Top 3 de mis invocadores favoritos de “Chaos Legion” [EN-ES] 👾

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The edition of "Chaos Legion" has come to an end, the "Airdrops" were distributed in its entirety and we can only wait patiently for "Rebellion" to have new and fabulous cards, besides, with all this and many things that have been happening in the splinterlands ecosystem and in my life, I did not have time to make my usual "Top" of favorite summoners, where, I detail which are the ones I prefer and why, in that sense, to choose my favorites took me some work, but, I took into account specific variables that I will explain in the course of this post, so, of all the 6 original summoners of that edition that were delivered from the air, I only selected 3 of them.

So, on this occasion, I will return with my usual section of post talking about why these 3 summoners for me are the best of the "Chaos Legion" edition, I will try to do it differently from what I usually do, this time I will not detail them in any specific order, so do not take into account this aspect, I will try to cover all the possible aspects of these cards, so, what I will comment is just my personal opinion, I may leave out some things, besides, I would like to know your opinions about these summoners and their abilities, don't hesitate to use the comment box to express your preferences.

If you want to know the potential of these summoners, come with me....

Lily Shieldpaw

This summoner for many reasons is one of my favorites of the "Chaos Legion" edition, it is worth mentioning that it was the last one to be released from the air, its design is typical of the "Byzantinist" thought, so the sweetness that inspires the card I love and I expected it in a certain way, on the other hand, talking about the amount of mana to summon it and that in turn it can call monsters of the "Dragon" type is great, I have certainly commented it in many of my publications, the "Dragon Splinter" is one of my favorites, all the cool and powerful cards that exist in its credit, are simply crazy, so, being a dragon summoner, I can not help but feel a preference for this card, even so, the best details of it are missing so, pay attention.

Abilities

This combination of skills is crazy, I really did not expect a strategy like the one proposed by "Lily Shieldpaw" having such a peculiar set of skills, in that sense, I will explain in detail why this card is one of my favorites:

  • +1 Life point: This card has the particularity of serving as support for all the cards on our side of the field, the first thing we will notice about this card is that it gives all its allies +1 point of life, which increases the resistance of all cards and their permanence in the field for a hypothetical additional round.

  • Camouflage: This ability is perhaps the strongest point of this card, since it gives all its allies the ability to "Camouflage", which means that, if the card is not in the first position, it cannot be attacked by any other card even if it has an ability that allows it to attack certain types of monsters, having the strength to take any opponent by surprise.

  • Triage: One of my favorite healing abilities to play in different types of strategies, without a doubt this is "Triage", I use it very often and I love that it is in a summoner of the "Splinter of Dragon", because, using it on a card in the field, we run the risk of it being defeated, but having a summoner with it, and having the ability to heal all the allies with the highest damage in the field, is just great.

Usability:

This card can be used in many ways, and may work in different types of rules that focus on attacking certain types of cards on the field, especially those rules focused on attacking the last card, such as "Super Sneak", the fact that all cards gain Camouflage, as I said, can take by surprise an opponent who focuses his attack on weakening the remaining team after the tank, so it is a great alternative to protect the support cards that are often a nuisance in certain strategies.

Astral Entity

This is an impressive and unique summoner of its kind, especially being the "Splinter of Death", its design is great, it really lives up to its name, as it looks like an astral entity that lives outside this world so it is very aware of the surroundings of "Praetoria", on the other hand, its skill set is also great, although somewhat eccentric, but no doubt, it may bring headaches in certain sets of rules, although for its skill set, in my opinion you have to practice to find the perfect link in order to show its full potential.

Abilities

  • -2 Shield points: The first thing we can observe is that this card reduces the armor of all enemy monsters by -2 points, something that can be very useful for certain rule sets, focused on giving resistance to cards in the field, for example, in the "Earthquake" rule it can work perfectly, since many players, not having the opportunity to choose flying monsters, focus on placing many cards with shield, so it can be interesting.

  • Dodge: It is a very interesting ability, since it increases by 25% the probability of dodging melee and ranged attacks, with this we can make interesting combinations, mixing monsters with the ability to "Fly" and of course "Dodge", also, in rules where the melee attack is present as in "Super Sneak and Equal Opportunity", it can work perfectly to dodge most of the attacks of our opponent, especially if we take into account cards that have a very good speed.

  • Resurrect: Last but not least, we find that "Astral Entity" has the ability to "Revive" the monsters on our side of the field, something that can be really interesting to increase the resistance of our lineup, since, if everyone wins "Dodge", but in the end when they manage to defeat it, it comes back from the grave, it can be a great opportunity to take advantage in a battle with a losing scenario.

Usability:

In my opinion, this summoner would work best in melee or ranged battles, so it's a great addition to the kill team, the only thing to keep in mind, is that we should use cards that have very good speed points to increase the chances that the opponent's attacks will miss.

Conqueror Jacek

One of my most complete teams is the "Splinter of Fire", and of the remaining summoners of the "Chaos Legion" edition without mentioning the 2 previous ones, without a doubt the one I like the most is "Conqueror Jacek", this was one of the first summoners to appear, its design is imposing, typical of the fire team, something I like, on the other hand, its combination of skills makes the movements unpredictable, which is great, no doubt in some battle rules and using the right cards, we can literally destroy our opponent without the slightest chance.

Abilities:

  • +2 Speed Points: Something I love about this summoner is this, as it grants +2 speed points to all cards on our side of the field, which is great, since, as I've told you before, speed wins important battles, especially if we know how to combine it with the rules of the battle.

  • Scattershot: This is another quite interesting ability and I dare to say that it is the forte of this summoner, counting of course with the increase of speed, what makes this ability is that all the monsters on our side of the field randomly attack the cards of our opponent, it works with distance and magic attacks, allowing us to make pretty good combinations with these types of attacks, this makes our opponent does not expect an attack on their support cards, usually combined with cards that have very good speed, to increase the chances of success.

  • Piercing: This is the last ability that "Conqueror Jacek" gives to all his cards, but, despite not having a high impact on the combination, it is useful, since many times we can face opponents who place a very good defense with shields relying on a battle rule, this is where Conqueror can counteract this, and destroy the shields of the opponent's cards.

Usability

Conqueror Jacek can work in many battle rules, as well as it can be countered very easily if we do not know how to use it, the ideal is to place a good battle tank that can dodge or resist many attacks, if the tank has the ability "Taunt" much better, without forgetting that it must have a good amount of speed to increase resistance, this would give a chance to attack all the rest of the cards, in addition, in rules like "Target Practice and Spreading Fury" for example, can work excellent, not to mention that "Close Range" would be idea, if our choice is more inclined to attack monsters from a distance.

Conclusion

With all the above, I have reached the end of this publication and I hope you liked it, also for new users who are starting, it would be interesting to check this information, it may help you to have preferences in the summoners of the "Chaos Legion" edition with what I explained about each one, I even think that reinforcing my deck with them would be a good idea, not only for the gameplay, but also as a long term investment, since these summoners will certainly cost much more than they could cost at this time. Later on, I will also talk about the new Soulbound summoners, so stay tuned.

Without further reference, until the next "Splinterlords".




La edición de “Chaos Legion” ha llegado a su fin, los “Airdrops” fueron distribuidos en su totalidad y solo nos queda esperar con paciencia a “Rebellion” para volver a tener nuevas y fabulosas cartas, ademas, con todo esto y muchas cosas que han estado pasando en el ecosistema de splinterlands y en mi vida, no me dio tiempo de realizar mi “Top” de invocadores favoritos de costumbre, donde, detallo cuales son los que prefiero y porque, en tal sentido, para elegir a mis preferidos me costó algo de trabajo, pero, tome en cuenta variables específicas que las explicare en el transcurso de este post, así que, de todos los 6 invocadores originales de dicha edición que fueron entregados desde el aire, solo seleccione a 3 de ellos.

Por lo que, en esta ocasión, volveré con mi acostumbrada sección de post hablando del porque estos 3 invocadores para mi son los mejores de la edición de “Chaos Legion”, intentare hacerlo distinto a lo que hago comúnmente, esta vez no los detallare en ningun orden en específico, por lo que no tomen en cuenta este aspecto, tratare de abarcar todos los aspectos posibles de estas cartas, así que, lo que comentare es solo mi opinión personal, puede que obvie ciertas cosas, ademas, me gustaría saber sus opiniones acerca de estos invocadores y sus habilidades, no duden en utilizar la caja de comentarios para expresar sus preferencias.

Si quieres conocer el potencial de estos invocadores acompáñenme…

Lily Shieldpaw

Este invocador por muchas razones es uno de mis favoritos de la edición de “Chaos Legión”, cabe destacar que fue el ultimo en ser lanzado desde el aire, su diseño es típico del pensamiento de “Byzantinist”, así que la dulzura que inspira la carta me encanta y me la esperaba de cierta manera, por otro lado, hablando de la cantidad de mana para invocarlo y que a su vez este pueda llamar a monstruos del tipo “Dragon” es genial, ciertamente lo he comentado en muchas de mis publicaciones, el “Splinter de Dragon” es de mis favoritos, todas las cartas geniales y poderosas que existen en su haber, son sencillamente una locura, así que, al ser un invocador de dragón, no puedo evitar sentir una preferencia por esta carta, aun así, faltan los mejores detalles de la misma así que, presten atención.

Habilidades

Esta combinación de habilidades es una locura, realmente no me esperaba una estrategia como la que plantea “Lily Shieldpaw” teniendo este conjunto tan peculiar de habilidades, en tal sentido, explicare en detalle porque esta carta es una de mis favoritas:

  • +1 Punto de vida: Esta carta tiene la particularidad de servir como apoyo para todas las cartas en nuestro lado del campo, lo primero que observaremos de esta carta, es que otorga a todos sus aliados +1 punto de vida, lo que aumenta la resistencia de todas las cartas y su permanencia en el campo para una hipotética ronda adicional.

  • Camouflage: Esta habilidad es quizás el punto mas fuerte de esta carta, puesto que otorga a todos sus aliados la habilidad de “Camouflage”, lo que quiere decir que, si la carta no se encuentra en la primera posición, esta no podrá ser atacada por ninguna otra carta así posea una habilidad que le permita atacar a ciertos tipos de monstruos, teniendo la fortaleza de tomar por sorpresa a cualquier oponente.

  • Triage: Una de mis habilidades favoritas de curación para jugar en distintos tipos de estrategias, sin duda esta es “Triage”, suelo utilizarla con mucha frecuencia y me encanta que este en un invocador del “Splinter de Dragon”, ya que, el utilizarlo en una carta en el campo, corremos el riesgo de que esta sea derrotada, pero teniendo a un invocador con la misma, y teniendo la capacidad de curar a todos los aliados con el mayor daño en el campo, es sencillamente genial.

Usabilidad:

Esta carta puede usarse de muchas maneras, y puede que funcione en distintos tipos de reglas que se enfoquen en atacar a cierto tipo de cartas en el campo, en especial aquellas reglas enfocadas en atacar a la ultima carta, como “Super Sneak”, el que todas las cartas ganen Camouflage, como ya comente, puede tomar por sorpresa a un oponente que enfoque su ataque en debilitar al equipo restante después del tanque, así que es una gran alternativa para proteger a las cartas de apoyo que suelen ser una molestia en ciertas estrategias.

Astral Entity

Esta es un invocador impresionante y unico en su tipo, especialmente tratándose del “Splinter de Muerte”, su diseño es genial, hace realmente honor a su nombre, ya que parece una entidad astral que vive fuera de este mundo para que esta muy al pendiente de los alrededores de “Praetoria”, por otro lado, su conjunto de habilidades también es genial, aunque algo excéntrico, pero sin duda, puede que traiga dolores de cabezas en ciertos conjuntos de reglas, aunque por su conjunto de habilidades, en mi opinión hay que practicar para encontrar el enlace perfecto con la finalidad de que muestre todo su potencial.

Habilidades

  • -2 Puntos de escudo: Lo primero que podemos observar es que esta carta reduce la armadura de todos los monstruos enemigos en -2 puntos, algo que puede servir de mucho para ciertos conjuntos de reglas, enfocados en otorgar resistencia a las cartas en el campo, por ejemplo, en la regla “Earthquake” puede que funcione perfectamente, puesto que muchos jugadores, al no tener oportunidad de elegir a monstruos voladores, se enfocan en colocar muchas cartas con escudo, así que puede ser interesante.

  • Dodge: Es una habilidad muy interesante, ya que aumenta en un 25% las probabilidades de esquivar ataques del tipo cuerpo a cuerpo y de distancia, con esta podemos realizar combinaciones interesantes, mezclando monstruos con la habilidad de “Volar” y por supuesto “Dodge”, ademas, en reglas en donde el ataque cuerpo a cuerpo se hace presente como en “Super Sneak y Equal Opportunity”, puede funcionar perfectamente pata esquivar la mayoría de los ataques de nuestro adversario, en especial si tomamos en cuenta cartas que tengan una muy buena velocidad.

  • Resurrect: Por ultimo y no menos importante, encontramos que “Astral Entity” posee la habilidad de “Revivir” a los monstruos de nuestro lado del campo, algo que puede ser realmente interesante para aumentar la resistencia de nuestra alineación, puesto que, el que todos ganen “Dodge”, pero que al final cuando logren derrotarlo, este vuelva de la tumba, puede ser una gran oportunidad para tomar ventaja en una batalla con un panorama de perdida.

Usabilidad:

En mi opinión, este invocador funcionaria mejor en batallas cuerpo a cuerpo u de distancia, así que es una gran adición para el equipo de muerte, lo unico a tener en cuenta, es que deberíamos utilizar cartas que tengan muy buenos puntos de velocidad para aumentar las probabilidades de que los ataques del oponente fallen.

Conqueror Jacek

Uno de mis equipos mas completos es el “Splinter de Fuego”, y de los invocadores de la edición de “Chaos Legion” que restan sin mencionar a los 2 anteriores, sin duda el que más me gusta es “Conqueror Jacek”, este fue uno de los primeros invocadores en aparecer, su diseño es imponente, típico del equipo de fuego, algo que me gusta, por otro lado, su combinación de habilidades hace que los movimientos sean impredecibles, lo que es genial, sin dudas en algunas reglas de batalla y utilizando las cartas correctas, podemos destruir literalmente a nuestro oponente sin que tenga la más mínima oportunidad.

Habilidades:

  • +2 Puntos de Velocidad: Algo que me encanta de este invocador es esto, ya que otorga +2 puntos de velocidad a todas las cartas de nuestro lado del campo, lo que es genial, puesto que, como ya les he dicho antes, la velocidad gana importantes batallas, en especial si la sabemos combinar con las reglas de la batalla.

  • Scattershot: Esta es otra habilidad bastante interesante y me atrevo a decir que es el fuerte de este invocador, contando por supuesto con el aumenta de la velocidad, lo que hace esta habilidad es que todos los monstruos de nuestro lado del campo ataquen aleatoriamente a las cartas de nuestro adversario, funciona con los ataque de distancia y mágicos, lo que nos permite hacer combinaciones bastante buenas con estos tipos de ataque, esto hace que nuestro oponente no se espere un ataque a sus cartas de apoyo, por lo general se combina con cartas que tengan muy buena velocidad, para aumentar las probabilidades de éxito.

  • Piercing: Esta es la ultima habilidad que brinda “Conqueror Jacek” a todas sus cartas, pero, a pesar de no tener un alto impacto en la combinación, si que es útil, ya que muchas veces nos podemos enfrentar a oponentes que coloquen una muy buena defensa con escudos apoyándose en una regla de batalla, es aquí donde Conqueror puede contrarrestar esto, y destruir los escudos de las cartas del oponente.

Usabilidad

Conqueror Jacek puede funcionar en muchas reglas de batalla, así como también puede que lo contrarresten muy facilmente si no sabemos utilizarlo, lo ideal, es colocar un buen tanque de batalla que pueda esquivar o resistir bastantes ataques, si el tanque tiene la habilidad “Taunt” mucho mejor, sin olvidar que debe posee una buena cantidad de velocidad para aumentar la resistencia, esto daría oportunidad de ataque a todo el resto de las cartas, ademas, en reglas como “Target Practice y Spreading Fury” por ejemplo, puede funcionar excelente, sin mencionar que “Close Range” seria idea, si nuestra elección se inclina mas por los monstruos de ataque de distancia.

Conclusión

Con todo lo anterior, he llegado al final de esta publicación y espero que este les haya gustado, ademas para los nuevos usuarios que están comenzando, seria interesante que chequeen esta información, puede que los ayude a tener preferencias en los invocadores de la edición de “Chaos Legion” con lo que explique de cada uno, inclusive pienso que reforzar mi mazo con ellos seria una buena idea, no solo para la jugabilidad, si no también como inversión a largo plazo, puesto que sin duda estos invocadores costaran mucho mas de lo que podrían costar en estos momentos. Posteriormente, también hablare de los nuevos invocadores de las cartas “Soulbound”, así que atentos.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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5 comments
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En general los invocadores legendarios de los airdrops estuvieron normalitos. Bien balanceados, digamos. El único que destaca es Jacek precisamente por ese +2 en velocidad que da.

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Hola @pavonj

Es verdad, el que Jacek de +2 puntos de velocidad, es tremenda ventaja, y más si colocas monstruos que de por sí tengan una buena velocidad. Gracias por comentar.

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