La (Preventa de Rebellion) ya está en marcha | Todos sobre las nuevas cartas y habilidades [EN-ES]

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Image created in Canva

At this very moment as I write this post, one of the most important events in the history of "Splinterlands" is taking place; and yes, I am referring to the pre-sale of the new "Rebellion" set of cards, which brings with it a total of 96 new cards that will be introduced starting in December when after the regular update, we will be able to open all the packs purchased in the "Pre-sale", also, this will start the general sale of the set and initiate a new stage for the game, not only because of "Rebellion" as a new edition, but also because there will be new exciting mechanics that promise to take the gameplay to the next level.

That is why, in this opportunity, I want to make a special publication taking advantage that we are currently in a "Presale"; and that in addition to this, we have 2 fabulous limited edition promotional cards that will be awarded to those who of course participate in this presale, these cards are really crazy, since, they come with a new dreamy design, plus a set of excellent skills which I will also be talking about in the development of this post, so, we could get an idea of everything new that we could be seeing with the arrival of this new set.

In that sense, I recommend you to get comfortable and look for popcorn, because if you are not aware of the new things we will see with this new edition of cards called "Rebellion", here you can have all the precise information, however, this time I will only focus on detailing what are the cards and new skills, this time I will only focus on detailing what are the cards and the new abilities, regarding the new "Mechanics", what I will do is mention them, but, in another post I promise to explain everything in detail, because it is very important that you know it, but, I don't want to make this post so long, so get ready:

The new cards "Mantaroth and Grimbardun Smith".

To begin with, these cards completely change what was seen in each of the previous frames in the game, I mean the frames of the editions "Beta, Untamed and finally Chaos Legion", which left little to the view of the design of the card itself, however, for "Rebellion", the team has completely redesigned how the cards look, giving greater visualization of the monster, but without leaving aside the other features that make the design unique for each specific edition, the team has completely redesigned the way the cards look, giving more visualization to the monster, but, without leaving aside the other features that make the design unique for each specific edition, that is why, in this section, I will detail and/or explain all the details about the new "Units" of "Rebellion":

The Card framework



As you can see in the image above, the frame of these new cards are completely redesigned and look amazing, leaving aside the design that we saw in previous years, on the other hand, we note that there are certain features that have to do with the type of card, its rarity and what splinter belongs, in fact, in the image I point out what each element means in this new card so you can appreciate it, where I also point out the hallmark of this new edition of "Rebellion".

Now, actually this frame covers much less space than the rest of the past editions, allowing as I had already commented, that the design of the "Monster or/and Unit", stands out practically in all dimensions of the card itself, if you ask me, it looks amazing and it is evident that the work of the design team of "Splinterlands" always surpasses its previous editions year after year, in conclusion, this new design looks more futuristic and modern, more fresh, which could also bring new changes in how the playing field could be seen nowadays.

The Mantaroth and Grimbardun Smith Design

Now talking specifically about the design of these cards, they simply look spectacular and in my opinion, the fact that they have taken into account to highlight the design of the monster itself, is a pretty good move by the team, since the custom was that the frame of the card would stand out on the design of the monster, now, speaking specifically of its design as such, the finishes, the shadows and every detail they have, is simply amazing, they look very impressive and I really can not wait for the rest of the whole set has been revealed, however, for this still takes time, specifically for December 5 of this year, where it will be the official launch of the set; And it is from this date, where the general sale of the "Rebellion" edition will begin.

Now, talking a little about the cards themselves and their characteristics, we have that both their mana cost, speed, shield and life points, are reflected under the same design as always, however, I can notice that the colors that are based on each of these elements that come intrinsic in each card, look much sharper than in previous editions, something like if they had more vivid and strong colors, on the other hand, taking into account another detail, is that the bars where we visually track the level of the card, for this new "Edition", these bars are the color of the rarity of the card, in this case the unit of "Mantaroth", has its bars in "Gold" color, indicating that it is a card of type (Legendary), instead, with "Grimbardun Smith", we can see that the bars are blue, indicating that it is a card of type "Rare".

The new "Abilities" in Splinterlands

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Another quite important aspect that I must comment, has to do with the new skills that we will see when the set is officially released, which as I said before, will be in the month of December, Once the day arrives and it is released and we enter the scheduled update gap, besides being able to see the new cards of the "Rebellion" set, we will also see "4 new Skills" that will be immediately added to the game, this is important to highlight because these abilities will open a new world of possibilities and strategies for all players in Splinterlands, this means that, the gameplay will be even more tactical so to speak, so, every move we make we must think carefully, however, if you have been following my posts, I am sure you will have a higher knowledge regarding the new players, since, for a long time I have been talking about the gameplay and new strategies with the objective that you learn to analyze every battle.

Now, leaving aside the aforementioned, I will now proceed to detail and/or explain these four skills that will be introduced to the game and how they could affect the gameplay:

What this ability does is quite simple to understand, since the monster that has this ability will gain an additional "Melee" attack depending on whether it has shield points or not, this is more or less what the description says in the official announcement, however, I have a doubt and I imagine that this will be clarified once we see it working on the battlefield, my doubt lies in the amount of "Melee" attack points that the monster will get and if this is related to the amount of shield points that the card has, for example, if the card that has this ability has +2 shield points, it would be logical that this card would also get +2 "Melee" attack points, but I see it unlikely that it would work this way, since it would empower the card that has it, so, surely regardless of the shield points it has, the card would gain +1 "Melee" attack point.

For my stability is very interesting and can take the opponent by surprise, because depending on the position where the card is played, we could take the opponent by surprise with an attack that is not expected, in this case we could play a "Defensive" card that can also attack with this ability, which would turn the monster that has stability into a "Hybrid" monster, when I call them this way, this means that they can both attack and defend, so they are very versatile in the positions where they can be played, giving greater possibilities to play with the formation that we decide to implement, depending on the battle conditions that touch us at that time.

This next ability was created to counteract the so called and famous "Repair", which as we all know, is a "Support" ability that what it does is repair the shield of the most affected monster on the battlefield, in short the one that has received the most damage, now what this ability does concretely, is that when it is hit by a "Melee" attack, it immediately removes - 2 points of the armor of the card that attacked it and additionally reduces the maximum armor of the card that attacked it by 2 points, this means that this card cannot have more than 2 points of armor from the moment it was affected by this ability.

Although this is a somewhat confusing effect, the reality is that it is quite simple to understand, since it works in a very similar way to "Throns", which affects the opponent's card once it attacks, because something very similar happens with "Corrosive Ward", however, instead of affecting the life points as such, it only affects the shield points directly, Therefore, if our opponent uses a card with the "Repair" ability, this will not work correctly due to the effect of "Corrosive Ward", since what it does is to decrease the maximum amount of shield points by only 2 points, so this effect will not work and will be completely counteracted.

The following ability is one of the most "Offensive" of all those that will be introduced to the game soon, since its effect is that, if the card that has it is in the first position, the card that is in second position automatically gains the ability of Reach, so that, both the "Tank" of battle and the "Sub tank" of battle, become a very strong offensive team without the opponent expecting it in a certain way.

Of the last two that I have mentioned, this is one of the easiest abilities to understand, since to apply its effect, it is only necessary to place this card with this ability in the first position of a lineup, the rest of the "Battle" will depend on how we plan for our cards to have "Concordance" on the battlefield, the ideal for this ability is to use it in conditions where the "Melee" attacks predominate on the field, but it would be interesting to see how many possibilities there would be to implement new strategies.

This is the last ability and let me tell you that this is purely "Defensive"; and for me one of the most interesting that will be added soon to the game, since its effect has to do a lot with the positions we choose for our cards, because, what it does is that, the cards that are adjacent to the card with that ability, will receive one point of damage less from the enemy monsters with the abilities of Sneak, Snipe and Opportunity, for example, if our card with the ability "Lookout" is in the third position and adjacent to these we have two cards that have +2 points of life each; and the opponent has a card with the "Opportunity" ability with +2 attack points, the adjacent cards with this ability will only receive -1 point of damage due to the effect of "Lookout".

This effect would make the cards survive an additional round, which is not bad because we know that one round can make the difference in a battle to win or lose, however, as I said before, we must first take into account the positions in which we will place the cards, because, if we make a mistake aligning our monsters, we could have the wrong cards adjacent to them, but this is mere speculation on my part, due to the fact that to know for sure the effect it will have and all the possibilities that we could observe, we must wait until it is officially launched, but, without a doubt, finally the weakest cards in terms of life points, will be able to defend themselves from this type of attacks mentioned above.

Conclusion

With this information about the new limited promotional cards of the new "Edition" called "Rebellion", I have finished a publication that I hope you liked and got all the necessary information about these cards, what their new "Frames" hide and all those details that the splinter al team did not reveal in their official post. Besides that, with my own words I analyzed those cards, their design and all these details, plus the four new abilities that will be incorporated to the game from December 5th of this year together with the whole SET release and the general sale of the set.

I know I missed a lot of information to tell you, since the most important part of the official announcement I didn't mention in this post, but in another occasion I will talk about what these new mechanics are and how the "Double Element" summoners work or will work and the new revolution of the game called "Summoner Tactics", without leaving aside the new "Airdrop" card reward method that Splinterlands will implement to incentivize all players to bet their new packs and Rebellion cards to fight and get the highest possible rewards.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



En este preciso momento mientras escribo este post, se está llevando a cabo uno de los acontecimientos más importantes en la historia de “Splinterlands”; y sí, me refiero a la preventa del nuevo “Set” de cartas llamado “Rebellion”, la cual, trae consigo un total de 96 cartas nuevas que serán introducidas a partir del mes de diciembre cuando después de la actualización regular, podamos abrir todos los paquetes comprados en dicha “Preventa”, ademas, esto daría comienzo a lo que es la venta general del conjunto y lo que iniciaría una nueva etapa para el juego, no solo por “Rebellion” como nueva edición, sino también porque habrán nuevas mecánicas emocionantes que prometen llevar la jugabilidad al siguiente nivel.

Es por eso que, en esta oportunidad, quiero hacer una publicación especial aprovechando que actualmente estamos en una “Preventa”; y que adicional a esto, tenemos 2 fabulosas cartas promocionales de edición limitada que serán otorgadas aquellos que por supuesto participen en dicha preventa, estas cartas son una verdadera locura, ya que, vienen con un nuevo diseño de ensueño, ademas de un conjunto de habilidades excelentes de las cuales estaré hablando también en el desarrollo de este post, así que, podríamos hacernos una idea de todo lo nuevo que podríamos estar viendo con la llegada de este nuevo conjunto.

En tal sentido, les recomiendo que se pongan cómodos y busquen palomitas, porque si no están enterados de los nuevo que veremos con esta nueva edición de cartas llamada “Rebellion”, aquí podrán tener toda la información precisa, sin embargo, esta vez solo me enfocare en detallar lo que son las cartas y las nuevas habilidades, con respecto a las nuevas “Mecánicas”, lo que hare es mencionarlas, pero, en otra publicación prometo explicarles todo en detalle, ya que es muy importante que lo sepan, pero, no quiero hacer este post tan largo, así que prepárense:

Las nuevas cartas “Mantaroth y Grimbardun Smith”

Para comenzar, estas cartas cambian totalmente lo que se venía viendo en cada uno de los marcos anteriores en el juego, me refiero a los marcos de las ediciones “Beta, Untamed y por ultimo Chaos Legion”, los cuales dejaban poco a la vista del diseño de la carta en sí, sin embargo, para “Rebellion”, el equipo ha rediseñado por completo el cómo se ven las cartas, dando mayor visualización al monstruo, pero, sin dejar de lado las otras características que hacen que el diseño sea unico para cada edición en específico, es por eso que, en esta sección, detallare y/o explicare todos los detalles acerca de lo que son las nuevas “Unidades” de “Rebellion”:

El marco de la Carta



Como pueden ver en la imagen anterior, el marco de estas nuevas cartas están completamente rediseñados y se ven increíbles, dejando de lado el diseño que veíamos viendo en años anteriores, por otro lado, observamos que hay ciertas características que tienen que ver con el tipo de carta, su rareza y a qué splinter pertenece, de hecho, en la imagen señale lo que significa cada elemento en esta nueva carta para que lo puedan apreciar, donde también señalo el sello distintivo de esta nueva edición de “Rebellion”.

Ahora bien, realmente este marco abarca mucho menos espacio que el resto de las ediciones pasadas, permitiendo como ya había comentado, que el diseño del “Monstruo u/o Unidad”, resalte prácticamente en todas las dimensiones de la carta en sí, si me preguntan, se ve increíble y queda en evidencia que el trabajo del equipo de diseño de “Splinterlands” siempre se supera con respecto a sus ediciones anteriores año tras año, en conclusión, este nuevo diseño se ve más futurista y moderno, mas fresco, lo que podría traer también nuevos cambios en cómo se podría ver el campo de juego actualmente.

El Diseño de Mantaroth y Grimbardun Smith

Ahora hablando específicamente del diseño de estas cartas, sencillamente se ven espectaculares y en mi opinión, el que hayan tomado en cuenta resaltar el diseño del monstruo en sí, es un acierto bastante bueno por parte del equipo, ya que la costumbre era que el marco de la carta sobresaliera sobre el diseño del monstruo, ahora bien, hablando específicamente de su diseño como tal, los acabados, las sombras y cada detalle que poseen, es sencillamente increíble, se ven muy imponentes y realmente no puedo esperar a que el resto de todo el conjunto se ha revelado, sin embargo, para esto todavía hace falta tiempo, específicamente para el 5 de diciembre de este mismo año, en donde será el lanzamiento oficial del conjunto; y es a partir de esta fecha, donde comenzará la venta general de lo que es la edición de “Rebellion”.

Ahora bien, hablando un poco de la cartas en sí mismas y de sus características, tenemos que tanto su costo de maná, su velocidad, el escudo y los puntos de vida, están reflejados bajo el mismo diseño de siempre, sin embargo, puedo notar que los colores que tienen de base cada uno de estos elementos que vienen intrínsecos en cada carta, se ven mucho más nítidos que en sus ediciones anteriores, algo como que si tuvieran colores más vivos y fuertes, por otro lado, teniendo en cuenta otro detalle, es que las barras en donde visualmente le hacemos seguimiento al nivel que tiene la carta, para esta nueva “Edición”, dichas barras se ven del color de la rareza de la carta, en este caso la unidad de “Mantaroth”, tiene sus barras de color “Dorado”, lo que indica que es una carta de tipo (Legendaria), en cambio, con “Grimbardun Smith”, podemos ver que las barras son de color azul, señalándonos que es una carta del tipo “Rara”.

Las nuevas “Habilidades” en Splinterlands

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Otro aspecto bastante importante qué debo comentar, tiene que ver con las nuevas habilidades que veremos cuando el conjunto sea lanzado oficialmente, el cual como dije antes, será en el mes de diciembre, Una vez llegue el día y se lanza e ingresemos en la brecha de actualización programada, además de poder ver las nuevas cartas del conjunto de “Rebellion”, también veremos “4 nuevas Habilidades” que serán agregadas inmediatamente al juego, esto es importante resaltarlo porque estas habilidades abrirán un nuevo mundo de posibilidades y estrategias para todos los jugadores en Splinterlands, esto quiere decir que, la jugabilidad será aún más táctica por decirlo, por lo que, cada movimiento que hagamos debemos pensarlo con cuidado, sin embargo, si han estado siguiendo mis publicaciones, estoy segura de que tendrán un conocimiento más elevado con respecto a los nuevos jugadores, ya que, desde hace mucho tiempo he estado hablando sobre la jugabilidad y nuevas estrategias con el objetivo de que aprendan a analizar cada batalla.

Ahora bien, dejando de lado lo anteriormente comentado, a continuación, procederé a detallar y/o explicar estas cuatro habilidades que serán introducidas al juego y de qué forma podrían afectar la jugabilidad:

Lo que hace esta habilidad es bastante sencillo de entender, ya que el monstruo que posee dicha habilidad ganará un ataque “Cuerpo a Cuerpo” adicional dependiendo de si tiene puntos de escudo o no, esto es más o menos lo que dice la descripción en el anuncio oficial, sin embargo, tengo una duda y me imagino que esta será aclarada una vez la veamos funcionar en el campo de batalla, mi duda radica en la cantidad de puntos de ataque “Cuerpo a Cuerpo” que el monstruo obtendrá y si esto está relacionado con la cantidad de puntos de escudo que posea dicha carta, por ejemplo, si la carta que tiene esta habilidad posee +2 puntos de escudo, lo lógico sería que esta carta obtuviera también +2 puntos de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, pero veo poco probable que funcione de esta manera, puesto que empoderaría muchísimo a la carta que la posea, así que, seguramente sin importar los puntos de escudos que esta tenga, la carta ganaría +1 punto de ataque “Cuerpo a Cuerpo”.

Para mi estabilidad es muy interesante y puede tomar el adversario por sorpresa, ya que dependiendo de la posición en donde se juega la carta, podríamos tomar por sorpresa al oponente con un ataque que no se espera, en este caso podríamos jugar una carta “Defensiva” que también pueda atacar con esta habilidad, lo que convertiría al monstruo que posee estabilidad en un monstruo “Híbrido”, cuando los llamo así, esto quiere decir que pueden tanto atacar como defender, por lo que son muy versátiles en las posiciones en donde se pueden jugar, dando mayores posibilidades de jugar con la formación que decidamos implementar, dependiendo de las condiciones de batalla que nos toquen en ese momento.

Esta siguiente habilidad fue creada para contrarrestar a la llamada y famosa “Repair”, la cual como todos sabemos, es una habilidad de “Apoyo” que lo que hace es reparar el escudo del monstruo más afectado en el campo de batalla, en pocas palabras el que haya recibido mayor daño, ahora bien lo que hace esta habilidad concretamente, es que cuando es golpeada por un ataque “Cuerpo a Cuerpo”, esta retira inmediatamente - 2 puntos de la armadura de la carta que lo ataca y adicional reduce la armadura máxima de esta carta que lo atacó en 2 puntos, esto quiere decir que, esta carta no puede poseer más de 2 puntos de armadura a partir de que fue afectada por dicha habilidad.

Si bien este es un efecto algo confuso, la realidad es que es bastante sencillo de entender, ya que funciona de forma muy similar a como lo hace “Throns”, la cual afecta la carta del oponente una vez esta ataca, pues algo muy parecido ocurre con “Corrosive Ward”, sin embargo, en vez de afectar a los puntos de vida como tal, está solo afecta a los puntos de escudo directamente, por lo que, si nuestro oponente utiliza una carta con la habilidad de “Repair”, esta no podrá funcionar correctamente debido al efecto de “Corrosive Ward”, ya que lo que hace es disminuir la cantidad máxima de puntos de escudo en tan solo 2 puntos, por lo que este efecto no funcionará y será contrarrestado completamente.

La siguiente habilidad viene a ser una de las más “Ofensivas” de todas las que serán introducidas al juego próximamente, ya que su efecto radica en que, si la carta que la posee se encuentra en la primera posición, la carta que está en segunda posición automáticamente gana la habilidad de Reach, por lo que, tanto el “Tanque” de batalla como el “Sub tanque” de batalla, pasan a ser un equipo ofensivo bastante fuerte sin que el oponente de cierta forma se lo espere.

De las últimas dos que he mencionado, esta es una de las habilidades más sencillas de entender, ya que para aplicar su efecto, solo hace falta colocar a esta carta con dicha habilidad en la primera posición de una alineación, el resto de la “Batalla” dependerá de cómo nos planifiquemos para que nuestras cartas tengan “Concordancia” en el campo de batalla, lo ideal para esta habilidad, es utilizarla en condiciones en donde los ataques “Cuerpo a Cuerpo” predominen en el campo, pero, sería interesante observar que tantas posibilidades habrían de implementar nuevas estrategias.

Esta es la última habilidad y déjenme decirles que esta es netamente “Defensiva”; y para mí una de las más interesantes que serán agregadas próximamente al juego, puesto que su efecto tiene que ver mucho con las posiciones que elijamos para nuestras cartas, ya que, lo que hace es que, las cartas que estén adyacentes a la carta con dicha habilidad, recibirán un punto de daño menos de los monstruos enemigos con las habilidades de Sneak, Snipe y Opportunity, por ejemplo, si nuestra carta con la habilidad “Lookout” se encuentra en la tercera posición y adyacentes a estas tenemos dos cartas que tienen +2 puntos de vida cada una; y el oponente tiene una carta con la habilidad de ”Opportunity” con +2 puntos de ataque, las cartas que están adyacentes con dicha habilidad solo recibirán un -1 punto de daño debido al efecto de “Lookout”.

Este efecto haría que las cartas sobrevivieran una ronda adicional, lo cual no es malo porque sabemos que una ronda puede hacer la diferencia en una batalla para ganar o perder, sin embargo, como ya comenté, antes debemos tener en cuenta las posiciones en la que colocaremos las cartas, ya que, si nos equivocamos alineando a nuestros monstruos, pudiéramos tener adyacentes a las cartas equivocadas, pero esto es mera especulación de mi parte, por el hecho de que para saber a ciencia cierta el efecto que tendrá y todas las posibilidades que podríamos observar, debemos esperar a que esta sea lanzada oficialmente, pero, sin duda alguna, por fin las cartas más débiles en términos de puntos de vida, podrán defenderse de este tipo de ataques mencionados anteriormente.

Conclusión

Con esta información acerca de las nuevas cartas promocionales limitadas de la nueva “Edición” llamada “Rebellión”, he terminado una publicación que espero les haya gustado y hayan obtenido toda la información necesaria acerca de estas cartas, lo que esconden sus nuevos “Marcos” y todos esos detalles que el equipo de splinter al no reveló en su post oficial. Además de eso, con mis propias palabras analicé dichas cartas, su diseño y todos estos detalles, más las cuatro nuevas habilidades que serán incorporadas al juego a partir del 5 de diciembre de este mismo año junto con todo el lanzamiento del SET y la venta general del conjunto.

Sé que me faltó mucha información por comentarles, ya que la parte más importante del anuncio oficial no se las mencioné en este post, Pero en otra ocasión hablaré de lo que son estas nuevas mecánicas y cómo funcionan o funcionarán los invocadores de “Doble Elemento” y la nueva revolución del juego llamada “Tácticas de Invocador”, sin dejar de lado el nuevo método de recompensa de cartas de “Airdrop” que implementará Splinterlands para incentivar a todos los jugadores que apuesten sus nuevos paquetes y cartas de Rebellión para de esta manera luchar y obtener las mayores recompensas posibles.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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