(EN-PT) Splinterlands Challenge



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Hey guys, @CrazyPhantomBR participating in the Weekly Challenge, this is the best #play2earn game out there!! #Splinterlands!!
We are all #hive and #hivebr!

This post has been formatted for best viewing in the Ecency darkmode frontend! It's a submission to the Weekly Challenge Splinterlands!

After a week partially absent, I'm back to participate in the weekly challenges. It's been a while since I stopped making posts analyzing cards individually, and I started to analyze complete teams and their strategies! This was before the challenge changes.

Now with the end of the weekly battle challenge, I've verified that it's still explicitly valid to share battles within the media challenge. I think it's very productive, and serves the purpose of getting the game into the trending topics.

This new season has been different, not least because I had to be away for a few days, reducing my posting and battle time. Anyway, it has been difficult to climb the rankings, and several times I realized that it was my fault because I didn't have the time or the technical conditions to carry out some rentals that I was missing, which I count on to stay in the Gold league.

Unfortunately I needed to inject DEC into the game to pay for rent, purchase new summoner BCX, and also help Guild HiveBR! The cost came from small investments that I redirected to the game. Nothing fairer, right?

It's great to face a well-prepared opponent, as it happened this time with my friend @daniero , who was my opponent in the battle. Thanks for the fair fight! Leave a comment and get a token tip and an upvote with all my PGM might!


CRAZY'S STRATEGIC ROADMAP


1. BATTLE HISTORY ANALYSIS

In every battle I suggest as the first point to be analyzed, and this is the basic strategy for Splinterlands lovers, to check the opponent's history of previous battles.

When I received the information on the daniero opponent, I noticed that there was a clear tendency to use an unusual summoner.

This is Qid Yuff whose skill Piercing allows the damage inflicted to pass from the shield to the hit points. Not something fancy, when you could even choose the starter summoners. Certainly the summoner's level is an important issue for this opponent, and maybe it's the differential that makes him use this card.

The summoner used was level 6, which enables many other possibilities for extra abilities even for common cards, something that I don't have available specifically for the splinter Fire.

Knowing this and being able to anticipate, as well as noticing other little things, can help you win the match!


2. RULESET ANALYSIS

The second point I suggest you analyze is regarding RuleSet. This will vary from game to game and there is no easy recipe, you'll just learn by doing.

This "Fog of War" battle rule can be a problem depending on the available splinters. Some decks need to have sneak cards in their formation. Other decks can only be countered by sneak abilities. So it is always very delicate to choose between benefiting or being prevented by the lack of this ability in the game.

Knowing that the Fire splinter was available and that the opponent would possibly use his level 6 summoner, the decision I made took into account that the lack of sneaks would be a benefit for my team.

The amount of Mana proved to be appropriate, allowing me to build a cohesive team with chances of winning.


3. SUMMON AVAILABILITY

My main invokers are:

  • Kelya Frendul level 5, my own.
    My main investment in the game so far.

  • Thaddius Brood level 5, rented.
    My favorite, because this element is what I've dedicated the most to since launch.

  • Lobb Lowland level 4, my own.
    A very nice surprise to have managed to get this summoner to level 4 in such a short time! It's my best Earth summoner so far and now it's starting to be better used in the Gold league, which is where I intend to play!

  • Obsidian level 3, located.
    It's been enough to sustain the batsEarth Elements, as it's not my goal to acquire cards from this element right now.

  • Possibilus the Wise level 3, located.
    First season I leveled up this summoner. The intent is to assess whether the benefit of unlocking card abilities outweighs the cost.

  • Eternan Brune level 3, my own.
    Thanks to my luck in seasonal chests.

  • Pembrook Nymph GoldFoil level 3, my own.
    Thanks so much Splinterlands! I loved this summoner!
  • Octavia Shadowmeld level 3, my own.
    In two weeks I managed to get this summoner to level 3 and also the reward summoner Earth, I was very happy and now I start using this one too!
  • Yodin Zaku level 1, located.
    Every season restart I've been trying to get this summoner for a fair price. However, after the first few days renters end up canceling. Luckily, it's the beginning of the season!

My other available summoners are at level 2, being unsuitable for use in the Gold League. Since I only play in Modern mode, keep in mind that some summoners and cards are not available.

The ruleset analysis is linked to the availability of invokers. What the opponent will use, and what I have available.

My decision was already made, and today is Trample baby day!


4. YOUR STRATEGIES

The fourth point I recommend looking at is exploring your game strategies. Do you have any?

In this ruleset, attacks tend to be concentrated in the first position. That's why it's important to make sure a tough card is there. Also, supports such as repairmen and healers can be in the middle positions without fear of being revoked by sneaks and opportunity.

With that in mind, the Balance Strategy seemed the most appropriate. This strategy was described by me when I posted the first version of my game guide.


COMPOSING THE TIME

Balance Strategy

*The most sensible of strategies, formed by mixed teams. Using monsters with different characteristics prevents you from being mutated in the game: the opponent will not be able to apply debuffs to all monsters. *
Source: [The Art of War](https://ecency.com/hive-140217/@crazyphantombr/en-en-a-arte- da), by CrazyPhantomBR


Assembling this team was guided by the search for the perfect balance between attack power and support. The summoner used was Possibilus the Wise level 3, which synergizes very well with my only level 6 card, Coastal Sentry.

The choice of the appropriate card to occupy the first position was not difficult, being chosen Diemon Shark level 4, rented a few hours ago, for its attack power, acceptable speed, and additional shields.

The plan is based on holding out in first position for as long as possible through healing and shield repair while Coastal Sentry does all the work.

The expectation is to eliminate the opponent's tank in the first round. This is only possible with two additional attack power, with the Inspire skill. Thus, we should have 5 points of damage from the Diemon Shark attack plus 12 points of damage from the two Coastal Sentry attacks, totaling 17 points. If they hit, the three attacks are enough to eliminate most cards, even with a lot of shields.

I went into battle expecting victory...


ADVERSARY TEAM

The opponent chose the summoner Conqueror Jacek, which was a surprise! Your bestowed abilities make any battle a real challenge! There are two points of extra speed, random attacks and finally the technique of piercing shields.

Bad news for my team!

On the frontline Grum Flamedable at level 2, followed by Radiated Brute at level 4. Flame Monkey level 5 comes to repair shields, while Flamesmith level 5 aims to destroy mine! Pyromancer level 3 comes with blast and Tinderlock level 4 finishes targeting an eventual last stand.

The opponent's strategy was simply perfect, and unfortunately it has a lot of potential to counter my team.


BATTLE

This match took place in the Gold 3 league, and can be watched through the link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_fde5a7a4b2bf9bb7bcee1034cc6bc6a5&ref=crazyphantombr


R O U N D

1

The image above shows the opening of Round 1, after the buffs and debuffs of summoners and monsters.

The opposing summoner's grant of speed disrupts my plans and Tinderlock already leaves with speed 5, and is the first to attack! Each has three cards with 5 speed, and the sequence of attacks for me is random and uncertain. I don't know if there is a clear rule about who attacks first in case of a speed tie.

My three main attacks hit the target and we have the first elimination of the opposing tank Grum Flamedable. As a bonus, the trample skill also eliminates Radiated Brute.

Once again, strategy prevailed.

With two cards down, the game is over for the opponent, being just a formality.

R O U N D

3

It takes the third round for the total elimination of opposing cards and the game ends.

Everything goes as planned and the match ends with my victory.


POSTER ANALYSIS

The opponent made a strategic mistake that I was only able to identify later. In fact, it is not a mistake, but a strategic option.

What allowed me to achieve victory was the fact that I took advantage of the battle rule that forced me to concentrate my attacks on the first position. What took away the opponent's victory was precisely having modified this mechanic of his game, by using the summoner with skill Scattershot.

By diluting your attack strength into random cards, the opponent has lost control of your game dynamics, and has put his faith in luck.

Without this ability on the field, I would have been eliminated.

So I conclude that my strategy has overcome the opponent, and I am very happy for the points I gained for the daily mission. Despite this victory, I believe that I will not be able to reach the Gold 1 league this season!

In this way I was victorious in this application of the Balance Strategy!

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HiveBR Discord


Fala galera, @CrazyPhantomBR participando no Desafio Semanal, deste que é o melhor jogo #play2earn que existe!! #Splinterlands!!
Somos todos #hive e #hivebr!

Esta postagem foi formatada para melhor visualização no frontend Ecency darkmode! É uma submissão ao Desafio Semanal Splinterlands!

Depois de uma semana parcialmente ausente, estou de volta para participar dos desafios semanais. Faz um certo tempo que parei de fazer postagens analisando cards individualmente, sendo que passei a analizar equipes completas e suas estratégias! Isso foi antes das alterações dos desafios.

Agora com o fim do desafio de batalha semanal, verifiquei que explicitamente ainda é válido compartilhar batalhas dentro do desafio de mídia. Eu acredito que é bem produtivo, e serve ao propósito de colocar o game nos trending topics.

Essa nova temporada tem sido diferenciada, até porque eu precisei me ausentar por uns dias, reduzindo meu tempo de postagem e de batalhas. De qualquer forma tem sido difícil subir no ranking, e por várias vezes percebi que a culpa era minha pois não tinha tempo nem condições técnicas para realizar alguns aluguéis que estavam faltando, com os quais conto para permanecer na liga Gold.

Infelizmente precisei injetar DEC no jogo para custear aluguéis, compra de novos BCX de invocadores, e também ajudar a Guild HiveBR! O custo veio de pequenos investimentos que redirecionei para o game. Nada mais justo, não é?

É muito bom enfrentar um adversário bem preparado, como aconteceu desta vez com o amigo @daniero , que foi meu adversário na batalha. Obrigado pela luta justa! Deixe um comentário e receba um token gorjeta e um upvote com toda minha força PGM!


ROTEIRO ESTRATÉGICO DO CRAZY


1. ANÁLISE DO HISTÓRICO DE BATALHAS

Em toda batalha sugiro como primeiro ponto a ser analisado, e trata-se da estratégia básica para amantes de Splinterlands, verificar o histórico de batalhas anteriores do adversário.

Quando recebi as informações do adversário daniero, percebi que havia uma tendencia clara em utilizar um invocador incomum.

Trata-se do Qid Yuff cuja habilidade Piercing permite que o dano infligido passe do escudo para os pontos de vida. Não é algo mirabolante, quando você poderia escolher mesmo os invocadores starter. Certamente o level do invocador é uma questão importante para este adversário, e talvez seja o diferencial que o faz utilizar este card.

O invocador utilizado era de level 6, o que habilita muitas outras possibilidades para habilidades extras mesmo para cards comuns, coisa que eu não tenho a disposição especificamente para o splinter Fire.

Saber disso e poder se antecipar, assim como perceber outras pequenas coisas, podem te ajudar a vencer a partida!


2. ANÁLISE DO RULESET

O segundo ponto cuja análise sugiro que você faça é quanto ao RuleSet. Isso vai variar em cada partida e não tem uma receita fácil, você só vai aprender fazendo mesmo.

Esta regra de batalha "Fog of War" pode ser um problema a depender dos splinters disponíveis. Alguns decks precisam ter na sua formação cards sneak. Outros decks só podem ser counterados pelas habilidades sneak. Então sempre é muito delicado escolher entre se beneficiar ou se prevenir pela inexistência desta habilidade na partida.

Sabendo que o splinter Fire estava disponível e que o adversário possivelmente utilizaria seu invocador level 6, a decisão que tomei levou em consideração que a ausência de sneaks seria um benefício para minha equipe.

Já a quantidade de Mana se mostrou apropriada, permitindo que eu escalasse uma equipe coesa e com chances de vitória.


3. DISPONIBILIDADE DE INVOCADORES

Meus principais invocadores são:

  • Kelya Frendul level 5, meu próprio.
    Meu principal investimento no jogo até o momento.

  • Thaddius Brood level 5, alugado.
    Meu preferido, pois este elemento é o que mais me dediquei desde o lançamento.

  • Lobb Lowland level 4, meu próprio.
    Uma surpresa muito boa ter conseguido colocar este invocador em level 4 em tão pouco tempo! É meu melhor invocador Earth até o momento e agora começa a ser melhor aproveitado na liga Ouro, que é onde pretendo jogar!

  • Obsidian level 3, locado.
    Tem sido suficiente para sustentar as batalhas do elemento Earth, tendo em vista que não é meu objetivo adquirir cards deste elemento no momento.

  • Possibilus the Wise level 3, locado.
    Primeira temporada que eu aumento o level desse invocador. A intenção é avaliar se o benefício em desbloquear habilidades dos cards supera o custo.

  • Eternan Brune level 3, meu próprio.
    Graças a minha sorte em baús de temporada.

  • Pembrook Nymph GoldFoil level 3, meu próprio.
    Muito Obrigado Splinterlands! Eu adorei essa invocadora!
  • Octavia Shadowmeld level 3, meu próprio.
    Em duas semanas consegui colocar este invocador em level 3 e também o invocador reward Earth, fique muito contente e agora começo a utilizar este aqui também!
  • Yodin Zaku level 1, locado.
    Todo reinício de temporada tenho tentando pegar este invocador mediante um preço justo. Porém, depois dos primeiros dias os locatários acabam cancelando. Por sorte, estamos no início da temporada!

Meus demais invocadores disponíveis estão em level 2, sendo inadequados para o uso na Liga Gold. Como eu jogo apenas no modo Modern, lembre-se que alguns invocadores e cards não estão disponíveis.

A análise do ruleset é ligada a disponibilidade dos invocadores. O que o adversário vai utilizar, e o que eu tenho a disposição.

Minha decisão já estava tomada, e hoje é dia de Trample baby!


4. SUAS ESTRATÉGIAS

O quarto ponto ponto que eu recomendo analisar é explorar as suas estratégias de jogo. Você tem alguma?

Neste conjunto de regras, os ataques tendem a ser concentrados na primeira posição. Por isto é importante garantir que um card resistente esteja lá. Além disso, suportes como reparadores e curandeiros podem estar nas posições intermediárias sem medo de serem cassados por sneaks e opportunity.

Pensando nisso, a Estratégia Equilíbrio me pareceu a mais adequada. Esta estratégia foi descrita por mim quando postei a primeira versão do meu guia de jogo.


COMPONDO O TIME

Estratégia Equilíbrio

*A mais sensata das estratégias, formada por equipes mistas. O uso de monstros de características diversas impede que você seja mutado no jogo: o adversário não conseguirá aplicar debuffs em todos os monstros. *
Fonte: A arte da Guerra, por CrazyPhantomBR


A montagem deste time teve como diretriz a busca do equilíbrio perfeito entre poder de ataque e suporte. O invocador utilizado foi Possibilus the Wise level 3, que possui uma sinergia muito boa com meu único card level 6, Coastal Sentry.

A escolha do card apropriado para ocupar a primeira posição não foi difícil, sendo eleito o Diemon Shark level 4, locado algumas horas atrás, pelo seu poder de ataque, velocidade aceitável, e escudos adicionais.

O plano é baseado em resistir na primeira posição tanto quanto possível, através da cura e do reparo de escudos, enquanto Coastal Sentry faz todo o serviço.

A expectativa é eliminação do tanque adversário ainda no primeiro round. Isso só é possível com dois adicionais de poder de ataque, com a habilidade Inspire. Assim, devemos ter 5 pontos de dano pelo ataque do Diemon Shark mais 12 pontos de dano pelos dois ataques da Coastal Sentry, totalizando 17 pontos. Caso acertem, os três ataques são suficientes para eliminar a maioria dos cards, mesmo com muitos escudos.

Fui para a batalha esperando a vitória...


TIME ADVERSÁRIO

O adversário escolheu o invocador Conqueror Jacek, o que foi uma surpresa! Suas habilidades concedidas tornam qualquer batalha um verdadeiro desafio! São dois pontos de velocidade extra, ataques aleatórios e por fim a técnica de furar escudos.

Péssimas notícias para minha equipe!

Na linha de frente Grum Flamedable em level 2, seguido do Radiated Brute em level 4. Flame Monkey level 5 vem para reparar escudos, enquanto Flamesmith level 5 visa destruir os meus! Pyromancer level 3 vem com blast e Tinderlock level 4 finaliza visando um eventual last stand.

A estratégia do adversário foi simplesmente perfeita, e por um acaso lastimável tem muito potencial para counterar minha equipe.


BATALHA

Esta partida ocorreu na liga Gold 3, e pode ser assistida através do link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_fde5a7a4b2bf9bb7bcee1034cc6bc6a5&ref=crazyphantombr


R O U N D

1

A imagem acima mostra a abertura do Round 1, após os buffs e debuffs dos invocadores e monstros.

A concessão de velocidade do invocador adversário atrapalha meus planos e Tinderlock já parte com velocidade 5, e é o primeiro a atacar! Cada um possui três cards com velocidade 5, e a sequência de ataques para mim é aleatória e incerta. Não sei se existe uma regra clara sobre quem ataca primeiro em caso de empate da velocidade.

Meus três ataques principais acertam o alvo e temos a primeira eliminação do tank adversário Grum Flamedable. Como bônus, a habilidade trample elimina também Radiated Brute.

Mais uma vez, a estratégia prevaleceu.

Com dois cards a menos, o jogo termina para o adversário, sendo apenas uma formalidade.

R O U N D

3

É preciso o terceiro round para a total eliminação dos cards adversários e o jogo termina.

Tudo sai como planejado e a partida acaba com a minha vitória.


ANÁLISE POSTERIOR

O adversário cometeu um erro estratégico que só consegui identificar depois. Na verdade não é um erro, e sim uma opção estratégica.

O que me permitiu alcançar a vitória foi o fato de ter me aproveitado da regra de batalha que forçou a concentração dos ataques na primeira posição. O que tirou a vitória do adversário foi justamente ter modificado esta mecânica do seu jogo, ao utilizar o invocador com habilidade Scattershot.

Ao diluir sua força de ataque em cards aleatórios, o adversário perdeu o controle da dinâmica do seu jogo, e depositou sua fé na sorte.

Sem esta habilidade em campo, eu teria sido eliminado.

Então concluo que minha estratégia superou o adversário, e fico muito contente pelos pontos que ganhei para a missão diária. Apesar desta vitória, acredito que não conseguirei chegar na liga Gold 1 nesta temporada!

Desta forma fui vitorioso nesta aplicação da Estratégia do Equilíbrio!

Me siga para acompanhar minhas análises.


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