Todo sobre “Endura Brune” (Las mejores y peores reglas para jugarlo) [EN-ES]

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Two weeks ago brings a complete review of the card called "Chaos Golem" and before that, also one of "Rush Townsend", both of the "Splinter of Fire", being these cards of the "Legendary" type of the new and powerful edition of "Rebellion", in those publications I talked about these cards taking into account their design, abilities, rules where we can play them and those where we should not do it to avoid lost battles, however, I am just starting with these new cards, so, the time has come to start with the "Splinter of Fire", rules where we can play them and those where we should not do it to avoid lost battles, however, I am just starting with the reviews of these new cards, so, the time has come to start with the "Splinter of Water" and the card called "Endura Brune", one of the "Legendary" cards, of that team, which is quite useful.

So, in this opportunity, I will be detailing in depth the "Endura Brune" card, so that you can know absolutely everything about it, so, get ready to know how to play this card in various battle conditions; and also know those in which we should NOT play, because, there is no perfect card, but, this one in particular is very good and versatile, so, there are different ways in which we can use it to get the most out of it in the battlefield, so, get ready to start and get the best information about these new cards.

If you want to know everything about "Endura Brune" and know why I say it is so versatile, stay until the end of this publication, I am sure you will like it and that you will also take advantage of this information to improve your game, and know how to use these cards when you have them, although, if you already have them, they can also be useful, so, without further ado, let's start at once:

Design, basic statistics and skills of "Endura Brune".

As is customary in every post I do about reviews, I give a brief introduction before starting with the development of what is the section as such, this helps each post to have an order and know exactly what to expect in the course of this post, so, for this occasion, specifically talking about "Endura Brune", I will be covering the following:

  • Chart design

  • Statistics and Skills

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Charter Design

Speaking of what is the design of this card, it is not bad, however, being very honest with you, it is not one of my favorites, but, it is not bad, although in my opinion there have been better, as for example the first 2 cards of the "Fire" team of which I already made reviews, but, speaking of what is its structure and drawing as such, "Endura Brune" is a kind of warrior horse, apparently female, specialist with the bow and arrow, in fact, for those who have seen the card, you can observe that her favorite type of attack is "Range", the finishes and/or shading of the card are very good as always, although, what I like the most; and what I must emphasize is that the frame of this edition highlights much more the card, I really appreciate it, even on the battlefield they look great.

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Basic Statistics and Abilities

The statistics of this card are very good only from its lowest level, since, from this level we can even do good damage, but, the good thing is that all its statistics while we raise the card level, remain practically the same, so it is a very constant card in terms of basic use, what I mean is that, in its level 1 starts with +2 points of "Range" attack, +2 points of shield, +10 points of life and +3 points of speed, now, when we are raising this card, the biggest change we see in its abilities, although, in its last level, what does increase in +1 point, is the speed, taking it to a maximum of +4 points, entering in what are the "Fast" cards of the game, so, when we want to play with a card that brings speed in its attack in the "Splinter of Water", without a doubt we must include "Endura Brune".

Now, talking about what its abilities are, this is where it really gets interesting; and I say this because its abilities is what makes this card extremely useful on the battlefield, but, like all cards, there are specific times when we can play it to increase our chances of winning and, on the other hand, where our chances if drastically decreased by playing the card in conditions and/or rules that we should not, so, this is what we are going to find out:

  • Amplify: This ability is great for increasing the damage we can return when using any type of attack, so, for rules and/or abilities where we have skills such as "Magic Reflect, Return Fire and Briar patch" present, they are ideal in a way that this ability can be used to 100%.

  • Silence This ability is great to decrease the "Magic" attack, so this card can be a direct counter for this type of attacks, so, as you can see, this card can work perfectly to serve as "Support" against our opponent, although, it is not really all it can do.

  • Headwinds: This skill is great, and complements the "Support" skill set to counter the attack types of our opponents, in this case the effect of "Headwinds" affects monsters that possess the "Range" attack type, meaning that, in addition to attacking with the basic stats you have, you can also decrease these two attack types.

  • Swiftness: This is the last ability that "Endura Brune" has; and it's great because the ability "Supports" this time our own cards on our side of the field, giving everyone +1 point of speed, which is very important at the moment of a battle, as long as we don't have a rule like "Reverse Speed".

The best and worst rules to play with (Endura Brune)

In this section what I will do is to show those rules where we can perfectly play "Endura Brune", although, I will also share those where it can be detrimental for us to play it, to give you some context, there are 5 rules where playing "Endura Brune" will exponentially increase our chances of winning, however, there are 3 rules where the opposite can happen, so, not to give you more twists to the matter, the rules are as follows:

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The best rules to play it

  • Weak Magic: This is a great rule to play "Endura Brune", since, having +2 shield points, the magic attacks will go directly to his armor instead of his life points, and if we take into account his "Silence" ability, the damage he will receive can be very controlled, extending the rounds in which this card can be in the field.

  • Lost Magic: Taking into account that this rule does not allow the use of magical attacks, only 2 types of attacks that we can use are highlighted, which helps that "Endura Brune" can help us to completely counter almost any type of strategy that it can use, remembering that one of its abilities is "Headwinds".

  • Going the Distance This is another rule where "Headwinds" is great to play and where "Endura Brune" enters the scene to decrease the attack of all these "Range" cards played by our opponent, which could give us an important offensive advantage against our opponent.

  • Keep Your Distance: I would say that this is one of the best rules to play with "Endura Brune", since in this one you cannot use "Melee" type attacks, which leaves only "Range and Magic" attacks as unique options; and our card has abilities that decrease the impact of both, so, we can take the lead in both "Defense" and "Attack".

  • Close Range: This rule is not one of the best, but, it can come in handy when we decide to use "Endura Brune" also as an "Offensive" card, so, having a "Range" type of attack, we can take advantage of playing it with the objective of serving as a "Tank or Sub-tank", since it has all the attributes to support several rounds in the front.

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The worst rules to play it

  • Reverse Speed: In my opinion this is the main rule in which "Endura Brune" could become a negative card for us, especially if we have it at maximum level, since its speed points in it are +4 points, reaching even 5 points with its own "Switness" ability.

  • Lost Magic: This battle rule despite not being so detrimental to "Endura Brune", playing it would also mean that his "Silence" ability would be useless in this case, so, it would be superfluous, although, it all depends on what kind of rule "Lost Magic" can be combined with, so, depending on this, it could be good or bad to play it.

  • Return Fire: This battle rule is complicated to be able to play "Endura Brune", since her attack type is a weakness for herself, so, what we would be doing is putting her in danger and her support skills are very important to keep the pressure on our opponent.

Conclusion

With all this information about the "Legendary" card called (Endura Brune), I have reached the end of another post where I have shared in detail everything about this card, from its design, basic stats and abilities, to the rules in which it is best to use it, as well as those in which we should not take it much into account, even so, if you got this far, you will realize that it is a very versatile and useful card in the field from various angles, which means that it can be useful in various types of conditions and rules, so take advantage of this information to get all the benefit you can.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Hace dos semanas trae una revisión completa de la carta llamada “Chaos Golem” y antes de eso, también una de “Rush Townsend”, ambas del “Splinter de Fuego”, siendo estas cartas del tipo “Legendarias” de la nueva y poderosa edición de “Rebellion”, en esas publicaciones hable sobre estas cartas tomando en cuenta su diseño, habilidades, reglas en donde podemos jugarlas y aquellas en donde no deberíamos hacerlo para evitar batallas perdidas, sin embargo, apenas estoy comenzando con las revisiones de estas nuevas cartas, así que, ha llegado el momento de iniciar con el “Splinter de Agua” y la carta llamada “Endura Brune”, una de las cartas “Legendarias”, de dicho equipo, la cual, es bastante útil.

Así que, en esta oportunidad, estaré detallando a fondo la carta “Endura Brune”, con la finalidad de que puedan saber absolutamente todo sobre la misma, así que, prepárense para saber cómo jugar esta carta en varias condiciones de batalla; y también conocer aquellas en las que NO deberíamos jugar, ya que, no hay carta perfecta, pero, está en particular es muy buena y versátil, por lo que, hay distintas maneras en la que podemos utilizarla para poder sacarle el máximo provecho en el campo de batalla, así que, prepárense para arrancar y obtener la mejor información acerca de estas nuevas cartas.

Si quieren saber todo acerca de “Endura Brune” y saber porque digo que es tan versátil, quédense hasta el final de esta publicación, estoy segura de que les gustara y que además aprovecharan esta información para mejorar si juego, y saber cómo usar estas cartas cuando las tengan, aunque, si ya las tienen, también les pude servir, así que, sin más nada por añadir, comencemos de una vez:

Diseño, estadísticas básicas y habilidades de “Endura Brune”

Como es de costumbre en cada publicación que hago acerca de revisiones, doy una breve introducción antes de comenzar con el desarrollo de lo que es la sección como tal, esto ayuda a que cada publicación tenga un orden y sepan exactamente que esperar en el transcurso de esta publicación, así que, para esta ocasión, específicamente hablando de “Endura Brune”, estaré abarcando lo siguiente:

  • Diseño de la carta

  • Estadísticas y Habilidades

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Diseño de la Carta

Hablando de lo que es el diseño de esta carta, no es malo, sin embargo, siendo muy sincera con ustedes, no es de mis favoritos, pero, no está mal, aunque en mi opinión ha habido mejores, como por ejemplo las 2 primeras cartas del equipo de “Fuego” de las que ya hice revisiones, pero, hablando de lo que es su estructura y dibujo como tal, “Endura Brune” es una especie de caballo guerrero, al parecer hembra, especialista con el arco y la flecha, de hecho, para los que han visto la carta, pueden observar que su tipo de ataque predilecto es de “Rango”, los acabados y/o sombreados de la carta son muy buenos como siempre, aunque, lo que más me gusta; y lo que debo resaltar es que el marco de esta edición resalta mucho más la carta, es lo agradezco mucho, incluso en el campo de batalla se ven geniales.

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Estadísticas básicas y Habilidades

Las estadísticas de esta carta son muy buenas tan solo desde su nivel más bajo, ya que, desde este nivel inclusive podemos hacer un buen daño, pero, lo bueno es que todas sus estadísticas mientras subimos la carta de nivel, se mantienen prácticamente igual, por lo que es una carta muy constante en términos de uso básico, lo que quiero decir es que, en su nivel 1 inicia con +2 puntos de ataque de “Rango”, +2 puntos de escudo, +10 puntos de vida y +3 puntos de velocidad, ahora bien, cuando estamos subiendo esa carta, el mayor cambio lo vemos en sus habilidades, aunque, en su último nivel, lo que si aumenta en +1 punto, es la velocidad, llevándolo a un máximo de +4 puntos, entrando en lo que son las cartas “Rápidas” del juego, así que, cuando queremos jugar con una carta que aporte rapidez en su ataque en el “Splinter de Agua”, sin duda alguna debemos incluir a “Endura Brune”.

Ahora bien, hablando de lo que son sus habilidades, es aquí donde verdaderamente se pone interesante; y digo esto porque sus habilidades es lo que hace que esta carta sea extremadamente útil en el campo de batalla, pero, como todas las cartas, hay momentos específicos en los que podemos jugarla para aumentar nuestra probabilidad de ganar y, por otro lado, en las que nuestras posibilidades si disminuyen drásticamente por jugar la carta en condiciones y/o reglas que no debemos, así que, es lo que vamos a descubrir:

  • Amplify: Esta habilidad es genial para aumentar el daño que podemos devolver cuando utilicen cualquier tipo de ataque, así que, para reglas y/o habilidades en los que tengamos presente habilidades como “Magic Reflect, Return Fire y Briar patch”, son ideales de cierto modo para que esta habilidad pueda aprovecharse al 100%.

  • Silence Esta habilidad es genial para disminuir el ataque “Mágico”, por lo que esta carta puede ser un counter directo para este tipo de ataques, así que, como podrán ver, esta carta puede funcionar perfectamente para servir de “Apoyo” en contra de nuestro adversario, aunque, realmente no es todo lo que puede hacer.

  • Headwinds: Esta habilidad es genial, y complementa el conjunto de habilidades de “Apoyo” para contrarrestar los tipos de ataque de nuestros oponentes, en este caso el efecto de “Headwinds” afecta a los monstruos que poseen el tipo de ataque de “Rango”, lo que quiere decir que, además de atacar con las estadísticas básicas que tiene, también puede disminuir estos dos tipos de ataque.

  • Swiftness: Esta es la última habilidad que posee “Endura Brune”; y es genial porque la habilidad “Apoya” en esta ocasión a nuestras propias cartas de nuestro lado del campo, bridándole a todos +1 punto de velocidad, lo que es muy importante al momento de una batalla, siempre y cuando no tengamos una regla como “Reverse Speed”.

Las mejores y peores reglas para jugar con (Endura Brune)

En esta sección lo que hare será mostrar aquellas reglas en donde podemos jugar perfectamente a “Endura Brune”, aunque, también compartiré aquellas en donde puede ser perjudicial para nosotros jugarla, para darles un poco de contexto, existen 5 reglas en las que jugar a “Endura Brune” aumentara exponencialmente nuestras posibilidades de ganar, en cambio, hay 3 reglas en las que puede suceder todo lo contrario, así que, para no darles más vueltas al asunto, las reglas son las siguientes:

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Las Mejores reglas para jugarla

  • Weak Magic: Esta es una regla genial para jugar a “Endura Brune”, ya que, al tener +2 puntos de escudo, los ataques mágicos irán directamente a su armadura en vez de sus puntos de vida, y si tomamos en cuenta su habilidad de “Silence”, el daño que recibirá puede ser muy controlado, alargando las rondas en las que esta carta puede estar en el campo.

  • Lost Magic: Tomando en cuenta que en esta regla no se pueden utilizar ataques mágicos, solo dejan en evidencia 2 tipos de ataques que podemos utilizar, lo que ayuda a que “Endura Brune” nos pueda ayudar a contrarrestar completamente casi cualquier tipo de estrategia que este pueda utilizar, recordando que una de las habilidades de esta es “Headwinds”.

  • Going the Distance Esta es otra regla en la que “Headwinds” es genial para jugar y donde “Endura Brune” entra escena para disminuir el ataque de todas estas cartas de “Rango” que juegue nuestro oponente, lo que podría darnos una importante ventaja ofensiva en contra de nuestro rival.

  • Keep Your Distance: Yo diría que esta es una de las mejores reglas para jugar con “Endura Brune”, ya que en esta no se pueden utilizar ataques del tipo “Cuerpo a Cuerpo”, lo que deja solo como opciones únicas a los ataques de “Rango y Mágico”; y nuestra carta posee habilidades que disminuyen el impacto de ambas, así que, podemos tomar la delantera tanto en “Defensa” como en “Ataque”.

  • Close Range: Esta regla no es que sea de las mejores, pero, nos puede venir muy bien cuando decidamos utilizar a “Endura Brune” también como carta “Ofensiva”, así que, al tener un tipo de ataque de “Rango”, podemos aprovechar de jugarla con el objetivo de que sirva como “Tanque o Sub-tanque”, ya que tiene todos los atributos para soportar varias rondas en la delantera.

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Las Peores reglas para jugarlo

  • Reverse Speed: En mi opinión esta es la regla principal en la que “Endura Brune” podría volverse una carta negativa para nosotros, en especial su la tenemos a nivel máximo, ya que sus puntos de velocidad en el mismo son de +4 puntos, alcanzando incluso los 5 puntos con su propia habilidad de “Switness”.

  • Lost Magic: Esta regla de batalla a pesar de no ser tan perjudicial para “Endura Brune”, jugarla también supondría que su habilidad de “Silence” sea inútil en este caso, así que, estaría sobrando, aunque, todo dependerá de con qué tipo de regla se pueda combinar “Lost Magic”, por lo que, dependiendo de esto, podría ser bueno o malo jugarla.

  • Return Fire: Esta regla de batalla es complicada para poder jugar a “Endura Brune”, ya que su tipo de ataque es una debilidad para ella misma, así que, lo que estaríamos haciendo es ponerla en peligro y sus habilidades de apoyo son muy importantes para seguir con la presión hacia nuestro oponente.

Conclusión

Con toda esta información acerca de la carta “Legendaria” llamada (Endura Brune), he llegado al final de otro post en donde he compartido en detalle todo acerca de esta carta, desde su diseño, estadísticas básicas y habilidades, hasta las reglas en las que es mejor utilizarla, como aquellas en las que no deberíamos tomarla mucho en cuenta, aun así, si llegaron hasta aquí, podrán darse cuenta de que es una carta muy versátil y útil en el campo desde varios ángulos, lo que quiere decir que, puede ser útil en varios tipos de condiciones y reglas, así que, aprovechen esta información para sacarle todo el provecho que puedan.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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