(PT-EN) Splinterlands Media Challenge

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Hey guys, @CrazyPhantomBR participating in the Weekly Challenge, this is the best #play2earn game out there!! #Splinterlands!!
We are all #hive and #hivebr!

This post has been formatted for best viewing in the Ecency Dark Mode frontend! It's a submission to the Weekly Challenge Splinterlands!

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Those who follow my posts know that I really like the weekly challenges and I keep switching between card reviews and complete compositions! Now with the battle challenge change, I've verified that it's still explicitly valid to share battles within the weekly media challenge. I think it's very productive, and serves the purpose of getting the game into the trending topics.

Come with me, because today the post is about Card Analysis!

CRAZY'S STRATEGIC ROADMAP

I'm tweaking this little four-step guide that's intended to help you improve your Splinterlands performance.

1. BATTLE HISTORY ANALYSIS


In every battle, I suggest as the first point to be analyzed the opponent's history of previous battles. That's basic strategy for Splinterlands lovers, I dare say it's a mandatory step to success.

In old posts, I took screenshots while playing. Very few battles turned into a post.

Now, I stopped capturing the screen while I was playing, so as not to waste time or lose focus. So, after deciding to post with a certain battle, I look for the opponent's match history, looking at their profile.

For this specific battle my opponent was @BCPEGASUS, who presented with a history of battles with three repetitions of Kelya Frendul. It is noteworthy that the summoner was level 6, and in another battle she was level 4. This must be interpreted that the game was changing between the silver and gold league at this very moment, having its summoner limited to the maximum level that the league allows.

Their Water teams were essentially magical, with two repeats of Djinn Oshannus and all the rest. Remembering that at this level Djinn Oshannus level 2 can evade magic attacks!

Analyzing your opponent's battle history is essential if you play Splinterlands! This and other little things can help you win the match! Come with me!


2. RULESET ANALYSIS

The second point I suggest you analyze is regarding RuleSet. This will vary from game to game and there is no easy recipe, you'll just learn by doing.

I recreate this image containing the initial information that is passed in the pre-game. First, we need to look at the three pieces of information in isolation:

  • Mana: Restricted! If you calculate 6 positions on the battlefield + 1 summoner is 7 monsters with a maximum mana of 4 points, 7x4 = 28 points would be needed. We will only have 25 mana!

  • Splinters: With abundant Mana, when looking at the available splinters you should consider that you can use the most expensive summoners, if it is convenient. Higher cost summoners usually grant more skills, which can convert into an advantage in battle.

  • Additional rules: Additional rules today can be up to three. Here is an example of an unmodified battle. When we have three rules, we must observe how they interact with each other.

Finally, for this rule in particular, or for this "absence of rules", victory lies in the details.


3. SUMMON AVAILABILITY

The third step in my strategy is to look at what summoners you have available. My main invokers are:

  • Kelya Frendul level 5, my own.
    My main investment in the game so far.

  • Thaddius Brood level 5, rented.
    My favorite, because this element is what I've dedicated the most to since launch.

  • Obsidian level 3, located.
    It has beenenough to sustain Earth element battles, considering that it's not my goal to acquire cards from this element right now.

  • Bortus level 3, located.
    A differential to be able to exploit careless opponents who insist on using Kelya in situations that exploit magic.

  • Possibilus the Wise level 2, located.
    First season I trade my Brighton Bloom location for another summoner. I've been enjoying the possibilities of using this card!

  • Eternan Brune level 3, my own.
    Thanks to my luck in seasonal chests.

  • Pembrook Nymph GoldFoil level 3, my own.

My other available summoners are at level 2, being unsuitable for use in the Gold League. Since I only play in Modern mode, keep in mind that some summoners and cards are not available.

The ruleset analysis is linked to the availability of invokers. Both in the sense of what the opponent will use, as in what I have available.

For the available splinters, from Water and Earth, we have excellent magic team combinations. However, the limitation of monsters to only common and rare brings an additional difficulty, as magic resistance is not as present in low mana cost monsters.

Unless you have a special summoner.


4. YOUR STRATEGIES

The fourth point I recommend looking at is exploring your game strategies. Do you have any?

I have several strategies that I have been learning while playing.
I like to name them so I can remember them more easily. I like to classify into different subtypes.

For this battle, taking into account the previous three points of analysis, I am forced to apply the All or Nothing strategy, which is the main category of strategies where you bet on something very specific, it could be a skill, with high chances of victory if your team "fits" but also with the certainty of defeat even in the opening of the first round, if you are countered!

Because I was forced to assemble a full magic team, I adopted a small variation only in the arrangement of monsters on the battlefield.


COMPOSING THE TIME

Strategy: All or Nothing

Bet all your chips, winner takes all after all. I like to add the "Full" suffix to subtypes in this category.
Source: [The Art of War](https://ecency.com/hive- 140217/@crazyphantombr/pt-en-a-arte-da), by CrazyPhantomBR


Subtype: Full Magic!

The chosen summoner was Bortus, considering that if I can't buff my team, at least I can harm the opponent.

Choosing the appropriate card to occupy the top position wasn't difficult, being chosen Venary Spellsmith due to its ability Dispel being less useful probably. Yes, he was ranked as the worst member of the team, therefore he went to the front line.

The phenomenal Water Caller comes next, with its ability to stun the opponent. Your five life points guarantee you this position, as we want to prevent the opponent from reaching our best cards as much as possible!

Venari Wavesmith comes next, rounding out the worst team. Your shield skill will be of no use in this battle. Those who arrive with weight adding their value to the team are the stars of the night:

Now we have Riverboat Capitan whose main role is to deal collateral damage through his Blast attack! Its two points of magic damage represent my highest attack power, due to the summoner's limitation. Otherwise, Wavesmith would have two attack points as well.

The essential Ice Pixie completes the team, protecting any sneak attack from the rear.

The team is simple but well thought out. The strategy is based on reducing the opposing team's magic attack, and the collateral damage caused by Blast.

Anyway, the decision was made. Let's go to battle!


ADVERSARY TEAM

The opponent chose the summoner Kelya Frendul level 6, which indicates that evolved cards must enter the field!

On the front line River Nymph at level 6, followed by Venari Wavesmith level 6, Venari Spellsmith level 6, and ending with Elven Mystic and Ice Pixie at level 1.

The opponent's strategy was basically to bet on the level of their cards. Will I notice?


BATTLE

This match took place in the previous season and can be watched through the link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_372cfb8c0e8fb47a3de3b8e7e16643ea&ref=crazyphantombr


R O U N D

1

The image above shows the opening of Round 1, after the buffs and debuffs of cards and summoners.

The opposing team is faster, but also suffered a reduction in attack power by three cards. Was it worth it? The entire opposing team must attack first.


R O U N D

2

In this round my Water Caller and Venari Wavesmith are eliminated.

R O U N D

2

At the end of the second round the opponent is doomed.
Notice the remaining life points: I have 11 life points on the field, it counts only 4 points of the opponent.

It was up to Blast to decree the end of the game.


POSTER ANALYSIS

I see no mistakes in the opponent's strategy. But I see merits in my strategy!

The position of the cards on the battlefield was decisive because I managed to keep my main weapon in combat until the end of the game.

The Blast also made a difference, as it acted as if it were an extra attacker, eroding the opponent's life points.

So I conclude that my counter-strategy has outperformed the opponent, and I recommend that you invest more time analyzing the ruleset to get results similar to mine!

In this way I was victorious in this application of the All or Nothing Strategy!

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Esta postagem foi formatada para melhor visualização no frontend Ecency Dark Mode! É uma submissão ao Desafio Semanal Splinterlands!

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Quem acompanha minhas postagens sabe que eu gosto muito dos desafios semanais e fico alternando entre análises de cards e de composições completas! Agora com a mudança do desafio de batalhas, verifiquei que explicitamente ainda é válido compartilhar batalhas dentro do desafio de mídia semanal. Eu acredito que é bem produtivo, e serve ao propósito de colocar o game nos trending topics.

Vem comigo, porque hoje o post é de Análise de Card!

ROTEIRO ESTRATÉGICO DO CRAZY

Eu estou aprimorando este pequeno guia de quatro passos que pretende ajudar você a melhorar seu desempenho no Splinterlands.

1. ANÁLISE DO HISTÓRICO DE BATALHAS


Em toda batalha sugiro como primeiro ponto a ser analisado o histórico de batalhas anteriores do adversário. Isso é estratégia básica para amantes de Splinterlands, ouso a afirmar que é um passo obrigatório para o sucesso.

Em posts antigos, eu realizava a captura da tela enquanto jogava. Pouquíssimas batalhas viravam uma postagem.

Agora, eu deixei de capturar a tela enquanto eu jogava, para não perder tempo nem perder o foco. Então, após decidir realizar a postagem com determinada batalha, eu busco o histórico de partidas do adversário, olhando seu perfil.

Para esta batalha em específico meu adversário foi @ BCPEGASUS, que se apresentou com um histórico de batalhas com três repetições de Kelya Frendul. Chama atenção que a invocadora era level 6, e em outra batalha era level 4. Isso deve ser interpretado que o jogar esteve variando entre a liga prata e ouro neste exato momento, tendo sua invocadora limitada ao nível máximo que a liga permite.

Suas equipes Water foram essencialmente mágicas, com duas repetições de Djinn Oshannus e todo o resto. Lembrando que neste nível o Djinn Oshannus level 2 pode evadir ataques mágicos!

A análise do histórico de batalhas do adversário é essencial se você joga Splinterlands! Essa e outras pequenas coisas podem te ajudar a vencer a partida! Vem comigo!


2. ANÁLISE DO RULESET

O segundo ponto cuja análise sugiro que você faça é quanto ao RuleSet. Isso vai variar em cada partida e não tem uma receita fácil, você só vai aprender fazendo mesmo.

Eu recrio essa imagem contendo as informações iniciais que são passadas no pré-jogo. Primeiro, precisamos olhar para as três informações isoladamente:

  • Mana: Restrito! Se você calcular 6 posições em campo de batalha +1 invocador são 7 monstros com mana máximo de 4 pontos, 7x4 = 28 pontos seriam necessários. Teremos apenas 25 mana!

  • Splinters: Com Mana abundante, ao olhar para os splinters disponíveis você deve considerar que poderá utilizar os invocadores mais custosos, se for conveniente. Invocadores de maior custo geralmente concedem mais habilidades, o que pode se converter em vantagem dentro da batalha.

  • Regras adicionais: As regras adicionais hoje podem ser em até três. Aqui temos um exemplo de batalha sem modificações. Quando temos três regras, devemos observar como elas interagem uma com as outras.

Por fim, para esta regra em especial, ou para esta "ausência de regras", a vitória mora nos detalhes.


3. DISPONIBILIDADE DE INVOCADORES

A terceira etapa da minha estratégia consiste em observar o que você tem disponível em invocadores. Meus principais invocadores são:

  • Kelya Frendul level 5, meu próprio.
    Meu principal investimento no jogo até o momento.

  • Thaddius Brood level 5, alugado.
    Meu preferido, pois este elemento é o que mais me dediquei desde o lançamento.

  • Obsidian level 3, locado.
    Tem sido suficiente para sustentar as batalhas do elemento Earth, tendo em vista que não é meu objetivo adquirir cards deste elemento no momento.

  • Bortus level 3, locado.
    Um diferencial para poder explorar adversários descuidados que insistem em utilizar a Kelya em situações que exploram magia.

  • Possibilus the Wise level 2, locado.
    Primeira temporada que troco minha locação do Brighton Bloom por outro invocador. Tenho gostado das possibilidades de uso deste card!

  • Eternan Brune level 3, meu próprio.
    Graças a minha sorte em baús de temporada.

  • Pembrook Nymph GoldFoil level 3, meu próprio.

Meus demais invocadores disponíveis estão em level 2, sendo inadequados para o uso na Liga Gold. Como eu jogo apenas no modo Modern, lembre-se que alguns invocadores e cards não estão disponíveis.

A análise do ruleset é ligada a disponibilidade dos invocadores. Tanto no sentido do que o adversário vai utilizar, como no que eu tenho a disposição.

Para os splinters disponíveis, de Water e Earth, temos excelentes combinações de equipes mágicas. Porém, a limitação de monstros para apenas comuns e raros traz uma dificuldade adicional, pois a resistência à magia não é tão presente nos monstros de baixo custo de mana.

A menos que você tenha um invocador, em especial.


4. SUAS ESTRATÉGIAS

O quarto ponto ponto que eu recomendo analisar é explorar as suas estratégias de jogo. Você tem alguma?

Eu tenho várias estratégias que tenho aprendido enquanto estou jogando.
Gosto de dar nome para elas, para me lembrar mais facilmente. Gosto de classificar em diferentes subtipos.

Para esta batalha, levando em conta os três pontos de análise anteriores, sou forçado a aplicar a estratégia do Tudo ou Nada, que é a categoria principal das estratégias onde você aposta em algo muito específico, pode ser uma habilidade, com altas chances de vitória caso sua equipe "encaixe" mas também com a certeza de derrota ainda na abertura do primeiro round, caso seja counterado!

Por ser obrigado a montar uma equipe full magic, adotei uma pequena variação apenas na disposição dos monstros em campo de batalha.


COMPONDO O TIME

Estratégia: Tudo ou Nada

Aposte todas as suas fichas, afinal o vencedor leva tudo. Gosto de adicionar o sufixo "Full" nos subtipos desta categoria.
Fonte: A arte da Guerra, por CrazyPhantomBR


Subtipo: Full Magic!

O invocador escolhido foi Bortus, considerando que se não posso buffar minha equipe, ao menos que possa prejudicar o adversário.

A escolha do card apropriado para ocupar a primeira posição não foi difícil, sendo eleito Venary Spellsmith devido a sua habilidade Dispel ser provavelmente menos útil. Sim, ele foi classificado como pior membro da equipe, portanto foi para a linha de frente.

A fenomenal Water Caller vem em seguida, com sua possibilidade de atordoar o adversário. Seus cinco pontos de vida lhe garantem essa posição, pois queremos evitar ao máximo que o adversário chegue até nossos melhores cards!

Venari Wavesmith vem em seguida, completando a equipe dos piores. Sua habilidade de escudos de nada servirá nesta batalha. Quem chega com peso agregando seu valor na equipe é a estrela da noite:

Agora temos Riverboat Capitan cujo papel principal é causar dano colateral mediante seu ataque com Blast! Seus dois pontos de dano mágico representam meu maior poder de ataque, devido a limitação do invocador. Não fosse isso, Wavesmith teria dois pontos de ataque também.

Completa a equipe a essencial Ice Pixie, protegendo eventual ataque sneak na retaguarda.

A equipe é simples, mas bem pensada. A estratégia é baseada na redução do ataque mágico da equipe adversária, e no dano colateral causado pelo Blast.

De qualquer forma, a decisão foi tomada. Vamos à batalha!


EQUIPE ADVERSÁRIA

O adversário escolheu o invocador Kelya Frendul level 6, o que indica que cards evoluídos devem entrar em campo!

Na linha de frente River Nymph em level 6, seguido do Venari Wavesmith level 6, Venari Spellsmith level 6, e finalizando com Elven Mystic e Ice Pixie em level 1.

A estratégia do adversário foi basicamente apostar no nível de seus cards. Será que vou dar conta?


BATALHA

Esta partida ocorreu na temporada anterior e pode ser assistida através do link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_372cfb8c0e8fb47a3de3b8e7e16643ea&ref=crazyphantombr


R O U N D

1

A imagem acima mostra a abertura do Round 1, após os buffs e debuffs dos cards e invocadores.

A equipe adversária é mais veloz, porém também sofreu redução de poder de ataque em três cards. Será que valeu a pena? Toda a equipe adversária deve atacar primeiro.


R O U N D

2

Neste round minha Water Caller e Venari Wavesmith são eliminados.

R O U N D

2

Ao final do segundo round o adversário está condenado.
Perceba os pontos de vida restantes: tenho 11 pontos de vida em campo conta apenas 4 pontos do adversário.

Coube ao Blast decretar o Fim de jogo.


ANÁLISE POSTERIOR

Não vejo erros na estratégia adversária. Mas vejo méritos na minha estratégia!

A posição dos cards no campo de batalha foi determinante pois consegui manter minha arma principal em combate até o final do jogo.

O Blast também fez diferença, pois agiu como se fosse um atacante extra, corroendo os pontos de vida adversários.

Então concluo que minha contra-estratégia superou o adversário, e recomendo a você que invista mais tempo analisando o ruleset para obter resultados semelhantes aos meus!

Desta forma fui vitorioso nesta aplicação da Estratégia Tudo ou Nada!

Me siga para acompanhar minhas análises.




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Muito obrigado a todos e até a próxima!!!

HiveBR Discord



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!1UP Good work!


!PGM !PIZZA

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