La gran “Fortaleza” del “Splinter de Muerte” [EN-ES]

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In previous publications I have been sharing with all of you different ways to play with the objective of dominating what I call the "Playability" in "Splinterlands", among those many contents that I have published, there are some about the "Fire Splinter" and its great strength, being this one of the best teams to play with cards of the "Melee" attack type, being honest and I reiterate it again, there is no better team than this one in the game to physically attack our opponents with the "Melee", but, what about the rest of the teams, what is their strength?

Well, in this opportunity, I will focus on explaining and/or detailing the strength of one of my favorite "Splinters" such as "Death", a team loved by many and hated by others, but that works perfectly for me for certain specific conditions, although it is a very versatile team that can work for almost anything, on the other hand, we already know in which rule sets is better to use the fire team, now is the turn of the "Death Splinter" to shine, stay until the end of this publication, because knowing this information will help a lot in your daily game, this will add value to your gameplay to the response time you have to assemble a team.

If you want to know what is the "Fortress" of the "Splinter of Death" and how to use it in your favor to win many battles, stay until the end of this publication, I am about to share some very good information that will help you, and as usual, I will be giving important recommendations to play and obtain positive records in your battles:

What is the (Death Splinter Fortress) and under what conditions does it work best?

As I have already mentioned, each "Splinter" has a special ability so to speak, some are for more general use, as they have a little bit of everything to their credit, but, with the "Death Splinter" is another thing, basically and so that you understand me, this team is the direct "Counter" of all the others, what I mean is that, no matter what type of attack they use, this team of "Death" will always have a counter response to that type of attack; I know it sounds hard to believe, but I am going to tell you more about it:

Death Summoners

The summoners of this "Splinter" are extremely special, mind you, do not misunderstand me, I do not mean that this is the best team in the game, to say this, I need much more information about battles and a lot of data, but, when I say that they are special, is that each of them, or most of them rather, has an ability that decreases the statistics of the main types of attack of the whole game, This means that, if we analyze well the sets of rules that we play, we could easily play to decrease the possible type of attack that our opponent could use, of course, you must know the rules and determine whether it is feasible to use this team or not, but, to show you the truth of what I'm saying, I will show some of the most important summoners of this team:

  • Zintar Mortalis: This is one of the "Summoners" that I use the most in my daily game, as you know, I am a player in the "Wild Format", and the specialty of this summoner, is to decrease in -1 point the "Melee" attack, in this sense, using this summoner in conditions where clearly the game forces us to play with cards that have the "Melee" attack type, can be very beneficial for us, however, if we combine it with abilities like "Demoralize", we could affect the "Offensive" of our opponent in an absolute way, fortunately, I have played a battle that I will show you later where I will explain the correct way to use it.

  • Contessa L´ament: This is another very good summoner, but very little used, since there really are better ones in different teams and in this same "Splinter", however, as an example to show you the "Fortress" of this team, it works perfect, since, this card decreases in -1 point the "Range" attack type, so, if we are clear that battle conditions demand to play with "Range" attacks mostly, playing with the "Death Team" could be a shrewd move on our part.

  • Thaddius Brood: This is another pretty good summoner, it is one of the most used currently in this team, especially in the "Modern Format", although, in the "Wild" as well, however, this summoner is important because it decreases the stats of the last type of attack we have in the game, so, it subtracts -1 point to the "Magico" attack of all the opponent's cards, not to mention that it also decreases in the same amount the life points of the opponent's cards, so, again, if we have an ideal scenario to play with cards of the "Magico" attack type, an ideal play could be to play with this summoner, decrease this attack, and take advantage of this weakness to counterattack.

Ideal rule sets to play these summoners

In this subsection, what I will do is to show you the best rules to play with these "Summoners", this information could help you a lot to improve your game to select the "Death Splinter", because, even though it is a "Team" that can counter practically all types of "Attack", it is not invincible and it does not mean that we are not going to lose any game, that is why, we must take advantage of the favorable rule sets to be able to have benefits in the game, it is not invincible and it does not mean that we will not lose any game, that is why, we must take advantage of favorable rule sets to be able to have benefits in the game, so, having said that, let's go with the best rules for these summoners:

  • To play Zintar Mortalis: To play with this summoner, some of the best rules to take into account are (Up close & Personal, Melee Mayhem, Super Sneak and Equal Opportunity). In my opinion, these are the best rules to take advantage of and play with "Zintar Mortalis", since, they are conditions that mostly use the "Melee" attack type to attack, this could be an opportunity to exponentially decrease the opponent's offense.

  • To play Contessa L'ament: To play with "Contessa", some of the best rules to take advantage of its ability are: (Aim True, Close Range, Keep Your Distance, Unprotected and Going the Distance). The reason for choosing these rules is that all of them can take the opportunity to seek to highlight the "Range" attack, which would be a good opportunity for us and diminish the opponent's growing offense with this card.

  • The fitter Thaddius Brood: To play with "Thaddius", some of the best rules to take advantage of his ability are: (Back to Basics, Broken Arrows, Keep Your Distance, Target Practice, Amplify and Wands Out). Practically in these sets of rules the magic attack is present in most occasions, so, playing with "Thaddius" would represent an advantage for us to diminish an imminent and powerful magic attack of the adversary.

The "Fortress" of the "Splinter of Death" in Battle

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In this section I will show in a real battle, how the "Splinter of Death" is able to counter a powerful attack of the fire team in favorable conditions for the "Melee" attack, even being this scenario the "Fortress" of the "Fire" team, but, playing smartly and at the right time to this team, you can win important battles by surprising your opponent with something he does not expect:

Battle Rules

As you can see, this particular combination of rules is very favorable to play with the "Fire Splinter", since having (Up Close & Personal) as a rule, the melee attack can be quite a powerful weapon, but, as I know that most in the "Gold League" where I usually play know that the "Fire Splinter" is quite useful in this kind of battles, I took it by surprise with the "Death Team". The reason to say this, is that, Up Close & Personal is a rule where only monsters with "Melee" attack can be played, on the other hand, Heavy Hitters", gives everyone on the field the ability "Knock Out", which is activated only when someone has "Stun", finally, we have "Reverse Speed", being a very interesting rule, since playing fast monsters here is not the right thing to do, so, we have to play with the slowest cards we have in our deck.

Battle of Fortresses

Link to my Battle 🏆

As you can see in the image above, my opponent decided to play with the "Summoner "Tarsa", a card that gives all his allies + 1 attack points "Melee and Life", however, seeing his alignment, I can realize that, it is quite powerful in terms of "Offensive", being this the ideal for these conditions, but, me getting ahead of the facts and already knowing this, I decided to play with 2 very key cards that changed the course of the battle, although, I also carried a very good artillery in attack, taking into account only 2 key things, the first of them is to play 2 cards at least with the "Demoralize" ability, this to decrease the "Melee" attack of my opponent in -3 total points, counting my summoner "Zintar Mortalis".

On the other hand, try to play with the most powerful melee attack cards in my deck, taking into account their speed points, since, as we already saw in the rules, having less speed means attacking first, and this is very important since we can take the lead in the game just because of this small detail. Something important that I forgot to mention, is that my opponent strengthened his resistance thanks to the "Protect" ability of one of his cards, being a very cunning move, the bad thing for him, was that he did not count on this alienation focused on weakening his attack and not on defeating his cards with pure power, since, with this move, all his cards reached the minimum attack.

Conclusion

With this information about the "Fortress" of the "Splinter of Death", I have reached the end of this publication that I hope you take full advantage of, since there is a lot of valuable information that you can use to your advantage to improve your game with this equipment. Again I reiterate as I do in most of my publications, practice a lot everything you learn, it is the only way to record each formation, the time will come when you will be able to play more fluently and quickly. Next week I will come with much more interesting content, so stay tuned to my profile.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



En publicaciones anteriores he estado compartiendo con todos ustedes distintas formas de jugar con el objetivo de dominar lo que yo llamo la “Jugabilidad” en “Splinterlands”, entre esos tantos contenidos que he publicado, están algunos acerca del “Splinter de Fuego” y su gran fortaleza, siendo este uno de los mejores equipos para jugar con cartas del tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, siendo sincera y lo reitero nuevamente, no hay mejor equipo que este en el juego para atacar de forma física a nuestro adversarios con el “Cuerpo a Cuerpo”, pero, que pasa con el resto de los equipos, ¿Cuál es su fortaleza?

Pues en esta oportunidad, me enfocare en explicar y/o detallar la fortaleza de uno de mis “Splinters” favoritos como lo es el de “Muerte”, un equipo amado por muchos y odiado por otros, pero que, me funciona perfectamente para ciertas condiciones específicas, aunque, es un equipo muy versátil y que puede funcionar para casi cualquier cosa, por otro lado, ya sabemos en qué conjuntos de reglas es mejor usar al equipo de fuego, ahora es el turno del “Splinter de Muerte” para brillar, quédense hasta el final de esta publicación, porque conocer esta información ayudara mucho en su juego diario, esto agregara valor a su jugabilidad al tiempo de respuesta que tienen para armar un equipo.

Si quieres saber cuál es la “Fortaleza” del “Splinter de Muerte” y como usarla a tu favor para ganar muchas batallas, quédate hasta el final de esta publicación, estoy a punto de compartir información muy buena que los ayudara, ademas, como es de costumbre, estaré dando importantes recomendaciones para jugar y obtener récords positivos en sus batallas:

¿Cuál es la (Fortaleza del Splinter de Muerte) y en qué condiciones funciona mejor?

Como ya he mencionado, cada “Splinter” posee una habilidad especial por decirlo de alguna manera, algunos son para uso más generales, ya que tienen de todo un poco en su haber, pero, con el “Splinter de Muerte” es otra cosa, básicamente y para que me entiendan, este equipo es el “Counter” directo de todos los demas, a lo que me refiero es que, no importa el tipo de ataque que utilicen, este equipo de “Muerte” siempre tendrá una respuesta contraria a ese tipo de ataque; y en consecuencia contrarrestara al mismo, sé que suena difícil de creer, pero ya voy a detallarles más al respecto:

Invocadores de Muerte

Los invocadores de este “Splinter” son sumamente especiales, ojo, no me malentiendan, no quiero decir que este es el mejor equipo del juego, para decir esto, necesito mucha más información acerca de batallas y un montón de datos, pero, cuando digo que son especiales, es que cada uno de ellos, o la mayoría de ellos mejor dicho, tiene una habilidad que disminuye las estadísticas de los principales tipos de ataque de todo el juego, esto quiere decir que, si analizamos bien los conjuntos de reglas que nos toquen, facilmente podríamos jugar para disminuir el posible tipo de ataque que podría utilizar nuestro oponente, por supuesto, deben de conocer las reglas y determinar si es factible usar este equipo o no, pero, para mostrarles la veracidad de lo que les estoy diciendo, les mostrare algunos de los invocadores más importantes de este equipo:

  • Zintar Mortalis: Este es uno de los “Invocadores” que más utilizo en mi juego diario, como saben, soy jugadora en el “Formato Salvaje”, y la especialidad de este invocador, es disminuir en -1 punto el ataque “Cuerpo a Cuerpo”, en este sentido, usar este invocador en condiciones en donde claramente el juego nos obligue a jugar con cartas que posean el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, puede ser muy beneficioso para nosotros, ahora bien, si esto lo combinamos con habilidades como “Demoralize”, podríamos afectar la “Ofensiva” de nuestro adversario de forma absoluta, por fortuna, he jugado una batalla que les mostrare más adelante en donde les explicare la forma correcta de usarlo.

  • Contessa L´ament: Este es otro invocador muy bueno, pero muy poco usado, ya que realmente hay mejores en diferentes equipos y en este mismo “Splinter”, sin embargo, como ejemplo para mostrarles la “Fortaleza” de este equipo, funciona perfecto, ya que, esta carta disminuye en -1 punto el tipo de ataque de “Rango”, por lo que, si tenemos claro que condiciones de la batalla exigen jugar con ataques de “Rango” en su mayoría, jugar con el ”Equipo de Muerte” podría ser una jugada astuta de nuestra parte.

  • Thaddius Brood: Este es otro invocador bastante bueno, es uno de los más utilizados actualmente en este equipo, en especial en el “Formato Moderno”, aunque, en el “Salvaje” también, sin embargo, este invocador es importante porque disminuye las estadísticas del último tipo de ataque que tenemos en el juego, así que, resta -1 punto al ataque “Magico” de todas las cartas del adversario, sin mencionar que también disminuye en la misma cantidad los puntos de vida de las cartas del oponente, por lo que, nuevamente, si tenemos un escenario ideal para jugar con cartas del tipo de ataque “Magico”, una jugada ideal podría ser jugar con este invocador, disminuir dicho ataque, y aprovechar esta debilidad para contraatacar.

Conjuntos de reglas ideales para jugar estos invocadores

En esta subsección, lo que hare es mostrarles las mejores reglas para jugar con estos “Invocadores”, esta información podría ayudarlos mucho a mejorar su juego para seleccionar el “Splinter de Muerte”, ya que, a pesar de que es un “Equipo” que puede contrarrestar practicamente todos los tipos de “Ataque”, no es invencible y no significa que no vayamos a perder ninguna partida, es por eso que, debemos aprovechar los conjuntos de reglas favorables para poder tener beneficios en el juego, así que, una vez dicho esto, vamos con las mejores reglas para estos invocadores:

  • Para jugar Zintar Mortalis: Para jugar con este invocador, algunas de las mejores reglas a tomar en cuenta son (Up close & Personal, Melee Mayhem, Super Sneak y Equal Opportunity). En mi opinión, estas son las mejores reglas para aprovechar y jugar con “Zintar Mortalis”, ya que, son condiciones que mayormente utilizan el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo” para atacar, esto podría ser una oportunidad para disminuir exponencialmente la ofensiva del oponente.

  • Para jugar Contessa L´ament: Para jugar con “Contessa”, algunas de las mejores reglas para aprovechar su habilidad son: (Aim True, Close Range, Keep Your Distance, Unprotected y Going the Distance). La razón para elegir estas reglas es que todas ellas pueden aprovechar la oportunidad para buscar resaltar el ataque de “Rango”, lo que sería una buena oportunidad para nosotros y disminuir la creciente ofensiva del oponente con esta carta.

  • Para jugar Thaddius Brood: Para jugar con “Thaddius”, algunas de las mejores reglas para aprovechar su habilidad son: (Back to Basics, Broken Arrows, Keep Your Distance, Target Practice, Amplify Y Wands Out). Practicamente en estos conjuntos de reglas el ataque magico esta presente en su mayoría de ocasiones, por lo que, jugar con “Thaddius” representaría una ventaja para nosotros al disminuir un inminente y poderosos ataque magico del adversario.

La “Fortaleza” del “Splinter de Muerte” en una Batalla

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En esta sección mostrare en una batalla real, como el “Splinter de Muerte” es capaz de contrarrestar un poderoso ataque del equipo de fuego en condiciones favorables para el ataque “Cuerpo a Cuerpo”, inclusive siendo este escenario la “Fortaleza” del equipo de “Fuego”, pero, jugando de mamera inteligente y en el momento preciso a este equipo, puedes ganar importantes batallas sorprendiendo a tu adversario con algo que no espera:

Reglas de Batalla

Como pueden observar, esta combinación particular de reglas es muy favorable para jugar con el “Splinter de Fuego”, ya que al tener a (Up Close & Personal) como regla, el ataque cuerpo a cuerpo puede ser un arma bastante poderosa, pero, como sé que la mayoría en la “Liga de Oro” donde suelo jugar conoce que el “Splinter de Fuego” es bastante útil en este tipo de batallas, lo tome por sorpresa con el “Equipo de Muerte”. La razón para decir esto, es que, Up Close & Personal es una regla en donde solo monstruos con ataque “Cuerpo a Cuerpo” pueden ser jugados, por otro lado, Heavy Hitters”, brinda a todos en el campo la habilidad “Knock Out”, la cual se activa solo cuando alguien tiene a “Stun”, por último, tenemos a “Reverse Speed”, siendo una regla muy interesante, ya que jugar monstruos rápidos acá no es lo correcto, por lo que, hay que jugar con las cartas más lentas que tengamos en nuestro mazo.

Batalla de Fortalezas

Enlace a mi Batalla 🏆

Como pueden ver en la imagen anterior, mi oponente decidió jugar con el “Invocador “Tarsa”, una carta que le brinda a todos sus aliados + 1 puntos de ataque “Cuerpo a Cuerpo y de Vida”, sin embargo, viendo su alienación, puedo darme cuenta que, es bastante poderosa en términos de “Ofensiva”, siendo esto lo ideal para estas condiciones, pero, yo adelantándome a los hechos y ya sabiendo esto, decidí jugar con 2 cartas muy claves que cambiaron el rumbo de la batalla, aunque, yo también lleve una muy buen artillaría en ataque, tomando en cuenta solo 2 cosas claves, la primera de ellas es jugar 2 cartas al menos con la habilidad de “Demoralize”, esto para disminuir el ataque “Cuerpo a Cuerpo” de mi adversario en -3 puntos totales, contando a mi invocador “Zintar Mortalis”.

Por otro lado, trate de jugar con las cartas más poderosas de ataque cuerpo a cuerpo de mi mazo, tomando en cuenta sus puntos de velocidad, ya que, como ya vimos en las reglas, tener menos velocidad, significa atacar primero, y esto es muy importante ya que podemos tomar la delantera en el juego solo por este pequeño detalle. Algo importante que olvide mencionar, es que mi oponente fortaleció su resistencia gracias a la habilidad de “Protect” de una de sus cartas, siendo un movimiento bastante astuto, lo malo para él, era que no contaba con esta alienación enfocada en debilitar su ataque y no en derrotar de frente a sus cartas con puro poder, ya que, con este movimiento, todas sus cartas llegaron al mínimo de ataque.

Conclusión

Con esta información acerca de la “Fortaleza” del “Splinter de Muerte”, he llegado al final de esta publicación que espero aprovechen al maximo, ya que hay mucha información de valor que pueden utilizar a su favor para mejorar su juego con este equipo. Nuevamente reitero como lo hago en la mayoría de mis publicaciones, practiquen mucho todo lo que aprendan, es la única forma de grabarse cada formación, llegara el momento en que ya jueguen de forma más fluida y rapida. La siguiente semana vendré con mucho mas contenido interesante, así que muy pendientes a mi perfil.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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