(EN-PT) Avoidance Strategy



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Hey guys, @CrazyPhantomBR participating in the Weekly Challenge, this is the best #play2earn game out there!! #Splinterlands!!
We are all #hive and #hivebr!

This post has been formatted for best viewing on the Ecency frontend! It's a submission to the Weekly Challenge Splinterlands!

Those who follow my posts know that I really like the weekly challenges and I keep switching between card reviews and complete compositions! Now with the battle challenge change, I've verified that it's still explicitly valid to share battles within the weekly media challenge. I think it's very productive, and serves the purpose of getting the game into the trending topics.

Today I'm going to show you how I faced one of the most difficult current Rulesets (at least for me). Then follow the thread.

CRAZY'S STRATEGIC ROADMAP


1. BATTLE HISTORY ANALYSIS

The first point to be analyzed is the basic strategy for Splinterlands lovers, and consists of checking the opponent's history of previous battles. The opponent's five games showed Obsidian at level 4. This is great information for when the splinter that the opponent uses the most is available in our battle. It was not the case! So it was useless!


2. RULESET ANALYSIS

The second point whose analysis must be done is regarding RuleSet. This will vary from game to game and there is no easy recipe, you'll just learn by doing. In this case the ruleset left me in a difficult situation, because I'm never prepared to face it:

My issue is with this "Going the Distance" battle rule as it only requires Ranged monsters. A weakness, I confess.

See how the Ruleset prohibiting the Earth splinter denied us important information, which would be the opponent's likely splinter. Now we're blind!


3. SUMMON AVAILABILITY

My main invokers are:

  • Kelya Frendul level 5, self.
    My main investment in the game so far.
  • Thaddius Brood level 3, self.
    My favorite, because this element is what I've dedicated the most to since launch. But I still couldn't get him to the proper level.
  • Obsidian level 3, rented.
    It's been enough to sustain the Earth element battles, considering that it's not my goal to acquire cards from this element at the moment.
  • Bortus level 3, rented.
    A differential to be able to exploit careless opponents who insist on using Kelya in situations that exploit magic.
  • Brighton Bloom level 4, rented.
    Another differential to be able to exploit careless opponents with the ruleset that penalizes non-flying monsters!

The ruleset analysis starts from the availability of invokers. What the opponent will use, and what I have available. If it were to bet, the opponent would tend to use the splinter Water because the summoner Kelya Frendul grants shields and speed, great bonuses for a Ranged game.

Since I only play in Modern mode, keep in mind that some summoners and cards are not available.


4. YOUR STRATEGIES

The fourth point I recommend looking at is exploring your game strategies. Do you have any?

There is a strategy I call "evasion" which consists of playing as fast as possible, and selecting monsters with evasive skills Dodge, Phase and Fly. I will not add Blind to this conversation.

The Evasion Strategy was not described by me when I posted the first version of my game guide. It will be addressed when I proofread the text in a future post.


COMPOSING THE TIME

Avoidance Strategy

Invest in dodging attacks, even if it limits the ability to inflict damage on the opponent
Source: The Art of War, by CrazyPhantomBR


Summoner's choice Brighton Bloom is perfect to field the Dragon team and that's what I did with base team Water. In this splinter combo we find the talented Djinn Oshannus, The Phantom of Abyss and Naga Assassin who canwho has a natural talent for evasion.

Unfortunately this ruleset doesn't allow us to use all of them.

Due to the Ruleset prohibiting Sneak, Snipe and Opportunity sneak attacks, we know that all monsters will attack the first position. This detail is the key to victory in this application of the avoidance strategy.

The Naga Assassin card is known for its high speed and low cost. When at level 4, the Backfire skill punishes opponents who miss the attack. Our intention is to explore this.

Thus, the summoner's choice is intended to add more chances of evasion for Naga Assasin, which will gain the ability Fly.

In addition, we will apply a variation on the strategy with the enhancement of status through the skill Martyr, the wonderful Venari Marksrat.

And finally, the presence of the Supply Runner adds more speed!

The plan is based on maxing out the Naga Assassin and taking victory through Evasion and Backfire!

I went into battle expecting victory...


ADVERSARY TEAM

The opponent chose the summoner Drake of Arnak level 1 which indicates that he is not well prepared. On the front line Gargoya Devil, followed by Rune Crafter, Gobson Bomber, the essential Suply Runner, Tower Griffin and finished with Xenith Archer.

Several cards were Gold Foil. However, due to not having the proper summoner, they were all registered as level 1.

I thought the opponent's lineup was bad, but I prefer it that way.

BATTLE

This match took place in the Gold 1 league, and can be watched through the link:

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_bf2d6cfe47bb7d714f20033271936017&ref=crazyphantombr


R O U N D

1

The image above shows the opening of Round 1, after the buffs for summoners and monsters.

As planned, in my lineup Naga Assassin already leaves with speed 6, and is the first to attack!

R O U N D

1

In the first round, the level 1 summoner condemns my opponent to fight with TWO speed points less: one because his Gold Foil card is limited to level 1; and another because his Supply Runner card has no abilities to grant, as it is also at level 1.

Thus, all it took was the extra speed and the Fly ability for the opponent to succumb without causing casualties to my team.

Everything goes as planned and the match ends with my victory.


POSTER ANALYSIS

The opponent made the mistake of using starter summoner, which limited his lineup to level 1 monsters.
He should have used any other summoner, as having cards even common in Gold Foil is a guarantee of using the card at least at level 3, which already grants some benefits that were crucial to determine its defeat.

In this way I was victorious in this application of the Avoidance Strategy!

Follow me to follow my reviews.


What do you think of my composition?
If you liked it, leave a comment about the fight.

If you still don't play Splinterlands come join the community!!! If you want, use my recommendation link:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Thank you all so much and see you next time!!!

HiveBR Discord


Fala galera, @CrazyPhantomBR participando no Desafio Semanal, deste que é o melhor jogo #play2earn que existe!! #Splinterlands!!
Somos todos #hive e #hivebr!

Esta postagem foi formatada para melhor visualização no frontend Ecency! É uma submissão ao Desafio Semanal Splinterlands!

Quem acompanha minhas postagens sabe que eu gosto muito dos desafios semanais e fico alternando entre análises de cards e de composições completas! Agora com a mudança do desafio de batalhas, verifiquei que explicitamente ainda é válido compartilhar batalhas dentro do desafio de mídia semanal. Eu acredito que é bem produtivo, e serve ao propósito de colocar o game nos trending topics.

Hoje vou mostrar para vocês como encarei um dos Ruleset atuais mais difícies (ao menos para mim). Então segue o fio.

ROTEIRO ESTRATÉGICO DO CRAZY


1. ANÁLISE DO HISTÓRICO DE BATALHAS

O primeiro ponto a ser analisado trata-se da estratégia básica para amantes de Splinterlands, e consiste em verificar o histórico de batalhas anteriores do adversário. As cinco partidas do adversário mostravam Obsidian em level 4. Essa é uma ótima informação para quando o splinter que o adversário mais utiliza esta disponível na nossa batalha. Não era o caso! Então, foi inútil!


2. ANÁLISE DO RULESET

O segundo ponto cuja análise deve ser feita é quanto ao RuleSet. Isso vai variar em cada partida e não tem uma receita fácil, você só vai aprender fazendo mesmo. Neste caso o ruleset me deixou em uma situção difícil, pois nunca estou preparado para encarar:

Meu problema é com essa regra de batalha "Going the Distance" pois ela exige somente monstros Ranged. Um ponto fraco, confesso.

Veja como o Ruleset proibindo o splinter Earth nos negou uma informação importante, que seria o provável splinter do adversário. Agora estamos às cegas!


3. DISPONIBILIDADE DE INVOCADORES

Meus principais invocadores são:

  • Kelya Frendul level 5, própria.
    Meu principal investimento no jogo até o momento.
  • Thaddius Brood level 3, próprio.
    Meu preferido, pois este elemento é o que mais me dediquei desde o lançamento. Porém ainda não consegui colocar ele no level adequado.
  • Obsidian level 3, alugado.
    Tem sido suficiente para sustentar as batalhas do elemento Earth, tendo em vista que não é meu objetivo adquirir cards deste elemento no momento.
  • Bortus level 3, alugado.
    Um diferencial para poder explorar adversários descuidados que insistem em utilizar a Kelya em situações que exploram magia.
  • Brighton Bloom level 4, alugado.
    Outro diferencial para poder explorar adversários descuidados com o ruleset que penaliza monstros não voadores!

A análise do ruleset parte da disponibilidade dos invocadores. O que o adversário vai utilizar, e o que eu tenho a disposição. Se fosse para apostar, o adversário tenderia a utilizar o splinter Water pois a invocadora Kelya Frendul concede escudos e velocidade, ótimos bônus para uma partida Ranged.

Como eu jogo apenas no modo Modern, lembre-se que alguns invocadores e cards não estão disponíveis.


4. SUAS ESTRATÉGIAS

O quarto ponto ponto que eu recomendo analisar é explorar as suas estratégias de jogo. Você tem alguma?

Existe uma estratégia que eu chamo de "evasão" que consiste em jogar com o a maior velocidade possível, e selecionar monstros com habilidades evasivas Dodge, Phase e Fly. Não vou agregar Blind nessa conversa.

A Estratégia da Evasão não foi descrita por mim quando postei a primeira versão do meu guia de jogo. Ela será abordada quando eu fizer a revisão do texto numa futura postagem.


COMPONDO O TIME

Estratégia da Evasão

Investir em esquivar ataques, ainda que limite a capacidade de infligir dano no adversário
Fonte: A arte da Guerra, por CrazyPhantomBR


A escolha do invocador Brighton Bloom é perfeita para colocar em campo a equipe Dragon e foi o que fiz com time base Water. Neste combo de splinter encontramos o talentoso Djinn Oshannus, The Phantom of Abyss e Naga Assassin que possuem talento nato para evasão.

Infelizmente este ruleset não nos permite utilizar todos eles.

Devido ao Ruleset proibir os ataques furtivos Sneak, Snipe e Opportunity, sabemos que todos os monstros vão atacar a primeira posição. Este detalhe é a chave da vitória nesta aplicação da estratégia da evasão.

O card Naga Assassin é conhecido pela sua alta velocidade e baixo custo. Quando em level 4, a habilidade Backfire pune os adversários que perderem o ataque. Nossa intenção é explorar isso.

Assim, a escolha do invocador tem a intenção de agregar mais chances de evasão para Naga Assasin, que ganhará habilidade Fly.

Além disso, aplicaremos uma variação na estratégia com a potencialização de status através da habilidade Martyr, do maravilhoso Venari Marksrat.

E por fim, a presença do Supply Runner vem agregar mais velocidade!

O plano é baseado em tunar ao máximo a Naga Assassin e levar a vitória pela Evasão e Backfire!

Fui para a batalha esperando a vitória...


TIME ADVERSÁRIO

O adversário escolheu o invocador Drake of Arnak level 1 o que nos indica que ele não esta bem preparado. Na linha de frente Gargoya Devil, seguido do Rune Crafter, Gobson Bomber, o essencial Suply Runner, Tower Griffin e finalizou com o Xenith Archer.

Vários cards eram Gold Foil. Porém, por não ter o invocador adequado, todos foram registrado como level 1.

Achei ruim a escalação do adversário, mas prefiro assim.

BATALHA

Esta partida ocorreu na liga Gold 1, e pode ser assistida através do link:

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_bf2d6cfe47bb7d714f20033271936017&ref=crazyphantombr


R O U N D

1

A imagem acima mostra a abertura do Round 1, após os buffs dos invocadores e monstros.

Conforme planejado, em minha escalação a Naga Assassin já parte com velocidade 6, e é a primeira a atacar!

R O U N D

1

Já no primeiro Round o invocador level 1 condena meu adversário a combater com DOIS PONTOS de velocidade a menos: um por seu card Gold Foil ser limitado a level 1; e outro por seu card Supply Runner não ter habilidades a conceder, pois também está em level 1.

Assim, bastou a velocidade extra e a habilidade Fly para que o adversário sucumbisse sem dar baixas em meu time.

Tudo sai como planejado e a partida acaba com a minha vitória.


ANÁLISE POSTERIOR

O adversário cometeu o erro de utilizar invocador starter, o que limitou sua escalação a monstros level 1.
Ele deveria ter utilizado outro invocador qualquer, pois tendo cartas inclusive comuns em Gold Foil é uma garantia de usar a carta ao menos em level 3, o que já concede alguns benefícios que foram cruciais para determinar a sua derrota.

Desta forma fui vitorioso nesta aplicação da Estratégia da Evasão!

Me siga para acompanhar minhas análises.


O que achou da minha composição?
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Muito obrigado a todos e até a próxima!!!

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