Mis cartas favoritas de la edición “Gladius” (Splinter de Agua) | 3ra Parte [EN-ES] 🃏

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In my previous posts about this topic, I have been analyzing and sharing my favorite cards of the "Gladius" edition, detailing in depth these incredible monsters, showing their use cases, their stats and abilities with the objective that the community and the new players that still do not have the opportunity to have them, can know how they work, besides observing how powerful they are, since, as I have already said in my previous posts, this specific edition of cards in my opinion, is one of the strongest that exists in the whole game and; being honest, it could easily be the strongest of all, since, what is hidden behind its creation and its great power, is that they were only going to be used for the battles in the "Guild War", something that with time changed completely, since, nowadays they can be used in the qualifying battles.

That is why, looking for what kind of information to bring you, so that it is very useful, I decided to make this series of publications about my favorite cards of "Gladius", detailing which of these I consider to be the best of each "Splinter", so that, This will help you to know which cards to select in case you run into a battle where the game conditions allow you to use them, or in the "Guild War", which is the place where you can originally use them without any restrictions, so, knowing this, I hope you are prepared for this 3rd part loaded with 2 incredible cards and all that they hide.

So, if you want to know which are the best "Water Splinter" cards for the "Gladius" edition, join me in this post that I am sure you will like:

The best "Water Splinter" cards for "Gladius" edition

Again as usual, before starting the explanation and the "Reveal" of my favorite cards for the "Water Splinter" of the "Gladius" edition, I must comment how the structure of this publication will be, so, to make it totally simple and understandable for anyone, the first thing is to detail the card in a general way, pointing out all its basic stats as a card, as well as explaining its abilities and the reason why, that combination is extremely good..., on the other hand, I will talk about at least 2 or maximum 3 sets of favorable rules for these cards, so, I hope you won't move from your screens:

https://images.ecency.com/p/C3TZR1g81UNbFzApDTmvFYJczLb7FJz3TaMfBugj42iyMTXtf32qMtBU4DiwktYfpSSgbQ6PNCCWGtjn9PeJLp7WcUnJacbvSveieVD3WmXeTZdHpRkaVNW.webp?format=webp&mode=fit

Isgald Vorst

Isgald Vorst is an extremely special card, in fact, so much so that, in my opinion, of all the cards of this edition for this "Splinter", "Isgald Vorst" is the best of all, but, you will see why, however, I will continue with the initial description talking about his design, because, this is very striking, apparently he is a knight quite agile with the sword and extremely fast in his attacks, his clothing looks like a relatively strong armor, with details in golden color that highlight his blue foot color, his sword is also quite peculiar, since its hilt is golden, but, it is a light sword not very wide, but with a high and dangerous edge.

On the other hand, among its main stats we have that, the amount of mana to summon it to the field is incredibly accessible, being only 5 mana points, so, practically for any strategy it can work, then we have its speed and attack power, where, at its lowest level it has a speed of +3 points and a "Melee" attack of +2 points, which is quite balanced and strong at the same time, Now, with respect to his life and shield points, they are also very consistent with the type of monster he is, since he has +3 points of shield and +4 points of life, although, at its highest level all these metrics are multiplied, reaching +5 points of speed, +5 points of melee attack, +4 points of shield and finally +6 points of life.

Abilities:

As always this is the part where the monster stands out the most and although it only has 3 abilities, they are more than enough to be able to take advantage of it in a battle, so, the first of them is the powerful and fascinating "Bloodlust ", being this an ability that comes intrinsic in every card of this "Edition", on the other hand, we have the ability that enhances its usefulness in the field, which is the great "Opportunity ", being the one that really makes this monster very dangerous for our opponent, besides, if we know how to play it, it will be a complete headache, last but not least, we have the ability called "Piercing ", which gains at level 6, but makes an incredible "Synergy" with "Opportunity", since this ability allows him to pierce the shields, so, there will be no defense that prevents this can do significant battle damage while we play it.

Favorable Rulesets

  • Armored Up: Among the sets of favorable rules to use "Isgald Vorst", is undoubtedly "Armored Up", however, you must keep in mind that, to be really useful in this rule, we must have "Isgald" at level 6, but, if we have it, this card will wreak havoc on our enemy's lineup, since its "Piercing" ability together with "Opportunity", will be able to pass through any shield that is on the field, so, even if the rule itself grants them, this card can pass through them.

  • Explosive Weaponry: This rule itself is quite favorable for most of the cards that are my favorites and that I usually use, the reason why "Isgald Vorst" is quite good at it is self-described, since, by attacking the opponent's weakest cards in terms of vital points, not only can it do damage to them, but also by getting "Blast", it can do adjacent damage even if they have shield points, so it can be really lethal if we manage to combine it with this one.

  • Up Close & Personal: Another battle rule that is quite obvious for "Isgald" is this, since only monsters with "Melee" attacks can be used, but, what really makes it dangerous in this rule, is the ability it has to go for weaker cards and pierce its shield to cause damage, so, if our opponent does not prepare properly against this card, "Isgald Vorst" can wreak havoc on our opponent's backline.

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Relenor Cleaver

I honestly had a hard time deciding which card I would choose as my 2nd favorite for the "Water Splinter", since I was debating between "Relenor Cleaver and Alva the Crusher", since both are very similar, however, the reason why I did not choose "Alva", is because it can only be placed in 2 places in the formation, being the "Tank" and "Defender" in the last position, however, there is more versatility in "Relenor Cleaver" and I will explain why later on, However, as a general appreciation about this card, its design is very similar to "Isgald Vorst", since he is also a knight, although at first glance his armor is much more robust and powerful at the defensive level, not to mention that his weapon is a giant "Axe" that gives him a deadly attack capable of crushing his enemies, it is not much to my liking this type of design, but it is not a bad job by the team.

On the other hand, with respect to its main stats, we have that, to summon it to the field 9 mana points are required, being this a high mana cost, but, that can currently adapt to any strategy that contemplates a higher amount of mana, however, despite this, the rest of its main stats compensate this high mana cost, since it has a "Melee" attack power in just its level 1 of +4 points, having only +2 points of speed, something slow for my taste, but that can adapt well, on the other hand, something that surprises me is its high defensive capacity, as it has +7 points of shield at its lowest level, accompanied by +6 points of life although, it gets more interesting when leveling up, reaching a maximum of +6 points of attack, +3 points of speed easily increased, +9 points of shield and +8 points of life.

Abilities:

Among its abilities just like "Isgald Vorst", this card also has only 3 abilities, but, they have an incredible synergy between them, so, again starting we have the incredible "Bloodlust ", which is then accompanied by "Reach ", which makes it stupendously great, to be a "Sub-tank", or even if required a "Defender" in the last position, and in very extreme cases a battle "Tank". Finally, this card at level 5 gains the ability called "Inspire ", which increases the "Melee" attack power of all aliens on the field by +1 point, which may not seem like much, but if our alienation has synergy with this type of attack, believe me the damage that "Relenor" and the team itself can do, is exponential.

Favorable Rulesets

  • Equal Opportunity: This battle rule for me is the best in which we can use "Relenor Cleaver", as it ceases to be a "Defender", to become a card of "Offensive" quite dangerous, since, by gaining the ability of "Opportunity", it can attack the weakest cards of the formation of our opponent practically in chain, while helping his entire team to raise their physical attack power by +1 point, so it can be really dangerous.

  • Melee Mayhem: This is another battle rule where this card is extremely useful, as its great attack power allows it to do pretty good damage, allowing it to activate its "Bloodlust" much faster, taking into account that its "Inspire" ability can increase its own damage and the damage of our allies.

  • Fog of War: This battle rule is quite useful to use "Relenor Cleaver", since, as the "Sneak, Opportunity and Snipe" abilities are eliminated, his "Reach" ability would still be active, so his attack type from the 2nd position is quite good and usable to cause a good additional damage to my opponent's formation.

Conclusion

With all this explanation, I have reached the end of another installment of this series where I am explaining and/or detailing my favorite cards of the "Gladius" edition, where, this time I have shared the "Water Splinter", which is not really my favorite to play with the "Gladius" cards, but, I have played with them and I can say that, thanks to my experience, I have managed to win important battles with these cards I have described, also, I hope it has been useful and you can understand how to use them correctly on the battlefield. I share this kind of information with the aim that newer users can be encouraged to join a "Guild", which is another very interesting game mode that can bring significant gains in SPS.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



En mis anteriores publicaciones acerca de este tema, he estado analizando y compartiendo mis cartas favoritas de la edición “Gladius”, detallando a fondo estos increíbles monstruos, mostrando sus casos de uso, sus estadísticas y habilidades con el objetivo de que la comunidad y los nuevos jugadores que aun no tienen la oportunidad de tenerlas, puedan conocer cómo funcionan, ademas de observar lo poderosas que son, ya que, como ya he dicho en mis anteriores publicaciones, esta especifica edición de cartas en mi opinión, es una de las más fuertes que existe en todo el juego y; siendo sincera, podría ser facilmente la mas fuerte de todas, ya que, lo que se esconde tras su creación y su gran poder, es que solo iban hacer utilizables para las batallas en la “Guerra de Gremios”, algo que con el tiempo cambio totalmente, puesto que, actualmente pueden usarse en las batallas clasificatorias.

Es por eso que, buscando que tipo de información traerles, para que sea de mucha utilidad, decidí hacer esta seria de publicaciones acerca de mis cartas favoritas de “Gladius”, detallando cual de estas considero que son las mejores de cada “Splinter”, por lo que, esto les ayudara a conocer que cartas seleccionar en caso de que se topen con una batalla en donde las condiciones de juego permitan utilizarlas, o en su defecto en la “Guerra de Gremios” que, es el lugar en donde originalmente se pueden usar son ninguna restricción, así que, sabiendo esto, espero estén preparados para esta 3ra parte cargada de 2 increíbles cartas y todo lo que esconden.

Por lo que, si quieres saber cuáles son las mejores cartas del “Splinter de Agua” para la edición “Gladius”, acompáñame en esta publicación que estoy segura que les gustara:

Las mejores cartas del “Splinter de Agua” para la edición de “Gladius”

Nuevamente como es costumbre, antes de iniciar en la explicación y la “Revelación” de mis cartas favoritas para el “Splinter de Agua” de la edición “Gladius”, debo comentar como será la estructura de esta publicación, por lo que, para hacerlo totalmente sencillo y comprensible para cualquiera, lo primero es detallar a la carta de manera general, señalando todas sus estadísticas básicas como carta, ademas de explicar sus habilidades y la razón por la que, esa combinación es extremadamente buena., por otro lado, hablare acerca de al menos 2 o maximo 3 conjuntos de reglas favorables para estas cartas, así que, espero que no se muevan de sus pantallas:

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Isgald Vorst

Isgald Vorst es una carta sumamente especial, de hecho, tanto es así que, en mi opinión, de todas las cartas de esta edición para dicho “Splinter”, “Isgald Vorst” es la mejo de todas, pero, ya verán el porqué de esto, sin embargo, continuare con du descripción inicial hablando de lo que es su diseño, ya que, este es muy llamativo, al parecer es un caballero bastante ágil con la espada y sumamente rápido en sus ataques, su vestidura parece una armadura relativamente fuerte, con detalles en color dorado que hacen resaltar su color de pie azul, su espada también es bastante peculiar, ya que su empuñadura es de color dorado, pero, es una espada ligera no muy ancha, pero con un alto y peligroso filo.

Por otro lado, entre sus estadísticas principales tenemos que, la cantidad de mana para invocarlo al campo es increíblemente accesible, siendo de tan solo 5 puntos de mana, por lo que, prácticamente para cualquier estrategia puede funcionar, luego tenemos su velocidad y poder de ataque, donde, en su nivel más bajo posee una velocidad de +3 puntos y un ataque “Cuerpo a Cuerpo” de +2 puntos, lo que es bastante equilibrado y fuerte a la vez, ya que estamos hablando de tan solo su nivel 1, ahora bien, con respecto a sus puntos de vida y escudo, también van muy acorde con el tipo de monstruo que es, ya que posee +3 puntos de escudo y +4 puntos de vida, aunque, en su nivel más alto todas estas métricas se multiplican, llegando a poseer +5 puntos de velocidad, +5 puntos de ataque cuerpo a cuerpo, +4 puntos de escudo y por ultimo +6 puntos de vida.

Habilidades:

Como siempre esta es la parte en donde el monstruo destaca mucho más y aunque tan solo posee en su totalidad 3 habilidades, son más que suficientes para poder sacarle provecho en una batalla, por lo que, la primera de ellas es la poderosa y fascinante “Bloodlust , siendo esta una habilidad que viene intrínseca en cada carta de esta “Edición”, por otro lado, tenemos a la habilidad que realza su utilidad en el campo, la cual es la gran “Opportunity , siendo la que realmente hace que este monstruo sea muy peligroso para nuestro adversario, ademas, si sabemos cómo jugarla, será un completo dolor de cabeza, por último, y no menos importante, tenemos a la habilidad llamada “Piercing , la cual gana en el nivel 6, pero que hace una “Sinergia” increíble con “Opportunity”, ya que esta habilidad le permite traspasar los escudos, por lo que, no habrá una defensa que impida que este pueda hacer un daño importante de batalla mientras lo juguemos.

Conjuntos de Reglas favorables

  • Armored Up: Entre las conjuntos de reglas favorables para utilizar a “Isgald Vorst”, es sin duda alguna “Armored Up”, sin embargo, deben tener en cuenta que, para que sea realmente de utilidad en esta regla, debemos tener a “Isgald” en el nivel 6, pero, si lo tenemos, esta carta hará estragos en la alineación de nuestro enemigo, puesto que su habilidad de “Piercing en conjunto con “Opportunity”, podrán traspasar todo escudo que este en el campo, por lo que, aun cuando la regla en si se los otorgue, esta carta puede pasar a través de ellos.

  • Explosive Weaponry: Esta regla en sí, es bastante favorable para la mayoría de las cartas que son mis favoritas y que suelo utilizar, la razón por la que “Isgald Vorst” es bastante bueno en la misma se describe por sí mismo, ya que, al atacar a las cartas más débiles del oponente en términos de puntos vitales, no solo puede hacer daño a estas, si no que también al obtener “Blast”, puede hacer daño adyacente inclusive si estas poseen puntos de escudo, así que, puede ser realmente letal si logramos combinarlo con esta.

  • Up Close & Personal: Otra regla de batalla que es bastante obvia para “Isgald” es esta, ya que solo se pueden utilizar monstruos con ataques “Cuerpo a Cuerpo”, pero, lo que realmente lo hace peligroso en esta regla, es la capacidad que tiene de ir por las cartas más débiles y traspasar su escudo para causar daño, por lo que, si nuestro oponente no se prepara adecuadamente contra esta carta, “Isgald Vorst” puede hacer estragos en la línea de fondo de nuestro adversario.

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Relenor Cleaver

Sinceramente me costo decidir cual carta elegiría como mi 2da favorita para el “Splinter de Agua”, ya que, me debatía entre “Relenor Cleaver y Alva the Crusher”, ya que ambos son muy similares, sin embargo, la razón por la que no elegí a “Alva”, es porque solo puede ser puesta en 2 lugares de la formación, siendo estos el de “Tanque y el de Defesa” en la ultima posición, sin embargo, existe mayor versatilidad en “Relenor Cleaver” y explicare más adelante el porqué, sin embargo, como apreciación general sobre esta carta, su diseño es muy parecido con “Isgald Vorst”, puesto que, es también un caballero, aunque a simple vista su armadura es mucho más robusta y poderosa al nivel defensivo, sin mencionar que su arma es un “Hacha” gigante que le da un ataque mortífero capaz de triturar a sus enemigos, no es mucho de mi agrado este tipo de diseños, pero, tampoco es un mal trabajo por parte del equipo.

Por otro lado, con respecto a sus estadísticas principales, tenemos que, para invocarlo al campo se requieren de 9 puntos de mana, siendo este un costo de mana alto, pero, que puede adaptarse actualmente a cualquier estrategia que contemple una cantidad de mana más elevada, sin embargo, a pesar de esto, el resto de sus estadísticas principales compensan este alto costo de mana, ya que posee un poder de ataque “Cuerpo a Cuerpo” en tan solo su nivel 1 de +4 puntos, teniendo +2 puntos solamente de velocidad, algo lento para mi gusto, pero que puede adaptarse bien, por otro lado, algo que me sorprende es su alta capacidad defensiva, ya que tiene +7 puntos de escudo en su nivel más bajo, acompañado de +6 puntos de vida aunque, se pone mas interesante al subirlo de nivel, llegando a tener un maximo de +6 puntos de ataque, +3 puntos de velocidad fácilmente aumentables, +9 puntos de escudo y +8 puntos de vida.

Habilidades:

Entre sus habilidades al igual que “Isgald Vorst”, esta carta posee también solamente 3 habilidades, pero, tienen una increíble sinergia entre ellas, así que, nuevamente comenzando tenemos a la increíble “Bloodlust , que luego es acompañado por “Reach , la cual la hace estupendamente genial, para ser un “Sub-tanque”, o incluso si se requiere un “Defensor” en la última posición, y en casos muy extremos un “Tanque” de batalla. Por último, esta carta en el nivel 5 gana la habilidad llamada “Inspire , la cual aumenta el poder de ataque “Cuerpo a Cuerpo” de todos los alienados en el campo en +1 punto que, puede que parezca poco, pero si nuestra alienación tiene sinergia con este tipo de ataque, créanme que el daño que puede hacer “Relenor” y el equipo en sí, es exponencial.

Conjuntos de Reglas favorables

  • Equal Opportunity: Esta regla de batalla para mi es la mejor en la que podemos utilizar a “Relenor Cleaver”, ya que deja de ser un “Defensor”, para convertirse en una carta de “Ofensiva” bastante peligrosa, ya que, al ganar la habilidad de “Opportunity”, puede atacar a las cartas más débiles de la formación de nuestro adversario practicamente en cadena, mientras ayuda a todo su equipo en elevar su poder de ataque físico en +1 punto, así que, puede ser realmente peligroso.

  • Melee Mayhem: Esta es otra regla de batalla en donde esta carta es extremadamente útil, ya que su gran poder de ataque le permite hacer un daño bastante bueno, permitiendo activar su “Bloodlust” de forma mucho mas rapida, tomando en cuenta que, su habilidad de “Inspire” puede incrementar su propio daño y el daño de nuestros aliados.

  • Fog of War: Esta regla de batalla es bastante útil para utilizar a “Relenor Cleaver”, puesto que, al quedar eliminadas las habilidades “Sneak, Opportunity y Snipe”, su habilidad de “Reach” aun seguiría activa, por lo que, su tipo de ataque desde la 2da posición es bastante buena y aprovechable para causar un buen daño adicional a formación de mi oponente.

Conclusion

Con toda esta explicación, he llegado al final de otra entrega de esta serie en donde estoy explicando y/o detallando mis cartas favoritas de la edición “Gladius”, donde, en esta oportunidad he compartido al “Splinter de Agua”, el cual, no es de mis favoritos realmente para jugar con las cartas “Gladius”, pero, si he jugado con ellas y puedo decir que, gracias a mi experiencia, he logrado ganar importantes batallas con estas cartas que he descrito, ademas, espero que les haya sido de utilidad y puedan comprender como utilizarlas correctamente en el campo de batalla. Este tipo de información la comparto con el objetivo de que los usuarios más nuevos puedan animarse a unirse a un “Gremio”, el cual, es otro modo de juego bastante interesante y que puede traerles importantes ganancias en SPS.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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