Te enseño la forma correcta de jugar en contra de “Reglas generales” en Splinterlands” [EN-ES]

Image created in Canva

Playing “Splinterlands” can be both complex and simple at the same time, this complexity will depend solely and exclusively on the rules and/or battle conditions that we are facing, so if we know how to analyze this well, many of the battles will be very easy to handle, although sometimes it will not be so easy, even if we know very well the effect of each battle rule, that is why we must practice and try to adapt to different situations.

But it is still of utmost importance to know the rule, because it is through this that we can discern what is most likely to play our opponent, this is the key to success in playing “Splinterlands”, however, it is easier said than done, in my case I often get blocked and make mistakes, but that's the game, you win and you lose, The important thing is to learn from our defeats, we must analyze these battles and observe in detail how our opponent plays, in this sense and due to all the above mentioned, this time I will teach you the correct way to play against “General Rules”, in a few words those rules in which we do not know exactly how the opponent will play.

This means that, if you want to know how to play in this type of rules that are usually more difficult to handle than the rest, stay until the end of this publication, I am sure you will learn and like it:

What are these (General Rules) and how to align our cards against them?

The general rules are very simple to identify, they are those that have a specific effect on certain cards, for example, if we have a battle with “Healed Out”, it means that the cards that have healing abilities do not work, but, the order of the attacks is not affected, this is a general rule, instead, if we have for example the rules like “Fog of War, Super Sneak and Melee Mayhem”, the attacks of the cards will mostly be directed to a single target.

But, don't get me wrong, for me it is easier to play in the 2nd scenario where the cards have a common target to attack, since it is easier to predict what kind of move our opponent will make, what I mean is that, if, for example, the battle rule is “Super Sneak” where all the cards gain the “Sneak” ability, they will all focus on attacking the last alienation wing card on each side of the field, but, as this is very predictable, he will surely play with another tactic, that is where the analysis on our part to play comes in.

General Rules

I won't go too long here, but, I want to make it clear what the “General Rules” are, in any case, in the previous part I explained how to identify them, but, I will place the rules here so that you can keep them in mind, after this I will show how to play against them, so, without further detours, the rules are the following:

  • Standard
  • Equalizer
  • Even Stevens
  • Healed Out
  • Heavy Hitters
  • Holy Protection
  • Odd Ones Out
  • Rise of the Commons
  • Silenced Summoners
  • What Doesn´t Kill You
  • Taking Sides
  • Unprotected
  • Tis But Scratches
  • Are You Not Entertained

These are the rules that I call the general type, that means that, predicting our opponent in a certain way will not be so simple, since they are not effects that can specifically affect certain cards, but, the gameplay is still very open or free for any type of alienation that can be used, although, an important condition is the mana cost to play our cards, if this is very low, it may become either more complicated or simple, since the low mana cards in the different existing editions are known, this could be a determining factor to predict plays.

How to play with this type of rules?

Since in a certain way we do not know for sure what kind of move our opponent will make, the ideal is to apply a hybrid or balanced alignment, by this I mean that we must take into account not only attacking, but also defending, but the most important thing is to “Defend” both ends of the field, in short, both the front and the back, this means that, making a good combination taking into account this, could make the difference between winning or losing a battle. In any case, the alignment should be as follows:

  • Tank (Defense/Attack)
  • Subtank or tank support card or rear defense card
  • Offense and Assistance
  • Rear fender tank

Note: With a lineup like this, we could have more chances of winning the battle, but, obviously it is not certain, however, there are other details to take into account, such as the “Help” skills that we will use and this kind of details, but, in the heat of the battle is that we will see what to play and how to do it, the only thing you should keep in mind is the formation that I described above.

Example Battle in general rule (Tis But Scratches)

Link to my Battle 🏆

In the previous image you can see the alignment I used for the “Tis But Scratches” rule, as it is of the general type, clearly I could not discern what kind of move our opponent would make, so I decided to play as safe as possible, although my opponent thought very similar to me, what he did not take into account was precisely what I said, a good defense at both ends of the field, although it may be that his intention was to use the “Martyr” ability to strengthen his “Katrelba Gobson”, it was not enough to stop my strategy.

In the end, my cards defended very well and gave my “Katrelba Gobson” the time he needed to activate the “Bloodlust” ability and defeat practically all the cards in my opponent's formation, all this allowed me to have a better defense, that's why, not everything is always to go “Offensive” with an aggressive attack, that maybe would have worked, but, many times it can go wrong. I hope you will watch the battle as many times as necessary to understand the strategy and the way in which the cards are aligned, as well as the skills that can be used to take better advantage of them in this type of battles.

Conclusion

With this information about the general rules and how to play in them, I have finished this post that I hope you have liked, besides, my intention was that you learn how to align your monsters in this type of cases, this post was just an introduction and example of what can be done, of course, it is a matter of practice with other teams, but, later I will bring you battles with different splinters in general rules so that you can learn the most important cards.

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Jugar en “Splinterlands” puede ser tanto complejo como sencillo a la vez, esta complejidad dependerá única y exclusivamente de las reglas y/o condiciones de batalla a la que nos estemos enfrentando, por lo que, si sabemos analizar bien esto, muchas de las batallas se nos harán muy sencillas de manejar, aunque, en algunas ocasiones, no será tan fácil, inclusive si conocemos muy bien el efecto de cada regla de batalla, es por eso que, debemos practicar y tratar de adaptarnos a distintas situaciones.

Pero, no deja de ser de suma importancia conocer la regla, ya que, es a través de esta que logramos discernir que es lo más probable que juegue nuestro oponente, esta es la clave del éxito en jugar “Splinterlands”, sin embargo, es más fácil decirlo que hacerlo, en mi caso muchas veces me bloqueo y cometo errores, pero, así es el juego, se gana y se pierde, lo importante es aprender de nuestras derrotas, hay que analizar estas batallas y observar con detalle como juego nuestro rival, en tal sentido y debido a todo lo anterior comentado, en esta oportunidad les enseñare la forma correcta de jugar contra “Reglas generales”, en pocas palabras aquellas reglas en las que no sabemos con exactitud como jugara el oponente.

Esto quiere decir que, si quieren saber cómo jugar en este tipo de reglas que comúnmente son más difíciles de manejar que el resto, quédense hasta el final de esta publicación, estoy segura de que aprenderán y les gustara:

¿Cuáles son estas (Reglas Generales) y como alinear nuestras cartas contra ellas?

Las reglas generales son muy sencillas de identificar, son aquellas que tienen un efecto especifico en determinadas cartas, por ejemplo, si tenemos una batalla con “Healed Out”, significa que las cartas que tengan habilidades curativas no funcionan, pero, el orden de los ataques no es afectado, esto es una regla general, en cambio, si tenemos por ejemplo las reglas como “Fog of War, Super Sneak y Melee Mayhem”, los ataques de las cartas en su mayoría se dirigirán a un solo objetivo.

Pero, no me mal entiendan, para mi es más fácil jugar en el 2do escenario donde las cartas tienen un objetivo en común para atacar, ya que es más fácil predecir qué tipo de jugada hará nuestro adversario, a lo que me refiero es que, si, por ejemplo, la regla de batalla es “Super Sneak” en donde todas las cartas ganan la habilidad de “Sneak”, todas se enfocaran en atacar a la última carta de ala alienación de cada lado del campo, pero, como esto es muy predecible, seguramente jugara con otra táctica, es allí donde entra el análisis por nuestra parte para jugar.

Las Reglas generales

No me alargare mucho en aquí, pero, quiero quede claro cuáles son las “Reglas Generales”, en todo caso, en la parte anterior explique cómo identificarlas, pero, colocare las reglas aquí para que las tengan en cuenta, posterior a esto mostrare como jugar contra ellas, así que, sin más rodeos, las reglas son las siguientes:

  • Standard
  • Equalizer
  • Even Stevens
  • Healed Out
  • Heavy Hitters
  • Holy Protection
  • Odd Ones Out
  • Rise of the Commons
  • Silenced Summoners
  • What Doesn´t Kill You
  • Taking Sides
  • Unprotected
  • Tis But Scratches
  • Are You Not Entertained

Estas son las reglas que yo llamo del tipo generales, eso quiere decir que, predecir a nuestro oponente de cierta manera no será tan sencillo, ya que no son efectos que puedan afectar específicamente a ciertas cartas, pero, la jugabilidad sigue siendo muy abierta o libre para cualquier tipo de alienación que se pueda utilizar, aunque, una condición importante es el costo de mana para jugar nuestras cartas, si este es muy bajo, puede que se haga o más complicado o sencillo, ya que las cartas de bajo mana en las diferentes ediciones existentes se conocen, esto pudiera ser un factor determinante para predecir jugadas.

¿Como jugar con este tipo de reglas?

Como de cierta manera no sabemos a ciencia cierta qué tipo de jugada hará nuestro adversario, lo ideal es aplicar una alienación hibrida o también llamada equilibrada, con esto quiero decir que, debemos tomar en cuenta no solo atacar, sino también defender, pero, lo más importante es “Defender” ambos extremos del campo, en pocas palabras, tanto la parte delantera como la trasera, esto quiere decir que, hacer una buena combinación tomando en cuenta esto, pudiera hacer la diferencia entre ganar o perder una batalla. En todo caso, la alienación debería ser de la siguiente manera:

  • Tanque (Defensa/Ataque)
  • Subtanque o carta de ayuda al tanque o a la carta de defensa trasera
  • Ofensiva y Ayuda
  • Tanque de defensa trasera

Nota: Con una alineación como esta, pudiéramos tener más probabilidades de ganar la batalla, pero, obviamente no es seguro, sin embargo, hay otros detalles a tomar en cuenta, como las habilidades de “Ayuda” que usaremos y este tipo de detalles, pero, en el calor de la batalla es que veremos que jugar y cómo hacerlo, lo único que deben tener presente es la formación que describí anteriormente.

Batalla de ejemplo en regla general (Tis But Scratches)

Link to my Battle 🏆

En la imagen anterior pueden observar la alienación que utilice para la regla “Tis But Scratches”, como es del tipo general, claramente no podría discernir que tipo de jugada haría nuestro oponente, por lo que, decidí jugar de la forma más segura posible, aunque mi oponente pensó muy parecido a mí, lo que no tomo en cuenta fue precisamente lo que dije, una buena defensa en ambos extremos del campo, si bien puede ser que su intención haya sido utilizar la habilidad de “Martyr” para fortalecer a su “Katrelba Gobson”, no fue suficiente para detener mi estrategia.

Al final, mis cartas defendieron muy bien y le dieron el tiempo que necesitaba a mi “Katrelba Gobson” para activar la habilidad de “Bloodlust” y derrotar prácticamente a todas las cartas en la formación de mi oponente, todo esto me permitió tener una mejor defensa, es por eso que, no todo es siempre ir a la “Ofensiva” con un ataque agresivo, que quizás hubiera funcionado, pero, muchas veces puede salir mal. Espero que vean la batalla las veces que sean necesarias para comprender la estrategia y la forma en la que se alinean las cartas, además de las habilidades que se pueden utilizar para aprovecharlas mejor en este tipo de batallas.

Conclusión

Con esta información sobre las reglas generales y como jugar en ellas, he terminado este post que espero les haya gustado, además, mi intención era que aprendieran en como alinear a sus monstruos en este tipo de casos, este post fue solo una introducción y ejemplo de lo que se puede hacer, por supuesto, es cuestión de que practiquen con otros equipos, pero, más adelante les traeré batallas con diferentes splinters en reglas generales para que vayan grabándose las cartas más importantes.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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