Mis ideas de como detener la actividad de los BOTS en “Splinterlands” [EN-ES]

Image created in Canva

The BOTS in Splinterlands have been a topic to talk about for many years in the game, and yes, for those who wonder how old is "Splinterlands", well it is 6 years old and a little more, which makes this project one of the longest to exist in the "Blockchain" and in the ecosystem of the #Web3 under the insignia of the famous "PlayToEarn", if it is true that it is going through a complicated time, however, I am completely sure that "Splinterlands" will continue to work, although already the CEO of the game has made public that he has no plans to abandon the Hive blockchain, so, what we have to do, is to work together to raise both "Splinterlands and the Hive blockchain".

In fact, from either of the 2 sides, if the growth starts from "Hive", this will be beneficial for "Splinterlands", in turn if the opposite happens, we already have proof that it will work, on the other hand, the reason why I write this post, is because as we already know that "Splinterlands" will continue to work on the "Hive" blockchain, but, there are many problems to solve, and one of those problems that the community is most concerned about, is the activity that still have the BOTS in the game, specifically in the "Wild Format", which is directly affecting the value of the cards that fall in that format, so, this post is to make known my ideas on how to stop the activity of the same.

So, having clear the topic of this post, I will be sharing some details of how we got here, to then directly address the ideas to once and for all stop the activity of BOTS farmers in the game, so, stay until the end of this post to know all the details:

What damages and/or benefits do BOTS bring to Splinterlands?

Basically what I want to do here is to put in perspective and analysis the BOTS in the game, showing its advantages and / or disadvantages or is what I want to capture, because, in every game there are the so-called NPC or BOTS, so, we must accept that the BOTS could be part of the ecosystem, but EYE, not the way they currently work in the game that what they do is degrade the value of the assets in the ecosystem, on the other hand, although the BOTS exist in basically any game today, does not mean they are good, but, we must always control their activity and it is in this section where I will clarify how they should work, but, at the end of the section:

Damage brought to "Splinterlands".

  • The devaluation of "Assets": To begin with, the constant devaluation of assets is basically the fault of the unbridled activity of the BOTS, taking into account that we are not sure how many thousands of accounts they have created, on the other hand, these BOTS need self-sustainability to continue, that means that they are constantly selling assets to make profits and thus continue injecting assets to these accounts, at the same time that they withdraw and continue selling.

  • The constant "Offer" of letters: This has a lot to do with the first one, but, focused on the cards, which, in my opinion, are the most important asset of the whole game, even above what is the SPS (Splintershards), the "Governance" token of the game, when I talk about the cards being in constant "Supply", has a lot to do with the BOTS, which affects only the "Wild Format", which in my opinion is one of the worst mistakes the game has made.

  • Lower satisfaction for human players: This is something that may not affect the economics of the game, but it does affect the feelings and playability of those who play the game manually, which is why "Formats" were created in the game in the first place, and additionally, this triggered the banning of BOTS in the "Modern Format", which, in my opinion, has also been one of the biggest mistakes, as it directly caused the old cards to immediately lose their value.

Damage brought to "Splinterlands".

  • BOTS for battles: The BOTS to my way of seeing things, can participate in the battles of "Splinterlands" with certain specific conditions, the first would be that the control of these only have the company and have the condition to be activated when the real players at the time of playing not find an opponent, of course, the decks and cards that play are sponsored by them, however, among the conditions is that these accounts do not generate any type of reward, and are only there to be activated when players do not get a rival quickly.

  • Provide liquidity to the "Market": This basically is also good, however, it should also be under the control of the company, it is as if it is a "Liquidity Pool", but, sponsored by the company, of course, at this point we are referring to the cards, the way it would work is that, if there is not much "Supply or Demand", BOTS can be activated to satisfy the consumer need, of course, I am not sure if this is possible or not, since being a decentralized environment and where all assets are sold and released to the market, the company in a way should not have any funds or cards.


Note: It should be noted that, these benefits may not be possible, due to what I commented a few moments ago about decentralization, but, "Splinterlands" has a DAO, which, is managed by the community basically, the SPS holders, so, certain things may come out of this fund, however, my ideas to solve the BOTS problem, is simpler than this, so, pay attention to the next section:


My ideas on how to stop BOTS for good

In this section I will detail the ideas that I have to stop the activity of the BOTS, mainly to remove them from the "Wild Format", since, the cards that pass to this format, enter in an immediate "Devaluation", which is a mistake, since, although the new cards are much more powerful, the collecting that existed before the "Chaos Legion" edition came out, was the one that gave an important value to the old cards, but, to go to the point and not to extend much more, let's go with the ideas:

  • Apply KYC per account: Although this measure is a "Centralized" resource, the reality is that it would definitely work to "Checkmate" BOTS activity throughout the game, as it would basically eliminate the root of the problem of multiple accounts being created without a real person in front of them.

  • Allow maximum 3 accounts per IP address: This is another quite viable solution, as it would only allow 3 Splinterlands accounts to play under the same internet connection, which would commonly leave each average user to only have control of 3 accounts, in this idea I am not entirely sure if you can put a specific number, however, if 3 does not work, 1 account can, so, in either case, it is a quite viable and fast option.

  • Hiring the same developer for the "Wild Format": Not long ago it was announced that one of the BOTS creators in the "Splinterlands" ecosystem would be working with the game to help limit BOTS activity in the "Modern Format" for good, this could be very helpful for the "Wild Format" which presents the biggest economic problem.

Conclusion

With all this information and ideas about how to stop BOTS activity in "Splinterlands", I have finished another post that I hope you liked and served to have a different perspective on how things should work based on my experience and for the good of the game in general, among other things, I hope your comments on this topic in the post to discuss and reach a conclusion for the good of the community and the game. Stay tuned for new content next week.

Translation done with Deepl

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Los BOTS en Splinterlands han sido un tema de que hablar durante muchos años en el juego, y si, para los que se preguntan cuantos años tiene “Splinterlands”, pues tiene 6 años y un poco más, lo que convierte a este proyecto en uno de los más longevos en existir en la “Blockchain” y en el ecosistema de la #Web3 bajo la insignia de los famosos “PlayToEarn”, si es verdad que está pasando por un momento complicado, sin embargo, estoy completamente segura que “Splinterlands” seguirá funcionando, aunque ya el CEO del juego ha hecho publico que no tiene ningún plan de abandonar la cadena de Hive, así que, lo que tenemos que hacer, es trabajar en conjunto para alzar tanto “Splinterlands como la cadena de bloques de Hive”.

De hecho, de cualquiera de los 2 lados, si el crecimiento comienza por “Hive”, esto será beneficioso para “Splinterlands”, a su vez si pasa lo contrario, ya tenemos prueba de que funcionara, por otro lado, la razón por la que escribo este post, es porque como ya sabemos que “Splinterlands” seguirá trabajando en la cadena de bloques de “Hive”, pero, hay muchos problemas que resolver, y uno de esos problemas por la que la comunidad se preocupa más, es por la actividad que aun tienen los BOTS en el juego, específicamente en el “Formato Salvaje”, lo que esta afectando directamente al valor de las cartas que caen en dicho formato, así que, este post es para dar a conocer mis ideas sobre como detener la actividad de los mismos.

Entonces, teniendo claro el tema de esta publicación, estaré compartiendo algunos detalles de como llegamos hasta aquí, para luego abordar directamente las ideas para de una vez por todas detener la actividad de los BOTS agricultores en el juego, por lo que, quédense hasta el final de este post para conocer todos los detalles:

¿Qué daños y/o beneficios traen los BOTS a Splinterlands?

Básicamente lo que quiero hacer aquí es poner en perspectiva y análisis los BOTS en el juego, mostrando sus ventajas y/o desventajas o es lo que quiero plasmar, ya que, en todo juego existen los llamados NPC o BOTS, así que, debemos aceptar que los BOTS pudieran ser parte del ecosistema, pero OJO, no de la forma en que funcionan actualmente en el juego que lo que hacen es degradar el valor de los activos en el ecosistema, por otro lado, a pesar de que los BOTS existan en básicamente cualquier juego en la actualidad, no quiere decir que sean buenos, pero, debemos controlar siempre su actividad y es en esta sección donde aclarare de qué forma deberían de funcionar, pero, al final de la sección:

Los daños que han traído a “Splinterlands”

  • La devaluación de los “Activos”: Para comenzar, la constante devaluación de activos es básicamente culpa de la actividad desenfrenada de los BOTS, tomando en cuenta que no tenemos certeza de cuantos miles de cuentas han creado, por otro lado, estos BOTS necesitan auto sustentarse para continuar, eso quiere decir que, constantemente están vendiendo activos para lograr tomar ganancias y de esa manera seguir inyectando activos a estas cuentas, al mismo que tiempo que, retiran y siguen vendiendo.

  • La constante “Oferta” de cartas: Esto tiene mucho que ver con la primera, pero, enfocado en las cartas, que, en mi opinión, son el activo mas importante de todo el juego, inclusive por encima de lo que es el SPS (Splintershards), el token de “Gobernanza” del juego, cuando hablo de que las cartas que se encuentran en constante “Oferta”, tiene que ver mucho con los BOTS, lo que afecta solo al “Formato Salvaje”, lo que en mi opinión es uno de los peores errores que ha cometido el juego.

  • Menor satisfacción para los jugadores humanos: Esto es algo que quizás no afecta la economía del juego, pero, si afecta los sentimientos y la jugabilidad de aquellos que juegan de formas manual el juego, fue por esto en primero lugar que se crearon los “Formatos” en el juego, y adicional, esto desencadeno que los BOTS se prohibieran en el “Formato Moderno”, lo cual, en mi opinión, también ha sido uno de los mayores errores, ya que, esto causo directamente que las cartas antiguas, perdieran inmediatamente su valor.

Los daños que han traído a “Splinterlands”

  • BOTS para batallas: Los BOTS a mi manera de ver las cosas, pueden participar en las batallas de “Splinterlands” con ciertas condiciones específicas, lo primero seria que el control de estos solo los tenga la empresa y tengan la condición de activarse cuando los jugadores reales al momento de jugar no encuentren contrincante, por supuesto, los mazos y las cartas que jueguen son auspiciadas por ellos, sin embargo, entre las condiciones es que estas cuentas no generen ningún tipo de recompensa, y solo estén allí para activarse cuando los jugadores no consigan rápidamente un rival.

  • Brindar liquidez al “Mercado”: Esto básicamente también es bueno, sin embargo, también debería de estar al control de la empresa, es como si fuera un “Pool de Liquidez”, pero, auspiciado por la empresa, por supuesto, en este punto estamos refiriéndonos a las cartas, la forma en que funcionaria es que, si no hay mucha “Oferta o Demanda”, los BOTS pueden activarse para satisfacer la necesidad del consumidor, por supuesto, no estoy al cabo de saber si esto es posible o no, ya que al ser un ambiente descentralizado y donde todos los activos se venden y se lanzan al mercado, la empresa de cierta forma no debería de tener fondos o cartas.


Nota: Hay que tener en cuenta que, estos beneficios pueden no ser posibles, debido a lo que comente hace unos instantes de la descentralización, pero, “Splinterlands” posee una DAO, la cual, es administrada por la comunidad básicamente, los tenedores de SPS, por lo que, pueden que ciertas cosas salgan de este fondo, sin embargo, mis ideas para solucionar el problema de los BOTS, es más sencillo que esto, así que, presten atención a la siguiente sección:


Mis ideas sobre como detener a los BOTS definitivamente

En esta sección detallare las ideas que tengo para detener la actividad de los BOTS, principalmente para removerlos del “Formato Salvaje”, ya que, las cartas que pasan a dicho formato, entran en una “Devaluación” inmediata, lo que es un error, ya que, a pesar de que las cartas nuevas son por mucho mas poderosas, el coleccionismo que existía antes de que saliera la edición de “Chaos Legion”, era el que le daba un valor importante a las cartas antiguas, pero, para ir al grano y no extenderme mucho más, vamos con las ideas:

  • Aplicar KYC por cuenta: A pesar de que esta medida sea un recurso “Centralizado”, la realidad es que funcionaria definitivamente para darle un “Jaque Mate” a la actividad de los BOTS en todo el juego, ya que esto eliminaría básicamente de raíz el problema de las múltiples cuentas creadas sin que esta el frente una persona real.

  • Permitir máximo 3 cuentas por dirección IP: Esta es otra solución bastante viable, ya que solo permitiría que 3 cuentas de “Splinterlands” jueguen bajo la misma conexión a internet, lo que comúnmente dejaría que cada usuario promedio solo pueda tener el control de 3 cuentas, en esta idea no estoy completamente segura de si se puede poner un numero especifico, sin embargo, si 3 no funcionan, 1 cuenta si que se puede, así que, en cualquiera de los 2 casos, es una opción bastante viable y rápida.

  • Contratar al mismo desarrollador para el “Formato Salvaje”: No hace mucho tiempo se dio a conocer que uno de los creadores de BOTS en el ecosistema de “Splinterlands”, trabajaría en conjunto con el juego para ayudar a limitar definitivamente la actividad de los BOTS en el “Formato Moderno”, esto puede ser de mucha ayuda, para el “Formato Salvaje” que es el que presenta el mayor problema económico.

Conclusión

Con toda esta información e ideas acerca de como detener la actividad de los BOTS en “Splinterlands”, he terminado otra publicación que espero les haya gustado y servido para tener una perspectiva diferente de como deberían de funcionar las cosas en base a mi experiencia y por el bien del juego de manera general, entre otras cosas, espero sus comentarios sobre este tema en el post para debatir y llegar a una conclusión por el bien de la comunidad y el juego. Esten atentos a nuevo contenido para la semana entrante.

Traducción realizada con Deepl

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

¡I invite everyone to join Splinterlands, the best game based on chains of blocks, full of adventures, battles, and strategies where you will have fun and get rewards according to your league!



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