Estructura de protección y “Defensiva” en una sola carta [EN-ES]

avatar

Image created in Canva

As I have already commented in many publications, there are several ways to raise an alignment with the objective of obtaining victory in a game, this "Structure", basically as I call it, is a creation of our imagination from the knowledge that we have about the "Rules" in the battle and the abilities of our deck of cards, from here, we can create infinite possibilities to set up a formation and I am about to show you how and under what conditions, you can create a "Structure" 90% defensive and 10% Offensive and still win the battle, of course, this requires knowing all the aspects that I have already mentioned, but, I will show you how to do it.

That is why, in this opportunity, I will be explaining a completely new "Structure or Alignment", which, I have not shared with the community, so I hope you will take advantage of this information I am about to give you, because it will open your mind and you will realize that, if you practice different ways of approaching your formation, already having the correct knowledge about the "Rules and Skills", of course, I must clarify that this is not some kind of magic formula, nor does it mean that you will never lose a battle, as it is very unlikely that this will happen, but, you will start to build positive records in your game sessions, and that is my goal with new players.

So, if you want to know how is this new "Structure" that I will share and everything you need to know to correctly analyze any situation, you should stay until the end of this publication, as it is highly valuable information that will help you to improve your game significantly, however, as I have said on several occasions and in every post I can, this will work depending on the desire you have to learn and play, so, the improvement of your performance will depend only on you, but not on the strategy that I share.

What are the perfect conditions for playing with only one card in the "Defense"?

As I already mentioned, in this section I will talk about the ideal conditions to play with a "Structure" where we only place a card that will be in charge of the "Defense", I imagine that many will wonder how this will be, since, thinking about it, to defend with only one card sounds complicated by much help of "Support" cards that we place, however, this is completely possible and here I will show you how to do it:

Condiciones ideales para jugar con 1 carta en “Defensa”

  • "Taunt" ability: To play with a single card in charge of the "Defense", it is mandatory that we place a card that has the ability called "Taunt", which attracts all the attacks that our opponent propine us towards us, this is the key to focus the "Defense" in a single card, because without this ability, it would be impossible to achieve it, however, not all cards with this ability are suitable, as they must have certain characteristics, such as; shield points, a minimum amount of life of 10 points, a powerful attack of at least 3 points, regardless of what it is. This is basically what you have to do to get started.

  • Playing with the right "Rules": This is something very important to take into account, because it will not help to play a card with the ability of "Taunt" in incorrect sets of rules, now, the correct rules or the right conditions to play with this type of "Structure" must be clearly "Defensive" or that provide "Resistance", some examples of this can be: (Armored Up, Equalizer, Holy Protection and Born Again), in these rules, playing with "Taunt", can give us an important advantage if we know how to do it, of course, applying the structure that I will explain later, on the other hand, we must consider the cost of mana available, because if it is very low it is more risky, it is a matter of testing.

  • Cards of "Support".: There can't be a good "Defense" if we don't have "Support" cards that support the whole team, or in this case, the "Defensive" card with the "Taunt" ability that we will dignify as an alienation protector, in short as a battle "Tank", it is mandatory to include the support cards, without these it is very complicated to have a decent "Resistance" that supports practically all the opponent's attacks, so, some of the best support abilities are: (Tank Heal, Repair, Cleanse and Resurrect), there are more interesting "Support" skills, but, with "Taunt" in the game, these are the only imperative ones we need to protect absolutely from any damage to our "Tank" with Taunt.


Defensive" structure

The "Structure" of the game is something very important to understand, there is no need to complicate trying to decipher what it is, it is only based on the positions that the monsters have on the field; and how their abilities from those positions cause a great impact on the playing field, a structure is to place for example, a (Tank + Sub-Tank + Offensive + Support + Defense), based on that, we must play cards that fulfill those roles, this will help us to make decisions more quickly and assertive, so, the defensive "Structure" for this strategy is as follows:

  • Defender/Attacker: This is the most important card of the formation, in this case the one with the "Taunt" ability that will attract all the attacks towards it, this is a card that must have a good amount of life points, shield and attack, the speed is relative, but, if we do not face a rule like "Reverse Speed", we are fine, in my case, for the battle that I will explain, I played with "The Kraken", which for me is one of the best "Tanks" of the game at the moment.

  • Offensive/Support: The card that we place in this position must be a good attacker, it can have an average amount of life, but, something important to take into account, is that, as far as possible this card has the ability of "Reflection Shield", this to protect us from possible attacks of the opponent with "Blast", although, this is not mandatory, since, if for some reason we can not play with a card that has this ability, we simply play with a "Sub-Tank".

  • Support/Defense: In this position it would be good to play a "Support" card, since it is the 3rd and the card we play would be well protected in case something goes wrong, as I said, the support cards must have skills such as; Tank Heal, Repair, Cleanse and/or Resurrect, this is imperative that we have it clear, since, depending on it, is that our "Tank" will support all or most of the rounds on the battlefield. These same characteristics apply to positions 4 and 5 of the formation, although a 6th card could also be, but it would have to be a "Support" card, since we would bet that our "Tank" would support the whole battle standing up.

Note: In an intermediate way, in positions 4 and 5 we can also play "Offensive", there is no problem with this, the idea is to support our battle "Tank", so, with this I want to clarify that the "Structure" is not immovable, on the contrary, The important thing here is that if you play "Defensive" with "Taunt", you must protect the "Tank" from all possible damage, in short, defend it from adverse effects and powerful attacks, so, on the field there should be; (Tank Heal, Repair and Cleanse) as a minimum, although it becomes more assertive if we have "Resurrect or Born Again".

Defense" battle with a single card

https://images.ecency.com/p/Zskj9C56UonZ32EJw6nMctrTQ6kTQ3swaDmbMFuzT4bY5MnxijZbMKvq7UmH6UTQxhXmZWBsjS3JKM5EKQR4W3oCxGr7bTEbwu7cEMeH6WpBeEw5SEqB.webp?format=webp&mode=fit

In order not to make this publication so long, I will go to the point at once in this section where I will explain the battle or rather summarize it, so, in this post I will not detail the "Rules", but, you can leave in the comments the analysis of the same, this can serve you as "Practice" to improve the analysis, so let's go at once:

Link to my Battle 🏆

As you can see in the image, among the conditions that I have present we have: (Stampede, Born Again, Lost Magic and 32 points of mana cost), which, are more than enough to apply the strategy and/or "Structure" explained in the previous sections, of course, not everything was "Defense", so I decided to combine "Daria Dragonscale with the Water Splinter", this would give an additional attack to my "The Kraken", on the other hand, the rest of my alignment is practically "Support", and if you noticed, each and every one of the "Support" skills needed for this formation to succeed are present.

In this case, I have 2 "Tank Heal, Repair, Cleanse and Born Again" that help me with the "Resurrection" of my cards once they are defeated, so, I have everything I need to win, although, this battle was a little long, below the image is the link for you to see it, but, if you notice my "The Kraken" was not defeated in the whole game, my opponent in spite of having a powerful offensive, did not support my "Defense", in the end my cards defeated his cards and cost more rounds, because he practically had no cards in attack, this shows that, the "Defense" wins games.

Conclusion

With this analysis and structure based on the "Defense", I have finished this post with the objective that you learn to master once and for all the gameplay, also, in this post I explain in a simpler way and with words that can be understood, what I mean when I say "Structure", I hope you can take advantage of this strategy, however, as I said, this is not magic, you must practice, but if you apply it well, you can get more victories than defeats. Next week I will bring more interesting content, so stay tuned.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Como ya he comentado en muchas publicaciones, existen diversas formas de plantear una alienación con el objetivo de obtener la victoria en una partida, esta “Estructura”, básicamente como yo lo llamo, es una creación de nuestra imaginación a partir del conocimiento que se tiene acerca de las “Reglas” en la batalla y las habilidades de nuestro mazo de cartas, a partir de aquí, podemos crear infinitas posibilidades de plantear una formación y estoy por mostrarles de que forma y bajo qué condiciones, pueden crear una “Estructura” 90% defensiva y 10% en Ofensiva y aun así ganar la batalla, por supuesto, esto requiere conocer todos los aspectos que ya he mencionado, pero, les mostrare como hacerlo.

Es por eso que, en esta oportunidad, estaré explicando una “Estructura o Alineación” completamente nueva, la cual, no he compartido con la comunidad, así que espero aprovechen esta información que estoy a punto de brindarles, porque les abrirá la mente y se darán cuenta que, si practican distintas formas de plantear su formación, ya teniendo el conocimiento correcto acerca de las “Reglas y Habilidades”, podrán básicamente tener una respuesta inmediata para cualquier situación que se les presente en el juego, por supuesto, debo aclarar que, esto no es ningun tipo de fórmula mágica, ni quiere decir que nunca perderás una batalla, ya que es muy improbable que esto suceda, pero, comenzaran a construir récords positivos en sus sesiones de juego, y ese es mi objetivo con los nuevos jugadores.

Así que, si quieres saber cómo es esta nueva “Estructura” que compartiré y todo lo que tienen que saber para analizar correctamente cualquier situación, deben quedarse hasta el final de esta publicación, ya que es información de alto valor que los ayudara a mejorar su juego notablemente, sin embargo, como lo he dicho en retiradas ocasiones y en cada post que puedo, esto funcionara dependiendo de las ganas que tengan de aprender y de jugar, por lo que, la mejora de su desempeño dependera solo de ustedes, mas no de la estrategia que comparta.

¿Cuáles son las condiciones perfectas para jugar con una sola carta en la “Defensa”?

Como ya comenté, en esta sección hablare de las condiciones ideales para jugar con una “Estructura” en donde solo coloquemos una carta que se encargara en la “Defensa”, imagino que muchos se preguntaran como será esto, ya que, pensándolo bien, defender con una sola carta suena complicado por mucha ayuda de cartas de “Apoyo” que le coloquemos, sin embargo, esto es completamente posible y aquí les mostrare como hacerlo:

Condiciones ideales para jugar con 1 carta en “Defensa”

  • La habilidad de “Taunt”: Para jugar con una sola carta a cargo de lo que es la “Defensa”, es obligatorio que coloquemos una carta que tenga la habilidad llamada “Taunt”, la cual, atrae todos los ataques que nos propine nuestro adversario hacia nosotros, esta es la clave de centrar la “Defensa” en una sola carta, ya que sin en esta habilidad, seria imposible lograrlo, sin embargo, no todas las cartas con dicha habilidad son adecuadas, ya que deben de tener ciertas características, como por ejemplo; puntos de escudo, una cantidad de vida mínima de 10 puntos, un ataque poderoso al menos superior a los 3 puntos, independientemente de cuál sea. Esto es básicamente lo que hay que hacer para comenzar.

  • Jugar con las “Reglas” adecuadas: Esto es algo muy importante que deben tomar en cuenta, ya que, no servirá de nada jugar una carta con la habilidad de “Taunt” en conjuntos de reglas incorrectos, ahora bien, las reglas correctas o las condiciones adecuadas ara jugar con este tipo de “Estructura” deben ser netamente “Defensivas” o que brinden “Resistencia”, algunos ejemplos de esto, pueden ser: (Armored Up, Equalizer, Holy Protection y Born Again), en estas reglas, jugar con “Taunt”, puede darnos una importante ventaja si sabemos com0o hacerlo, claro, aplicando la estructura que les explicare más adelante, por otro lado, debemos considerar el costo de mana disponible, ya que si es muy bajo es más riesgoso, es cuestión de que vayan probando.

  • Cartas de “Apoyo”: No puede haber una buena “Defensa” si no tenemos cartas de “Apoyo” que soporten a todo el equipo, o en este caso, a la carta “Defensiva” con la habilidad de “Taunt” que dignaremos como protector de la alienación, en pocas palabras como “Tanque” de batalla, es obligatorio incluir las cartas de apoyo, sin estas es muy complicado tener una “Resistencia” decente que soporte practicamente todos los ataques del oponente, así que, algunas de las mejores habilidades de apoyo son: (Tank Heal, Repair, Cleanse y Resurrect), existen más habilidades interesantes de “Apoyo”, pero, con “Taunt” en el juego, estas son las únicas imperativas que necesitamos para proteger absolutamente de cualquier daño a nuestro “Tanque” con Taunt.


Estructura “Defensiva”

La “Estructura” de juego es algo muy importante que deben comprender, no hay que complicarse tratando de descifrar de que se trata, tan solo se basa en las posiciones que tienen los monstruos en el campo; y como sus habilidades desde esas posiciones causan un gran impacto en el campo de juego, una estructura es colocar por ejemplo, un (Tanque + Sub-Tanque + Ofensiva + Apoyo + Defensa), en base a eso, debemos jugar cartas que cumplen con esos roles, esto nos ayudara a tomar decisiones de forma más rapida y asertivas, así que, la “Estructura” defensiva para esta estrategia es la siguiente:

  • Defensor/Atacante: Esta es la carta más importante de la formación, en este caso la que tiene la habilidad de “Taunt” que atraerá todos los ataques hacia ella, esta es una carta que debe poseer una buena cantidad de puntos de vida, de escudo y ataque, la velocidad es relativa, pero, si no nos enfrentamos con una regla como “Reverse Speed”, estamos bien, en mi caso, para la batalla que explicare, jugué con “The Kraken”, lo que para mí es uno de los mejores “Tanques” del juego actualmente.

  • Ofensiva/Apoyo: La carta que coloquemos en esta posicion debe ser un buen atacante, puede tener una cantidad de vida promedio, pero, algo importante a tomar en cuenta, es que, en la medida de lo posible esta carta tenga la habilidad de “Reflection Shield”, esto para protegernos de posibles ataques del adversario con “Blast”, aunque, esto no es algo obligatorio, ya que, si por alguna circunstancia no podemos jugar con una carta que tenga esta habilidad, sencillamente jugamos con un “Sub-Tanque”.

  • Apoyo/Defensa: En esta posición vendría bien jugar una carta de “Apoyo”, ya que es la 3era y la carta que juguemos estaría bien protegida por si algo sale mal, como dije, las cartas de apoyo deben tener habilidades como; Tank Heal, Repair, Cleanse y/o Resurrect, esto es imperativo que lo tengamos claro, ya que, dependiendo de ello, es que nuestro “Tanque” soportara todas o la gran mayoría de rondas en el campo de batalla. Estas mismas características aplican para la posición 4 y 5 de la formación, aunque una 6ta también podría ser, pero, tendría que ser una carta que obligatoriamente sea de “Apoyo”, ya que apostaríamos a que nuestro “Tanque” soportara toda la batalla en pie.

Nota: De forma intermedia, en las posiciones 4 y 5 también podemos jugar a la “Ofensiva”, no hay ningun problema con esto, la idea es apoyar a nuestro “Tanque” de batalla, por lo que, con esto quiero aclararles que la “Estructura” no es inamovible, al contrario, pueden adaptarla a gusto de cada uno de ustedes, lo importante aquí, es que si jugaran a la “Defensiva” con “Taunt”, deben proteger al “Tanque” de todos los daños posibles, en pocas palabras, defenderlo de efectos adversos y ataques poderosos, por lo que, en el campo debería haber; (Tank Heal, Repair y Cleanse) como mínimo, aunque se vuelve más asertiva si tenemos “Resurrect o Born Again”.

Batalla de “Defensa” con una sola carta

https://images.ecency.com/p/Zskj9C56UonZ32EJw6nMctrTQ6kTQ3swaDmbMFuzT4bY5MnxijZbMKvq7UmH6UTQxhXmZWBsjS3JKM5EKQR4W3oCxGr7bTEbwu7cEMeH6WpBeEw5SEqB.webp?format=webp&mode=fit

Para no hacer esta publicación tan larga, iré al grano de una vez en esta sección en donde explicare la batalla o mejor dicho la resumiré, así que, en este post no detallare las “Reglas”, pero, pueden dejar en los comentarios el análisis de las mismas, esto puede serviles como “Practica” para mejorar el análisis, así que vamos de una vez:

Enlace a mi Batalla 🏆

Como pueden ver en la imagen, entra las condiciones que tengo presentes tenemos a: (Stampede, Born Again, Lost Magic y 32 puntos de costo de mana), los cuales, son más que suficientes para aplicar la estrategia y/o “Estructura” explicada en las secciones anteriores, por supuesto, no todo fue “Defensa”, por lo que decidí combinar a “Daria Dragonscale con el Splinter de Agua”, esto le daría un ataque adicional a mi “The Kraken”, por otro lado, el resto de mi alienación es practicamente de “Apoyo”, y si lo notaron, están presentes todas y cada una de las habilidades de “Apoyo” necesarias para que esta formación tenga éxito.

En este caso, tengo a 2 “Tank Heal, Repair, Cleanse y Born Again” que me ayuda con la “Resurrección” de mis cartas una vez son derrotadas, así que, tengo todo lo que necesito para ganar, aunque, esta batalla fue un poco larga, debajo de la imagen esta el enlace para que la vean, pero, si se dan cuenta mi “The Kraken” no fue derrotado en todo el juego, mi oponente a pesar de tener una poderosa ofensiva, no soporto mi “Defensa”, al final mis cartas derrotaron a las suyas y costo más rondas, porque practicamente no tenía cartas en ataque, esto demuestra que, la “Defensa” gana partidas.

Conclusión

Con este análisis y estructura basada en la “Defensa”, he terminado este post con el objetivo de que aprendan a dominar de una vez por todas la jugabilidad, ademas, en este post explico de una manera más sencilla y con palabras que se puedan entender, a que me refiero cuando digo “Estructura”, espero puedan aprovechar esta estrategia, sin embargo, como dije, esto no es magico, deben practicar, pero si la aplican bien, podrán obtener más victorias que derrotas. La semana entrante traeré mas contenido interesante, así que atentos.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


¡I invite everyone to join Splinterlands, the best game based on chains of blocks, full of adventures, battles, and strategies where you will have fun and get rewards according to your league!



Join the official Spanish community here Discord



0
0
0.000
5 comments