Muestro una de las mejores “Estrategias” que tengo en mi repertorio | Batalla Epica contra (GOG) [EN-ES] 🎮]

avatar

Image created in Canva

In the past I have shared several variants of the "Strategy" that I am about to share with you, although, I always make one or another change depending on how the battle conditions are presented, since it is quite unlikely that we always get the same set of rules, since there are many possible combinations, but this time I played differently but under the same offensive concept, only adding one or another change to adapt to the rules of battle that I had in front of me.

So, in this opportunity get ready to know one of the strategies that has worked the most for me to obtain victories in the "Gold League" in the "Wild" format, besides, the winning percentage every time I use it is really high, I would say that, in the last battles I've played and where I've been able to use it, in 80% I have won, which is a lot, although, this is only in the qualifying league, in the "Guild War" is different, we must evaluate very well how to use it, but, eventually using it in a really favorable scenario, our chances of winning are very high.

In that sense, if you want to know which is one of my best strategies to play with a very high "Win Rate", you should definitely read this post to the end, I'm sure it will be very useful, so join me:

The best 3 cards for a lethal "Magic Attack".

As you may have already guessed with this subtitle, the strategy has a lot to do with the magic attack, so, before I show you my battle strategy as such, in this section I will take the opportunity to detail and/or show you which are the best cards to use for a magic attack lineup with the "Water Splinter" to have the best possible chance of success, remember that I am focusing on the "Wild" format, this combination does not work for the "Modern" format, you must take this into account, so let's start:

Ruler of the Sea

In my opinion, this card is the "Pillar" of attack of any alienation that carries the type of magic attack in its name with the "Water Splinter", its abilities and attack power give it an impressive versatility on the battlefield, The only thing is that we must place it in a good position to protect it from the attacks of monsters that have "Sneak, Snipe and Opportunity", if we manage to do this, we will have a game with the highest probability of being a winner, taking into account that "Ruler of the Sea" must be at level 3, this being the maximum level required by the "Gold" league.

Having "Blast " as main ability, gives you the opportunity to do adjacent damage to the monsters of our opponent, making things much easier for the rest of our cards in the offensive, in addition to this, "Swiftness ", increases the speed of all our team in +1 point, this means that, if you attack first, there are great chances to be victorious, of course, we must be careful in which sets of rules we include it, because it could play against us, for example with "Reverse Speed", on the other hand, the "Ruler of the Sea" has the ability of "Silence ", which means that if we play against a team with magical attacks, we can weaken their offense thanks to this ability, so this card is both an offensive and defensive weapon.

https://images.ecency.com/p/C3TZR1g81UNbFzApDTmvFYJczLb7FJz3TaMfBugj42iyMTXtf32qMtBU4DiwktYfpSSgbQ6PNCCWGtjn9PeJLp7WcUnJacbvSveieVD3WmXeTZdHpRkaVNW.webp?format=webp&mode=fit

Phantom of the Abyss

The "Phantom of the Abyss" is one of the most powerful cards of magical attack of the whole game, besides, the synergy it makes with "Ruler of the Sea" is incredible, so, if or if, they must go together on the battlefield, now, knowing that it is so powerful, this card has a very strong offensive, but, its intrinsic abilities and stats also allows it to be a card that can defend very well, but, its special and favorite position in the field, is in the last position, the reason for this is because one of its main abilities is "Dodge ", accompanied by "Flying ", and if we add to this that in any of its levels it has +6 points of speed, this monster becomes almost impossible to touch.

So, the perfect ally to avoid being defeated by the bottom line in a strategy, without a doubt is the "Phantom of the Abyss", in addition to all this, its defensive is completed with the ability called "Demoralize ", which decreases by -1 point the melee attack of all the opponent's monsters if they have it, in this sense, this card is incredibly powerful, having at level 3 a destructive power of +4 points of magic attack, plus all its defensive abilities, make it the perfect weapon to team up with the "Ruler of the Sea".

https://images.ecency.com/p/C3TZR1g81UNbFzApDTmvFYJczLb7FJz3TaMfBugj42iyMTXtf32qMtBU4DiwktYfpSSgbQ6PNCCWGtjn9PeJLp7WcUnJacbvSveieVD3WmXeTZdHpRkaVNW.webp?format=webp&mode=fit

Djinn Oshannus

To complete this lethal offensive/defensive trio of magical attack, we have the powerful "Djinn Oshannus", which has excellent main stats to help in the offensive part, but, without forgetting that the set of skills he has make him have a strong "Defensive", especially for those who use magic attack as a weapon, so, with his powerful +2 magic attack points, his very resistant +11 vital points and his +5 speed points, make him a very good companion to combine with "Ruler of the Sea and Phantom of the Abyss".

Among its defensive abilities against magical attacks, we have "Void ", an ability that reduces the magical damage by -1 point, which may not seem like much, but can make the difference between winning or losing in a great magical battle, on the other hand, we have the powerful "Phase ", which allows its holder to dodge the opponents' magic attacks, taking into account the same calculation that is used with the cards that have "Melee and Ranged" attacks, last but not least, we have "Forcefield ", which I think is an excellent defensive ability, but it has difficulties to be activated because the condition for it to work is that it is attacked with a power equal or higher than +5 attack points, even so, this card is excellent to play with magic attack strategies, as long as we have the right set of rules for it.

Battle strategy and conditions

In this section I will explain how the strategy works, in addition to give you some essential "Tips" to increase the chances of success, however, I will begin by explaining the conditions of the battle, and then continue with the alienation and Tips", in this way you will have all the necessary information to try to replicate this formation as similar as possible in conditions very similar to this one. Having this clear, let's start:

https://images.ecency.com/p/C3TZR1g81UNbFzApDTmvFYJczLb7FJz3TaMfBugj42iyMTXtf32qMtBU4DiwktYfpSSgbQ6PNCCWGtjn9PeJLp7WcUnJacbvSveieVD3WmXeTZdHpRkaVNW.webp?format=webp&mode=fit

Rule sets

  • Equal Opportunity: This is the first battle rule that we can see in the conditions, I honestly like this rule, but, you have to know how to deal with it, because, what it does is to give all the monsters on the field the ability called "Opportunity", so, everyone can attack the weakest card on the field in terms of life points, so, in these cases, we can play with cards that have the ability "Taunt" and thus protect our offensive and / or defensive.

  • Ferocity: This is the 2nd ability I got, and I was really impressed with this combination, since what I said before about playing a card with the "Taunt" ability would not be really good, since what this rule does is to give all the monsters on the field the ability called "Fury", which causes double the damage of their original attack to the monsters that have the "Taunt" ability.

  • Stampede: This ability is great, however, it does not make much synergy with the other two, since, for "Stampede" to activate, the monsters must possess the ability called "Trample", if that were the case, the monsters with "Trample" can do a lot of damage, since, as long as they defeat a monster, they can activate an attack immediately, but, as the other 2 rules are more predominant, the ideal is to focus our analysis on them.

Note: The battle in general has 58 mana points available to summon our monsters and we can only choose about 3 "Splinters" which are; Fire, Water and Dragon", so, analyzing this specific situation, the best team to choose is "Water", since its magic attack can easily defeat a fire team, even though it is one of the main candidates to play with "Equal Opportunity", on the other hand, the "Dragon" team can be a good ally, but, as long as we choose a summoner that increases our offensive stats, since the one with more attack power will win.

https://images.ecency.com/p/C3TZR1g81UNbFzApDTmvFYJczLb7FJz3TaMfBugj42iyMTXtf32qMtBU4DiwktYfpSSgbQ6PNCCWGtjn9PeJLp7WcUnJacbvSveieVD3WmXeTZdHpRkaVNW.webp?format=webp&mode=fit

Strategy and battle description

I will try to be as clear as possible about the strategy I used, so you will be able to learn and replicate it in a much easier way, since you will know my thoughts, in that sense, I will try to explain in detail what I thought:

Link to my Battle 🏆

As I had already mentioned, the best team to play in the conditions that I had is the "Water", so without hesitation I decided to choose it, on the other hand, as my lineup is based on the water team and I'm playing in the "Wild" format, it is very obvious that my attack will be based on using magical attacks, so the best summoner that I can choose for this specific fight was the big and powerful "Valnamor", which gives me a +1 point magic attack increase, as well as +1 point of speed and life, on the other hand, although it is very counterproductive to play with a card that has "Taunt", I had no other choice, because if I don't, I would surely fall into the hands of his attacks in each of my cards, so I chose my powerful "The Kraken" as a tank.

The next 2 cards were "Djinn Oshannus and Prismatic Energy", the reason to play these first is that, for example my "Djinn" has a very good resistance and if my opponent used magic attacks, so much better, because with "Phase" I could have the chance to dodge his attacks, but, on the other hand, "Prismatic Energy" is quite resistant too, both have a very good combined attack of +6 magic attack points, so, I would be protected at the front, which is important, since my "Kraken" would surely be defeated quickly.

Now, my last 3 cards were "River Hellondale, Ruler of the Sea and Phantom of the Abyss", I used River Hellondale, with the intention of reviving my "The Kraken", since, everyone having the ability of "Fury", it was very sure that he would be defeated, but, reviving him, I could have even more rounds available for my offensive force to attack without problems, This gave more freedom to my "Ruler of the Sea and Phantom of the Abyss", so that with their great power and abilities they could defeat most of my opponent's cards in the company of "Djinn Oshannus and Prismatic Energy", besides, as I said before, the one who has more offense will win, so I planned a powerful magic attack for this occasion.

Conclusion

With this strategy and incredible battle, I have come to the end of this publication, which, I hope has been very useful to play with a very good synergy in the water team, taking into account that, you must replicate it and try to get the right rule sets in the "Wild" format, also, as I said at the beginning, this is one of the best strategies I have used, not to mention that, my favorite type of attack is the "Magic", so, I have tested it countless times with the objective of improving it, but, as I have also told you many times, no formation is 100% effective and much less existing so many rules in the game, but, if we patiently wait for the conditions, the probabilities of winning, are really high, I can assure you.

If you have tried this strategy or a similar training, leave it in the comments, I would like to read your opinions about it.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



En el pasado he compartido varias variantes de la “Estrategia” que estoy a punto de compartirles, aunque, siempre le hago uno que otro cambio dependiendo de cómo se presenten las condiciones de la batalla, ya que, es bastante improbable que siempre nos toquen los mismos conjuntos de reglas, puesto que existen muchísimas combinaciones posibles, pero, en esta oportunidad jugué diferente aunque bajo el mismo concepto de ofensiva, solo agregándole uno que otro cambio para adaptarme a las reglas de batalla que tenía en frente.

Así que, en esta oportunidad prepárense para conocer una de las estrategias que más me ha funcionado para obtener victorias en la “Liga de Oro” en el formato “Salvaje”, ademas, el porcentaje de ganancias cada vez que la uso es realmente alto, diría que, en las últimas batallas que he jugado y donde he podido usarla, en un 80% he ganado, lo que es muchísimo, aunque, esto es solo en la liga clasificatoria, en la “Guerra de gremios” es distinto, debemos evaluar muy bien cómo usarla, pero, eventualmente utilizarla en un escenario realmente favorable, nuestras probabilidades de ganar son muy altas

En tal sentido, si quieren saber cual es una de mis mejores estrategias para jugar con un muy alto “Win Rate”, definitivamente deben leer este post hasta el final, estoy segura que les será de mucha utilidad, así que acompáñenme:

Las mejores 3 cartas para un “Ataque magico” letal

Como ya deben haber intuido con este subtitulo, la estrategia tiene mucho que ver con el ataque magico, así que, antes de mostrarles lo que fue mi estrategia de batalla como tal, en esta sección aprovechare para detallarles y/o mostrarles cuales son las mejores cartas que deben de utilizar para que una alineación de ataques mágicos con el “Splinter de Agua”, tenga la mayor probabilidad de éxito posible, recuerden que, me estoy centrando en el formato “Salvaje”, esta combinación no funciona para el formato “Moderno”, deben tenerlo en cuenta, así que comencemos:

Ruler of the Sea

En mi opinión, esta carta es el “Pilar” de ataque de toda alienación que conlleve el tipo de ataque magico en su nombre con el “Splinter de Agua”, sus habilidades y poder de ataque le dan una versatilidad impresionante en el campo de batalla, lo unico es que debemos colocarla en una buena posicion para protegerla de los ataques de monstruos que tengan “Sneak, Snipe y Opportunity”, si logramos hacer esto, tendremos una partida con las mayores probabilidades de ser ganadora, tomando en cuenta que, “Ruler of the Sea” debe estar en el nivel 3, siendo este el nivel maximo que exige la liga de “Oro”.

El tener “Blast como habilidad principal, le da la oportunidad de hacer daño adyacente a los monstruos de nuestro adversario, poniéndole las cosas mucho más fáciles al resto de nuestras cartas en la ofensiva, adicional a esto, “Swiftness , incrementa la velocidad de todo nuestro equipo en +1 punto, esto quiere decir que, si atacas primero, existen grandes posibilidades de salir victoriosos, por supuesto, debemos tener cuidado en que conjuntos de reglas la incluimos, ya que podría jugar en nuestra contra, por ejemplo con “Reverse Speed”, por otro lado, la “Ruler of the Sea” posee la habilidad de “Silence , lo que quiere decir que, si jugamos en contra de un equipo con ataques mágicos, podremos debilitar su ofensiva gracias a esta habilidad, por lo que, esta carta es un arma tanto ofensiva como defensiva.

https://images.ecency.com/p/C3TZR1g81UNbFzApDTmvFYJczLb7FJz3TaMfBugj42iyMTXtf32qMtBU4DiwktYfpSSgbQ6PNCCWGtjn9PeJLp7WcUnJacbvSveieVD3WmXeTZdHpRkaVNW.webp?format=webp&mode=fit

Phantom of the Abyss

El “Phantom of the Abyss” es una de las cartas más poderosas de ataque magico de todo el juego, ademas, la sinergia que hace con “Ruler of the Sea” es increíble, por lo que, si o si, deben ir juntas en el campo de batalla, ahora bien, sabiendo que es tan poderosa, esta carta tiene una muy fuerte ofensiva, pero, sus habilidades y estadísticas intrínsecas le permite también ser una carta que puede defender muy bien, pero, su posicion especial y predilecta en el campo, es en la ultima posición, la razón de esto es porque una de sus principales habilidades es “Dodge , acompañado ademas de “Flying , y si a esto le agregamos que en cualquiera de sus niveles posee +6 puntos de velocidad, este monstruo se vuelve casí imposible de tocar.

Así que, el aliado perfecto para evitar que nos derroten por la línea de fondo en una estrategia, sin dudas es el “Phantom of the Abyss”, ademas de todo, esto, su defensiva se completa con la habilidad llamada “Demoralize , la cual, disminuye en -1 punto el ataque cuerpo a cuerpo de todos los monstruos del oponente si es que lo poseen, en tal sentido, esta carta es increíblemente poderosa, teniendo en el nivel 3 un poder destructivo de +4 puntos de ataque magico, más todas sus habilidades defensivas, lo convierten en el arma perfecta para hacer equipo con la “Ruler of the Sea”.

https://images.ecency.com/p/C3TZR1g81UNbFzApDTmvFYJczLb7FJz3TaMfBugj42iyMTXtf32qMtBU4DiwktYfpSSgbQ6PNCCWGtjn9PeJLp7WcUnJacbvSveieVD3WmXeTZdHpRkaVNW.webp?format=webp&mode=fit

Djinn Oshannus

Para completar este trio ofensivo/defensivo letal de ataque magico, tenemos al poderoso “Djinn Oshannus”, el cual, posee unas estadísticas principales excelentes para ayudar en la parte ofensiva, pero, sin olvidar que el conjunto de habilidades que posee lo hacen tener una fuerte “Defensiva”, en especial para aquellos que utilizan el ataque magico como arma, así que, con sus poderosos +2 puntos de ataque magico, sus muy resistentes +11 puntos vitales y sus +5 puntos de velocidad, lo hacen un muy buen compañero para combinar con “Ruler of the Sea y Phantom of the Abyss”.

Entre sus habilidades defensivas contra los ataques mágicos, tenemos a “Void , una habilidad que reduce el daño magico en -1 punto que, puede que parezca poco, pero puede hacer la diferencia entre ganar o perder en una gran batalla mágica, por otro lado, tenemos a la poderosa “Phase , el cual, permite a su poseedor esquivar los ataques mágicos de los oponentes, teniendo en cuenta el mismo calculo que se utiliza con las cartas que poseen ataques “Cuerpo a cuerpo y de Rango”, por último, pero no menos importante, tenemos a “Forcefield , la cual, me parece una excelente habilidad defensiva, pero que tiene dificultades para activarse debido a que, la condición para que esta funcione es que sea atacada con un poder igual o superior a +5 puntos de ataque, aun así, esta carta es excelente para jugar con estrategias de ataques mágicos, siempre y cuando tengamos ls conjuntos de reglas adecuados para ello.

Estrategia de batalla y condiciones

En esta sección explicare cómo funciona la estrategia, ademas de darles algunos “Tips” esenciales para aumentar las probabilidades de éxito, sin embargo, comenzare por explicar las condiciones de la batalla, para luego proseguir con la alienación y los Tips”, de esta forma podrán tener toda la información necesaria para tratar de replicar esta formación lo mas parecida posible en condiciones uy parecidas a esta. Teniendo esto claro, comencemos:

https://images.ecency.com/p/C3TZR1g81UNbFzApDTmvFYJczLb7FJz3TaMfBugj42iyMTXtf32qMtBU4DiwktYfpSSgbQ6PNCCWGtjn9PeJLp7WcUnJacbvSveieVD3WmXeTZdHpRkaVNW.webp?format=webp&mode=fit

Conjuntos de reglas.

  • Equal Opportunity: Esta es la primera regla de batalla que podemos apreciar en las condiciones, sinceramente me gusta esta regla, pero, hay que saber afrontarla, ya que, lo que hace es brindarles a todos los monstruos en el campo la habilidad llamada “Opportunity”, por lo que, todos podrán atacar a la carta más débil en el campo en términos de puntos de vida, así que, en estos casos, podemos jugar con cartas que posean la habilidad “Taunt” y así proteger nuestra ofensiva y/o defensiva.

  • Ferocity: Esta es la 2da habilidad que me toco, y la verdad quede impresionada con esta combinación, ya que, lo que comente anteriormente de jugar una carta con la habilidad de “Taunt”, no seria realmente muy bueno, ya que, lo que hace esta regla es otorgarles a todos los monstruos en el campo la habilidad llamada “Fury”, la cual, causa el doble del daño de su ataque original a los monstruos que poseen la habilidad de “Taunt”.

  • Stampede: Esta habilidad es genial, sin embargo, no hace mucha sinergia con las otras dos, puesto que, para que “Stampede” se active, los monstruos deben de poseer la habilidad llamada “Trample”, si ese fuera el caso, los monstruos con “Trample” pueden hacer mucho daño, ya que, siempre y cuando derroten a un monstruo, pueden activar un ataque inmediatamente, pero, al ser las otras 2 reglas más predominantes, lo ideal es centrar nuestro análisis en ellas.

Nota: La batalla en general posee 58 puntos de mana disponibles para convocar a nuestros monstruos y solo podemos elegir unos 3 “Splinters” que son; Fuego, Agua y Dragon”, así que, analizando esta situación específica, el mejor equipo para elegir es el de “Agua”, ya que su ataque magico, puede derrotar muy facilmente a un equipo de fuego, a pesar de que es uno de los candidatos principales para jugar con “Equal Opportunity”, por otro lado, el equipo de “Dragon”, puede ser un buen aliado, pero, siempre y cuando elijamos a un invocador que aumente nuestras estadísticas ofensivas, ya que ganara el que tenga más poder de ataque.

https://images.ecency.com/p/C3TZR1g81UNbFzApDTmvFYJczLb7FJz3TaMfBugj42iyMTXtf32qMtBU4DiwktYfpSSgbQ6PNCCWGtjn9PeJLp7WcUnJacbvSveieVD3WmXeTZdHpRkaVNW.webp?format=webp&mode=fit

Descripción de la estrategia y batalla

Tratare de ser lo mas clara posible con respecto a la estrategia que utilice, de esta manera podrán aprender y replicarla de forma mucho mas sencilla, ya que conocerán mis pensamientos, en tal sentido, procere a explicar en detalle lo que pense:

Enlace a mi Batalla 🏆

Como ya habia comentado, el mejor equipo para jugar en las condiciones que me tocaron es el de “Agua”, así que sin dudar decidí elegirlo, por otro lado, como mi alineación se basa en el equipo de agua y estoy jugando en el formato “Salvaje”, es muy obvio que mi ataque se basara en utilizar ataques mágicos, por lo que, el mejor invocador que puede elegie para esta especifica pelea fue el grande y poderosos “Valnamor”, el cual me brinda un aumenta de ataque magico en +1 puntos, así como +1 punto de velocidad y vida, por otro lado, a pesar de que es muy contraproducente jugar con una carta que posea “Taunt”, no tenia otra opción, ya que, si no lo hago, seguramente caería en manos de sus ataques en cada una de mis cartas, así que, elegí a mi poderoso “The Kraken” como tanque.

Las 2 cartas siguientes fueron “Djinn Oshannus y Prismatic Energy”, la razón de jugar estas primero es que, por ejemplo mi “Djinn” tiene una muy buena resistencia y si mi oponente utilizaba ataques mágicos, pues mucho mejor, ya que con “Phase” podría tener la oportunidad de esquivar sus ataques, pero, mi oponente jugo muy diferente, aun así, no es una mala decisión, por otro lado, “Prismatic Energy” es bastante resistente también, ambos poseen un muy buen ataque combinado de +6 puntos de ataque magico, así que, estaría protegida en la parte delantera, lo que es importante, ya que mi “Kraken” seguro seria derrotado rápidamente.

Ahora bien, mis ultimas 3 cartas fueron “River Hellondale, Ruler of the Sea y Phantom of the Abyss”, utilice a River Hellondale, con la intención de volver a revivir a mi “The Kraken”, ya que, todos teniendo la habilidad de ”Fury”, era muy seguro que seria derrotado, pero, reviviéndolo, podría tener aún más rondas disponibles para que mi fuerza ofensiva atacara sin problemas, esto le dio mayor libertad a mi “Ruler of the Sea y Phantom of the Abyss”, para que con su gran poder y habilidades derrotaran a la mayoría de las cartas de mi oponente en compañía de “Djinn Oshannus y Prismatic Energy”, ademas, como comente anteriormente, ganara el que mayor ofensiva posea, así que por eso, planifique un ataque magico poderoso para esta ocasión.

Conclusión

Con esta estrategia e increíble batalla, he llegado al final de esta publicación, la cual, espero les haya servido de mucho para jugar con una muy buena sinergia en el equipo de agua, tomando en cuenta que, deben replicarla e intentar conseguir los conjuntos de reglas adecuados en el formato “Salvaje”, ademas, como dije al principio, esta es una de las mejores estrategias que he utilizado, sin mencionar que, mi tipo de ataque favorito es el “Magico”, así que, la he probado incontables veces con el objetivo de mejorarla, pero, como también les he comentado muchas veces, ninguna formación es 100% efectiva y mucho menos existiendo tantas reglas en el juego, pero, si esperamos pacientemente las condiciones, las probabilidades de ganar, son realmente altas, lo puedo asegurar.

Si has probado esta estrategia o una formación parecida, déjalo en los comentarios, quisiera leer sus opiniones acerca de la misma.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


¡I invite everyone to join Splinterlands, the best game based on chains of blocks, full of adventures, battles, and strategies where you will have fun and get rewards according to your league!



Join the official Spanish community here Discord



0
0
0.000
7 comments
avatar

Congratulations @cieliss! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)

You made more than 2000 comments.
Your next target is to reach 2500 comments.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

To support your work, I also upvoted your post!

0
0
0.000
avatar

tenias al kraken de tanque que es una bestia terriblemente poderosa y ruler of the seas que es un dolor de cabeza con el poder de explosion y magia

0
0
0.000