Esta es una de las formas más seguras de jugar con la combinación de reglas (Wands Out y Born Again) [EN-ES]

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Playing in battle rules where our team is exposed to continuous attacks that go directly to the life points of our cards, is something complicated to handle, because depending on the conditions that we are presented at that time, we can protect our lineup properly or not, sometimes what we can do is to go 100% on the offensive, in fact, in previous posts what I have recommended for this type of rules like (Wands Out), is based on basically being very aggressive with the "Game Structure" we use, it is the same case with (Born Again), where, basically we need power and resistance, but, what if there is a safer way to play?

Well, this is precisely what I come to teach you in today's post, to play safely before this combination of rules, but, as to clarify, when I say safe, I mean having a "Game Structure" that thinks about "Defense and Support", without leaving aside of course, the "Offense" that is needed to win, I must say that, I always find myself trying new combinations and strategies to teach you the right way to play and in this occasion I have tried a perfect alignment specifically for these sets of rules mentioned in the title of the post.

So, if you want to know the safest way to play this combination of rules without being so aggressive in your formation and choice of cards, I recommend that you stay until the end of this publication, I am sure it will be very useful, remember that, each of the ways to play that I expose in my blog should practice them, it is the only way to improve and now more than ever that new mechanics for the game are coming, something that I will talk about in the next publication:

How can we incorporate "Alignment" (Defense and Support)?

With this combination of rules knowing that we will have a constant damage in our lineup due to the constant magical attacks that we will be receiving, we must take into account several aspects to be able to play "Defensive and with Support"; and still not lose against a power greater than ours, of course, there are several things that we will have to take into account so that our "Structure" can work, that is why, in this section I will clarify and/or detail everything you should know to achieve a perfect replication of this game:

  • Tank and Sub-Tanks:

The main thing we must keep in mind to succeed in our game, is that we must use what I call a "Tank and Sub-tank" sufficiently "Resistant" to withstand a lot of attacks that may possibly rain consecutively on them, that is why, our first 2 cards must at least 10 points of life and skills that can weaken and / or counter the magic attack. It is necessary to play this way, because the area of the field that we must focus on if we want to protect more is the front, also, having "Born Again " as a rule, the resistance at this point of the field is vital.

  • Offense and Protection:

Something that is very common to use in this type of battle rules, are cards that weaken ours, for this skills such as "Affliction and Poison" are used, of which once we are marked, it is impossible to get out of them except for a single skill, this skill must already know, it is called "Cleanse " and its objective is to remove the negative effects that other cards the opponent cause to our "Battle Tank", so if we want our tank to prevail in the field as much as possible, we must play if or if a card with this ability. On the other hand, we must not forget the "Offensive", the idea of this is to have at least +2 attack points on each card, something that can be solved thanks to my summoner.

  • The great utility of "Musa Saline".:

This is a legendary card from the "Soulbound" bounty edition with an incredible utility especially for this kind of battles, because, this card besides having an extremely low amount of mana to summon it, it also has the ability of "Scavenger ", which we can use in combination with "Born Again" to multiply the life points that it receives while the cards are dying, for this to work, the ideal is to play this card in the penultimate position of our "Structure or Alignment" game, in this way, will have the opportunity to gain an incredible resistance that could help me win if the rest of my cards fail.

  • Contingency insurance:

In the last position I always play "Defensive" cards, however, in this case that the cards with the "Sneak" ability that have magic attacks are quite low, in fact, in the whole game there are only 3 cards under the type of magic attack with that ability, it is very unlikely that they can play against us, But, if we want everything to go well and "Musa Saline" or any card of our team can survive to the end, we must play a "Support" card, in this case, use "Mermaid Healer", which is not only a "Support" card with the ability of "Triage ", but also an "Offensive" capable of dealing +2 points of damage with the help of my summoner.

Note: With all these aspects to take into account, I am sure you will be able to replicate this game very easily, however, something I left until the end of this section, is that, if we find ourselves with very little amount of mana and these same sets of rules, I mean less than 30 points, we would have to take into consideration another way to play, since the odds would be much less, in this case, an aggressive "Offensive" attack may be the best way, but, in this case that we have a little more slack, we can play this way.

Example Battle : "Defensive" way of playing with (Wands Out and Born Again)

https://images.ecency.com/p/Zskj9C56UonZ32EJw6nMctrTQ6kTQ3swaDmbMFuzT4bY5MnxijZbMKvq7UmH6UTQxhXmZWBsjS3JKM5EKQR4W3oCxGr7bTEbwu7cEMeH6WpBeEw5SEqB.webp?format=webp&mode=fit

This time I will explain directly how the battle went without including a detailed analysis of the rules, by now you should know their effects very well, so I do not see the need to repeat it again, however, a small exercise that could work, is that you tell me in the comments how else would you play with this combination of rules, let's have more interactions in this way, I would like to see that the information really reaches you:

Link to my Battle 🏆

If you look at my opponent's lineup, he played very similar to mine, however, he focused on directly weakening my 2 main cards in the battle, since he used 2 cards with the "Affliction" ability, plus the "Poison and Blast" abilities, but, to his surprise, it was not enough to defeat my "Tank" in the first instance, His mistake was to use a "Summoner" that did not make a good team with the element he was using as a base for his strategy, in this case the "Water Splinter", which, ideally, was to play it with a summoner that allowed him to increase the attack power of his cards with magical attacks, instead he used "Lux Vega", which is not a bad summoner, but, it should not be adapted at all with this combination of rules.

For my part, I focus my attack according to the battle rule "Wands Out", using as a catalyst my summoner "Alric Stormbringer", in fact, this is the best way to play, I'm not saying that with this summoner specifically, but with one that can increase your magic attack power; and more if we both can only use one type of attack in this battle, so, it would be a disadvantage for me if I decide to use a different summoner, because the risk that my opponent surpasses me in offense, will always be latent, in this case what happened to him, he played with good attack cards, but, my cards surpassed his in power, and it was all thanks to the summoner, besides, if something went wrong, "Musa Saline" and its incredible utility, in a way could make the difference, as long as some of my opponent's cards were also defeated.

Conclusion

With all this information and a new "Strategy and/or Alignment" able to be played in "Wands Out and Born Again" in a safe way, I have finished this publication that I hope you liked it, besides, I would like you to make the most of it by testing and making changes to improve it, since I just discovered it a few hours ago while playing to complete my daily "Focus", so practice it a lot, and if you get how to improve it, In my opinion, this is the best way to encourage and learn about the game and practice, also, in the not too distant future, I would like to make dynamics that can provide a learning experience for the entire community of "Splinterlands", meanwhile, I say goodbye and I anticipate that you do not miss the next publication, it will be excellent.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Jugar en reglas de batalla en donde nuestro equipo está expuesto a ataques continuos que van directos a los puntos de vida de nuestras cartas, es algo complicado de manejar, ya que dependiendo de las condiciones que se nos presenten en ese momento, podremos proteger a nuestra alineación debidamente o no, en ocasiones lo que podemos hacer es ir 100% a la ofensiva, de hecho, en post anteriores lo que he recomendado para este tipo de reglas como (Wands Out), se basa en básicamente ser muy agresivo con la “Estructura de Juego” que utilizamos, es el mismo caso con (Born Again), donde, básicamente necesitamos poder y resistencia, pero, ¿Y si existe una forma más segura de jugar?

Pues, es esto precisamente lo que vengo a enseñarles en el post de hoy, jugar de forma segura antes esta combinación de reglas, pero, como para aclararlo, cuando digo segura, me refiero a tener una “Estructura de Juego” que piense en la “Defensa y el Apoyo”, sin dejar de lado por supuesto, la “Ofensiva” que se necesita para ganar, debo decir que, siempre me encuentre probando nuevas combinaciones y estrategias para enseñarles la forma correcta de jugar y en esta ocasión he probado una perfecta alineación específicamente para estos conjuntos de reglas mencionados en el título de la publicación.

Así que, si quieren conocer la forma más segura de jugar en esta combinación de reglas sin ser tan agresivo en su formación y elección de cartas, les recomiendo que se queden hasta el final de esta publicación, estoy segura que les será de mucha utilidad, recuerden que, cada una de las formas de jugar que expongo en mi blog deben practicarlas, es la única forma de mejorar y ahora más que nunca que se vienen nuevas mecánicas para el juego, algo de lo que hablare en la siguiente publicación:

¿De qué forma podemos incorporar a la “Alineación” (Defensa y Apoyo)?

Con esta combinación de reglas sabiendo que tendremos un constante daño en nuestra alineación debido a los constante ataques mágicos que estaremos recibiendo, debemos tener en cuenta varios aspectos para poder jugar a la “Defensiva y con Apoyo”; y aun así no perder en contra de un poder más grande que el nuestro, por supuesto, existen varias cosas que tendremos que tomar en cuenta para que nuestra “Estructura” pueda funcionar, es por eso que, en esta sección aclarare y/o detallare todo lo que deben saber para lograr replicar a la perfección este juego:

  • Tanque y Sub-Tanques:

Lo principal que debemos tener en cuenta para tener éxito en nuestro juego, es que debemos utilizar lo que yo llamo un “Tanque y Sub-tanque” lo suficientemente “Resistentes” para soportar una gran cantidad de ataques que posiblemente lluevan consecutivamente sobre ellos, es por eso que, nuestras 2 primeras cartas deben como mínimo unos 10 puntos de vida y habilidades que puedan debilitar y/o contrarrestar el ataque magico. Es necesario jugar de esta forma, porque la zona del campo que debemos si se quiere centrarnos en proteger más es la delantera, ademas, teniendo a “Born Again como regla, la resistencia en este punto del campo es vital.

  • Ofensiva y Protección:

Algo que es muy común utilizar en este tipo de reglas de batalla, son cartas que debiliten a las nuestras, para esto se usan habilidades como “Affliction y Poison”, de las cuales una vez nos marca, es imposible salir de ellas salvo por una sola habilidad, esta habilidad ya la deben de conocer, se llama “Cleanse y su objetivo es retirar los efectos negativos que otras cartas el oponente causan a nuestro “Tanque de batalla”, de este modo si queremos que nuestro tanque prevalezca en el campo lo más que se pueda, debemos jugar si o si una carta con dicha habilidad. Por otro lado, no debemos olvidar la “Ofensiva”, la idea de esto, es al menos tener +2 puntos de ataque en cada carta, algo que puede solucionar gracias a mi invocador.

  • La gran utilidad de “Musa Saline”:

Esta es una carta legendaria de la edición de recompensas “Soulbound” con una utilidad increíble especialmente para este tipo de batallas, ya que, esta carta ademas de tener una cantidad de mana extremadamente baja para invocarla, también posee la habilidad de “Scavenger , la cual, podemos utilizar en combinación con “Born Again” para multiplicar los puntos de vida que va recibiendo mientras las cartas van muriendo, para que esto pueda funcionar, lo ideal es jugar esta carta en la penúltima posición de nuestra “Estructura o Alineación” de juego, de esta forma, tendrá la oportunidad de ganar un increíble resistencia que me podría ayudar a ganar si es que el resto de mis cartas falla.

  • Seguro de contingencia:

En la última posición siempre suelo jugar con cartas “Defensivas”, sin embargo, en este caso que las cartas con la habilidad de “Sneak” que poseen ataques mágicos son bastante bajas, de hecho, en todo el juego solo existen 3 cartas bajo el tipo de ataque magico con dicha habilidad, es muy poco probable que puedan jugar en nuestra contra, pero, si queremos que todo salga bien y que “Musa Saline” o cualquier carta de nuestro equipo pueda sobrevivir hasta el final, debemos jugar una carta de “Apoyo”, en este caso, utilice a “Mermaid Healer”, la cual, no solo es una carta de “Apoyo” con la habilidad de ”Triage , sino que también una “Ofensiva” capaz de propinar +2 puntos de daño con la ayuda de mi invocador.

Nota: Con todos estos aspectos a tomar en cuenta, estoy segura que podrán replicar este juego de forma muy fácil, sin embargo, algo que deje hasta el final de esta sección, es que, si nos encontramos con muy poca cantidad de mana y estos mismos conjuntos de reglas, me refiero a menos de 30 puntos, tendríamos que tomar en consideración otra forma de jugar, ya que las probabilidades serian mucho menos, en este caso, un ataque “Ofensivo” agresivo quizás sea la mejor forma, pero, en este caso que tenemos un poco de más holgura, podremos jugar de esta forma.

Batalla de Ejemplo | Forma “Defensiva” de jugar con (Wands Out y Born Again)

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Esta vez explicare directamente como fue la batalla sin incluir un análisis detallado de las reglas, ya para estas alturas deberían de conocer sus efectos muy bien, por lo que no veo necesario repetirlo nuevamente, sin embargo, un pequeño ejercicio que podría funcionar, es que, me digan en los comentarios de que otra forma jugarían con esta combinación de reglas, tengamos mas interacciones de esta forma, quisiera ver que de verdad les llega la información:

Enlace a mi Batalla 🏆

Si observan la alineación de mi oponente, este jugo de forma muy similar a la mía, sin embargo, este se enfocó en debilitar directamente a mis 2 cartas principales en la batalla, ya que uso 2 cartas con la habilidad de “Affliction”, mas las habilidades de “Poison y Blast”, pero, para su sorpresa, no fue suficiente para derrotar en primera instancia a mi “Tanque”, su error fue utilizar un “Invocador” que no hacia un buen equipo con el elemento que estaba utilizando como base para su estrategia, en este caso el “Splinter de Agua”, el cual, lo ideal era jugarlo con un invocador que le permitiera aumentar el poder de ataque de sus cartas con ataques mágicos, en su lugar utilizo a “Lux Vega”, el cual, no es un mal invocador, pero, para nada debía adaptarse con esta combinación de reglas.

Por mi parte, yo enfoque mi ataque de acuerdo a la regla de batalla “Wands Out”, utilizando así como catalizador a mi invocador “Alric Stormbringer”, de hecho, esta es la mejor forma de jugar, no digo que con este invocador específicamente, si no con uno que pueda aumentar tu poder de ataque magico; y más si ambos solo podemos utilizar un solo tipo de ataque en esta batalla, por lo que, sería una desventaja para mi si decido utilizar un invocador diferente, ya que el riesgo de que mi oponente me supere en ofensiva, siempre estará latente, en este caso lo que le sucedió, jugo con bunas cartas de ataque, pero, mis cartas superaron a las suyas en poder, y todo fue gracias al invocador, ademas, si algo salía mal, “Musa Saline” y su increíble utilidad, de cierto modo podrían hacer la diferencia, siempre y cuando algunas de las cartas de mi oponente también fueran derrotadas.

Conclusión

Con toda esta información y una nueva “Estrategia y/o Alineación” capaz de jugarse en “Wands Out y Born Again” de forma segura, he terminado esta publicación que espero les haya gustado, ademas, quisiera que la aprovecharan al maximo realizando pruebas y cambios para perfeccionarla, ya que apenas la descubrí hace algunas horas mientras jugaba para completar mi “Focus” diario, así que practíquenla mucho, y si consiguen como mejorarla, pasen por esta publicación y dejen sus comentarios para poder observar su forma de jugar, en mi opinión, esta es la mejor forma de incentivarlos y aprender sobre el juego y que practiquen, ademas, en un futuro no muy lejano, quisiera realizar dinámicas que puedan aportar un aprendizaje para toda la comunidad de “Splinterlands”, mientras tanto, me despido y desde ya, adelantó que no se pierdan la próxima publicación, estará excelente.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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Muy buena estrategia para combatir con magia

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