¿Qué tan fuerte sigue (Yodin Zaku) después de salir del “Formato Moderno”? [EN-ES]

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Yodin Zaku is one of those cards that you can not forget so easily, especially because for a long time remained at the top as one of the most fearsome "Summoners" in several of the game modes in "Splinterlands", being a nightmare in the battles of "Brawl" as in various types of "Tournaments", since, at its launch, there was literally nothing to face, only another "Yodin Zaku", over time, new skills and / or rules were added to counteract the great power of this summoner, literally there was almost nothing to face him, just another "Yodin Zaku", with time, new abilities and/or rules were added to counteract the great power that this summoner grants, but, when he left the "Modern Format", something led me to ask myself the following question: Is the Yodin Zaku still strong, could he still be part of the "Meta" in the "Wild Format"?

Well, this is what I will find out in the development of this publication, since, to test my theory, I started to play with the "Yodin Zaku" in rules that favored me of course, since, in the current game, there are many ways to beat a "Yodin Zaku", but, if you play it well, there is still a way to get a lot out of it, because, despite now having many ways to stop it relatively, not all the attacks of your lineup could be blocked, so, I ventured to do so, and in a battle where I purposely placed myself in "Disadvantage", I wanted to test how much I could still do the "Yodin Zaku", so, let's see how it went.

If you want to know if the "Yodin Zaku" is still one of the best summoners of the whole game and this time acting only in the "Wild Format", stay until the end of this publication, I am sure you will like what you will see, besides corroborating if this card is still worth it, so, read until the end, but, with nothing more to add, let's start at once:

The best combination of rules for using the "Yodin Zaku".

Before looking at what was my battle in "Disadvantage" totally on purpose, in this section I want to start in highlighting what is the best combination of "Rules" to play with the "Yodin Zaku", so, here you will see how this summoner can shine even being in a clear disadvantage, since, in my battle, I used it in its lowest level, so, playing in the "Golden League", this could mean that my opponent could literally destroy me if he wanted to, since, if you want to try to predict what your opponent will play, you just have to look at the rules, and clearly, in the ones I played, the "Yodin Zaku", can be a dangerous weapon, but, as I already mentioned, this could be very obvious, however, before we look at it, let's see what these rules are:

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Perfect rule combination for (Yodin Zaku)

As everyone should know, the "Yodin Zaku" is a specialist in increasing the power of ranged attacks, or also called "Range", so it is assumed that one of the rules where it works best, has to have that condition, since, This increases your chances of winning the duel against the opponent's summoner, but this is not all, it also depends a lot on what other rule is combined with, since there is the possibility that one counteracts the other, but this is something more of luck, however, if it accompanies us, we can get a combination like this:

  • Going the Distance: I think it was very obvious that this would be one of the perfect rules to play "Yodin Zaku", of course, if we want to use its full potential, we must play with cards that have this type of ranged attack; and fortunately for us, this rule forces us to play only with this type of attack, and let me tell you, this exponentially increases the power of "Yodin".

  • Back To Basics: This is the rule that completes the perfect combination to play "Yodin Zaku" and highlight its full potential on the battlefield, however, I imagine you may wonder why, since, the effect of this rule causes all cards on the field to lose their abilities and only rely on their basic stats, But what some new users may not know is that this rule does not cancel the abilities granted by the "Summoner", so even though the rest of the field has no abilities, the "Yodin Zaku" can still grant them to his team.


Note: Of course, there are many other rules in which we can play "Yodin Zaku" and take advantage of it, however, if you come across this specific combination of rules, do not hesitate to play with the "Yodin Zaku", I am sure that the chances of winning the battle are really high, of course, we must not play lightly, we must have a proper "Alignment", since the position of the cards on the field is essential to win.

Battle with the best combination of "Rules" for (Yodin Zaku)

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Link to my Battle 🏆

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In this battle, having placed me in "Disadvantage" was a great idea, since, in this way I could corroborate the usefulness and strength of "Yodin Zaku" in the (Wild Format), being this where I play frequently, on the other hand, although my cards did not have the sufficient level compared to the cards of my opponent, On the other hand, even though my opponent's cards were not of a high enough level compared to my opponent's cards, who did play with cards of a level according to the "Gold" league where we play, the battle was incredibly close, since my opponent did not play badly, in fact, the "Summoner" I used called "Quix the Devious", directly countered my "Yodin Zaku", my favorite type of attack that increases my "Yodin Zaku".

However, even with the good play of my opponent, highlighting his summoner and formation, I got a great victory; and it was all thanks to the combination of "Rules" in which I decided to use "Yodin Zaku", because, if my opponent's cards had had their original abilities, especially the last 2 of his Alienation, with abilities like (Opportunity and Scattershot), I would have lost 100% sure, because, these would have easily defeated my weakest cards in the back of my side of the field, this due to their low life points.

Note: This alienation is not new, it is something I commonly use when I run out of many options, although, I think about playing it because my "Yodin Zaku" does not have a level according to the league I usually play, so, don't try it, play cards of a level corresponding to the league you commonly play in, but, with this I wanted to prove that, definitely the "Yodin Zaku" is still a summoner to take into account.

Conclusion

With this I have reached the end of this publication that I hope you have liked, also, for those who play in the "Wild Format" and use the "Splinter of Fire", I highly recommend including in your decks the "Yodin Zaku", on the other hand, I am sure that, for "Brawl" battles in frays of the wild format, as well as in "Tournaments" of cards of this same format, this summoner is still recurrent in the competitive aspect, so, it is not at all discardable.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Yodin Zaku es una de esas cartas de las que no te puedes olvidar tan fácilmente, en especial, porque durante mucho tiempo permaneció en la cúspide como uno de los “Invocadores” más temibles en varios de los modos de juego en “Splinterlands”, siendo una pesadilla en las batallas de “Brawl” como en varios tipos de “Torneos”, ya que, en su lanzamiento, literalmente no había casi nada que le hiciera frente, solo otro “Yodin Zaku”, con el tiempo, se fueron agregando nuevas habilidades y/o reglas que contrarrestan el gran poder que otorga este invocador, pero, cuando este salió del “Formato Moderno”, algo me llevo a preguntarme lo siguiente ¿Sera que el Yodin Zaku sigue fuerte, podría seguir siendo parte del “Meta” en el “Formato Salvaje”?

Pues esto es lo que averiguare en el desarrollo de esta publicación, ya que, para probar mi teoría, comencé a jugar con el “Yodin Zaku” en reglas que me favorecieran claro está, ya que, en el juego actual, hay muchas formas de poder ganarle a un “Yodin Zaku”, pero, si lo juegas bien, aún hay forma de poder sacarle mucho provecho, ya que, a pesar de ahora tener muchas formas de detenerlo relativamente, no todos los ataques de tu alineación podrían ser bloqueados, así que, me aventure hacerlo, y en una batalla en donde apropósito me coloque en “Desventaja”, quise probar que tanto podría hacer todavía el “Yodin Zaku”, así que, vemos que tal me fue.

Si quieren saber si el “Yodin Zaku” sigue siendo uno de los mejores invocadores de todo el juego y esta vez actuando solo en el “Formato Salvaje”, quédate hasta el final de esta publicación, estoy segura de que, lo que veras te gustara, además de corroborar si esta carta todavía vale la pena, así que, lee hasta el final, pero, sin más nada por añadir, comencemos de una vez:

La mejor combinación de reglas para usar al “Yodin Zaku”

Antes de observar lo que fue mi batalla en “Desventaja” totalmente apropósito, en esta sección quiero iniciar en resaltar cual es la mejor combinación de “Reglas” para jugar con el “Yodin Zaku”, por lo que, aquí verán como este invocador puede brillar inclusive estando en una desventaja clara, ya que, en mi batalla, lo utilice en su nivel más bajo, por lo que, jugando en la “Liga de Oro”, esto podría significar que mi oponente literalmente podría destrozarme si quisiera, ya que, si quieres tratar de predecir que jugara tu oponente, solo tienes que ver las reglas, y claramente, en las que jugué, el "Yodin Zaku”, puede ser un arma peligrosa, pero, como ya mencione, esto podría ser muy obvio, sin embargo, antes de verlo, veamos cuales son estas reglas:

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Combinación de reglas perfecta para (Yodin Zaku)

Como todos deben de saber, el “Yodin Zaku” es especialista en aumentar el poder de los ataques a distancia, o también llamados de “Rango”, por lo que, es de suponerse que, una de las reglas en donde este mejor funciona, tiene que tener esa condición, ya que, esto aumenta sus probabilidades de ganar el duelo en contra del invocador del rival, pero, esto no es todo, también depende mucho de con que otra regla se combine, ya que, existe la posibilidad de que una contrarreste a la otra, pero, ya esto es algo más de suerte, sin embargo, si esta nos acompaña, nos puede salir una combinación como esta:

  • Going the Distance: Creo que era muy obvio que esta sería una de las reglas perfectas para jugar a “Yodin Zaku”, por supuesto, si queremos usar todo su potencial, debemos si o si jugar con cartas que tengan este tipo de ataque a distancia; y afortunadamente para nosotros, esta regla nos obliga a jugar solo con este tipo de ataque, y déjenme decirles que, esto aumenta exponencialmente el poder de “Yodin”.

  • Back To Basics: Esta es la regla que completa la combinación perfecta para jugar a “Yodin Zaku” y resaltar todo su potencial en el campo de batalla, sin embargo, imagino que se preguntaran porque, ya que, el efecto de esta regla causa que todas las cartas en el campo pierdan sus habilidades y solo dependan de sus estadísticas básicas, pero, lo que quizás algunos nuevos usuarios no saben, es que, esta regla no anula las habilidades que otorga el “Invocador”, por lo que, a pesar de que el resto del campo no tenga habilidades, el “Yodin Zaku” sí que las puede otorgar a su equipo.


Nota: Por supuesto, hay muchas otras reglas en las que podemos jugar a “Yodin Zaku” y sacar mucho provecho de este, sin embargo, si llegan a encontrarse con esta especifica combinación de reglas, no duden en jugar con el “Yodin Zaku”, estoy segura de que, las probabilidades de que ganen la batalla son realmente altas, por supuesto, no debemos jugar a la ligera, debemos tener una “Alineación” adecuada, ya que, la posición de las cartas en el campo es algo fundamental para poder ganar.

Batalla con la mejor combinación de “Reglas” para (Yodin Zaku)

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Enlace a mi Batalla 🏆

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En esta batalla, el haberme colocado en “Desventaja” fue una gran idea, ya que, de esta manera pude corroborar la utilidad y fuerza del “Yodin Zaku” en el (Formato Salvaje), siendo este en donde juego frecuentemente, por otro lado, a pesar de que mis cartas no tenían el nivel suficiente a comparación de las cartas de mi oponente, el cual, si jugo con cartas de nivel acorde a la liga de “Oro” en donde nos desempeñamos, la batalla estuve increíblemente reñida, ya que, mi oponente no jugo nada mal, de hecho, el “Invocador” que utilizo llamado “Quix the Devious”, contrarresto directamente el tipo de ataque predilecto que aumenta mi “Yodin Zaku”.

Sin embargo, aun con el buen juego de mi oponente, resaltando su invocador y formación, obtuve una gran victoria; y todo fue gracias a la combinación de “Reglas” en la que decidí utilizar a “Yodin Zaku”, ya que, si las cartas de mi oponente hubieran tenido sus habilidades originales, en especial las 2 ultimas de su alienación, con habilidades como (Opportunity y Scattershot), hubiera perdido 100% seguro, ya que, estas hubieran derrotado fácilmente a mis cartas más débiles en la parte trasera de mi lado del campo, esto debido a sus bajos puntos de vida.

Nota: Esta alienación no es nueva, es algo que suelo utilizar comúnmente cuando me quedo sin muchas opciones, aunque, pienso en jugarla debido a que mi “Yodin Zaku” no tiene un nivel acorde a la liga que suelo jugar, así que, no lo intenten, jueguen cartas de nivel correspondiente a la liga en la que juegan comúnmente, pero, con esto quise probar que, definitivamente el “Yodin Zaku” sigue siendo un invocador a tomar en cuenta.

Conclusión

Con esto he llegado al final de esta publicación que espero les haya gustado, además, para los que juegan en el “Formato Salvaje” y utilizan el “Splinter de Fuego”, recomiendo mucho incluir en sus mazos el “Yodin Zaku”, por otro lado, estoy segura de que, para las batallas de “Brawl” en frays del formato salvaje, así como en “Torneos” de cartas de este mismo formato, este invocador sigue siendo recurrente en el aspecto competitivo, así que, no es nada descartable.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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