego actual por varias razones, primero que nada, la mayoría de los juegos mas famosos de “Cartas” que se conocen, como “Yugioh, Magic the Gatering entre otros, ademas de poseer un juego completo para consolas o PC, también poseen una aplicación móvil bastante decente para aquellos jugadores que les gusta llevar sus juegos favoritos en la comodidad de sus bolsillos, “Splinterlands”, al ser uno de los mejores juegos que se conocen sobre cartas tipo TCG, este debería de tener una aplicación móvil completa, puesto que ya cuenta con 5 años en el mercado de los juegos “Play2earn”.

En tal sentido, me gustaría que completaran la aplicación móvil completamente y que todo lo que se puede hacer en el navegador, se puede en la aplicación, aunque, lo primero que me gustaría que agregaran a la misma, es que se pudieran mandar las batallas de la “Guerra de Gremios”, puesto que, jugar por la aplicación es realmente muy sencillo y cómodo, es fácil de alinear las cartas, pero, no es posible jugar las batallas de “Brawl” por la misma, así que, esto es principalmente lo que me gustaría que implementaran en primer lugar.

Bot de Entrenamiento

Esto es algo que he estado pensando durante un tiempo, básicamente se trata de que se pueda agregar al juego una modalidad de “Entrenamiento”, donde los jugadores puedan probar estrategias y alineaciones para mejorar en el juego, antes de pasar a las batallas reales en la clasificación de las ligas, los torneos y la guerra de gremios, seria una especie de NPC capaz de responder con cualquier alienación de acuerdo a los conjuntos de reglas que se presenten, por supuesto, esto seria solo un entrenamiento, no hay nada de recompensas en este modo, así que, me gustaría de vez en cuando practicar a la hora que yo quiera, sin la necesidad de estar esperando por otro jugador.

En este modo los jugadores no gastarían “Energía”, pudieran jugar y prepararse bien para las batallas importantes que se avecinan y pudiera retener a mas jugadores en el juego, donde pudieran jugar por horas y aprovechar al maximo las 50 batallas que pueden jugar en 1 día completo. No soy una experta en temas de desarrollo y mucho menos en un juego, pero, en mi cabeza no suena complicado agregar este tipo de cosas al juego, no se si me equivoque, pero, me gustaría que dejen en los comentarios de esta publicación que piensan sobre esto, sería posible lograrlo.

Prioridades que se deberían tomar en cuenta

Existen algunas “Prioridades” que me gustaría resaltar en beneficio del juego, para mí, esto es lo más importante que se debería abordar en estos momentos debido a muchos factores que se están viendo actualmente, y donde existe la necesidad de que el juego siga evolucionando para que tanto la comunidad actual, como los nuevos jugadores que ingresen, logren divertirse en “Splinterlands” y quieran jugar más, por supuesto, necesitamos a nuevas almas en el mundo de “Praetoria”, pero, es algo que detallare en esta sección, así que presten mucha atención:

Cartas

Las cartas para mi son la verdadera vida del juego, es su esencia y es donde comenzó todo, los diseños de estas cartas son extraordinarios, realmente el equipo de diseño de “Splinterlands” es unico y me alegra que estén en este proyecto, pero, hay algo que me preocupa de esto, y es que, los jugadores no tenemos un respiro con respecto a las cartas que se están sacando con una frecuencia realmente corta, lo que quiero decir es que, los pequeños inversores que no poseemos grandes sumas de capital, pero que, aun nos interesa el juego y tenemos una inversión modesta como yo por ejemplo, quisiéramos tener la oportunidad de reunir capital con los mismos activos que ofrece el juego por jugar y poder participar en estas preventas de “Ediciones o SETS” con nuevas cartas geniales.

Sin embargo, existen ya muchísimas cartas, mas de 650 si no me equivoco; y es difícil para un nuevo jugador ingresar y saber que tipos de cartas adquirir o cuales son sus mejores opciones para competir, se siente bastante complicado ingresar puesto que, tienes a miles de jugadores que tienen ventaja sobre ti y que por supuesto ya se conocen el juego de arriba abajo y saben cuales son las mejores cartas, en cambio, estos jugadores tienen una difícil decisión entre manos, aunque, nosotros como creadores de contenido, yo en especial, me encargo de educar y/o guiar a estos usuarios a saber cuales son las mejores cartas y alienaciones, pero, seria genial dar 1 año de espacio entre nuevas ediciones, podría ser una opción.

Jugabilidad

Esto algo que me interesa mucho compartir con todos, para mí la “Jugabilidad” y el desarrollo de lo que es el juego en sí, es un tema muy importante, puesto que, esto es lo que trae “Diversión” al juego, horas y horas de entretenimiento, pero, últimamente se siente que este tipo de iniciativas se han quedado atrás, centrándose únicamente en la economía de un juego que es completamente exitoso en su “Economía”, de hecho, la prueba de esto es que por 5 años el juego sigue en pie, no ha muerto, inclusive en mercados realmente “Bajistas”, donde, todos sabemos que, la mayoría de los proyectos en general basados en criptomonedas que no tienen una buena base económica coherente, mueren irremediablemente.

Esto no ha pasado con “Splinterlands” ni pasara, el juego económicamente es muy sólido, está bien pensado, pero, me preocupa su estancamiento en la jugabilidad, para mí, sería muy interesante que agregaran nuevos modos de juego, quizás sería algo que realmente lleve muchísimo trabajo, como dije, no soy una experta en desarrollo ni pretendo serlo, pero, necesitamos algo para que los que ya no juegan se interesen nuevamente en jugar, si logramos esto, traer a nuevos jugadores será muy sencillo, pero, un modo historia seria mas que interesante y que en ese modo hayan jefes que derrotar con nuestras cartas, me emociona de solo escribirlo, esto sin duda me haría jugar mucho mas jaja, aunque debo trabajar claro.

Marketing

Por último, pero no menos importante, debo hablar sobre el “Marketing”, un aspecto realmente importante en todo proyecto, en especial en un juego, por lo que, la publicidad que pueda realizar para hacerlo conocido es imprescindible, esto aplica para todo, generalmente si quieres vender un producto, es necesario destinar recursos en publicidad para que las personas lo conozcan, es algo de lo que no se puede escapar realmente, pero, últimamente he visto esta parte del juego muy floja, que yo recuerde, la ultima vez que vi una publicidad importante sobre el juego fue cuando se podían ver vayas publicitarias en una país asiático, creo que era “Indonesia”, no estoy completamente segura.

Otra que recuerdo fue cuando en la ultima gira que estaba teniendo la agrupación “Imagine Dragons”, iniciando su concierto salía una publicidad realmente genial sobre “Splinterlands”, un video super genial que llamaba mucho la atención, pero, desde ese entonces no observo algo como eso, no veo esfuerzos significativos en esta parte, y es necesario ponerlo como prioridad si es que queremos que nuevos jugadores se interesen por nuestro juego y quieran jugar.

Una pregunta interesante seria ¿Qué tiene “Splinterlands” que los demas juegos no tienen?

!Yo respondería que¡ “Splinterlands” tiene todo para ser uno de los mejores juegos de cartas “Play2earn” que se hayan creado, son embargo, porque cuando quieres traer a nuevos jugadores nadie lo ha escuchado, ni sabe nada sobre él, esto es algo que nos puede poner a pensar un poco ¿Ustedes que opinan?

Conclusión

Con esto he llegado al final de esta publicación que, en esta oportunidad no se baso en la jugabilidad ni en una nueva estrategia, pero, fue un tema bastante importante en mi opinión y que muchos de nosotros nos interesa de cierta forma, se y conozco a jugadores que se identifican con lo que he plasmado, sin embargo, debo aclarar que para nada esto es una critica hacia “Splinterlands”, al contrario, me interesa tanto el juego que me he tomado el tiempo de dedicar estas humildes palabras a lo que creo que es lo más importante en enfocarse en estos momentos, “Splinterlands” es mi juego favorito, dedico horas para jugarlo, para prepararme, para seguir aprendiendo estrategias y para alcanzar a los mejores y realmente no quiero que acabe, espero que les haya gustado y déjame un comentario que opinan sobre esto.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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Me parecen bien tus recomendaciones, sobretodo la jugabilidad, las cartas y el Marketing. En mi caso te digo que me ha caído pesado el sistema de ratings y lo deberían mejorar, es demasiado desagradable y condenador a mi juicio. Suelo jugar en plata y me ha sucedido que gano 6 batallas seguidas por darte un ejemplo y subo 100 puntos aproximadamente cuando mis rivales tienen un rating inferior, y 125~150 puntos cuando el rating es superior. Pero después pierdo tres y pierdo 100 puntos, 35 por batalla. Creo que con un sistemas equitativo de puntos tanto de victorias como derrotas sería lo mejor, con bonificación fija o penalización por la seguidilla, eso mejoraría sin duda la experiencia del usuario. Además que obligaría a los que siempre quedan de primeros en los rankings a jugar más, muchos de ellos alcanzan una posición y no siguen jugando entonces es prácticamente imposible para uno avanzar a puestos de ranking con premios.

Así como tú, son muchas las cosas que llegan a mi mente, pero me alegra que hayas compartido tus pensamientos, quizás veamos algunos de esos cambios a futuros, sería bueno, inclusive el entrenamiento, eso nos haría un poco mejores.

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Hola @cjlugo

Ahora que lo pienso tienes mucha razón, ciertamente he estado cerca del "Top" de jugadores en la liga de “Oro”, con muchas esperanzas de alcanzar a los que están en primeros lugares, pero, con este sistema de Ratings sí que es imposible alcanzarles, ya que hay muy poca probabilidad de que no pierdas una o 2 batallas en el camino hacia los primeros lugares.

Con lo que propones, podría ser un sistema más equitativo y de lucha constante, porque es verdad, los que están en los primeros lugares tendrían que jugar mucho más, porque serían fácilmente alcanzados, así que, sería una competencia incluso más emocionante, quizás haciendo una publicación al respeto podría funcionar.

Gracias por compartir tus ideas conmigo y tus pensamientos, saludos.

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Muy de acuerdos en casi todos los puntos, lo único q aún no quisiera es lo de la publicidad, por lo menos hasta que me logre establecer y tenga un colección modesta, porque estoy seguro q si el juega explota y obtiene el reconocimiento que debiera esto va a hacer un boom inclusive mas que en la temporada 2022-2023, por lo demas concuerdo totalmente en todo aspecto.

Saludos

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Saludos @jerson1231

Espero que puedas conseguir que tu mazo mejore pronto, ya que la mayoría espera un nuevo repunte, sin embargo, me parece que tendrás tiempo de armarte un buen mazo, así que sigue lo que estás haciendo para mejorar.

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