(PT-EN) Where are your shields?


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Hey guys, @CrazyPhantomBR in the area! My participation in the Weekly Media Challenge, of what is the best game in the #hive #hivebr #play2earn ecosystem that exists!! #Splinterlands!!

This post is a submission to the Weekly Media Challenge Splinterlands! Best viewed in Ecency Dark Mode!

In my second participation of the week, I will continue with a match analysis. This is how I participated in the challenge in the past. We will see?



PREVIOUS ANALYSIS

I have a series of strategies and I call them by names. After the recent changes in modern mode I have had different winrate than expected, but I continue to persist. Today I'm going to bet big, and it's going to be all or nothing!

For those of you who don't understand what I'm talking about:

All or Nothing Strategy

Bet all your chips, after all, the winner takes all. I like to add the suffix "Full" to the subtypes in this category.
Source: The Art of War, by CrazyPhantomBR

In this case I bet everything on the ability Trample, and as my favorite splinter is Water we have Diemonshark at level 4 as a starting option, which is very suitable. With a little more investment we can get the summoner Possibilous the Wise which grants the ability to all melee cards.

The All or Nothing Strategy can lead you to victory through some means:

  • Focus: we can generally focus on a specific skill causing concentrated damage.
  • Synergy: a chance can make your team "fit" with the opponent, making the match child's play (easy).

This late in the season I was playing and randomly selecting matches to feature in the weekly challenge. This was the first match of the day, and I came away with victory. As I said in the other post, every victory counts!



COMPOSING THE TEAM

Everyone knows that my favorite splinter is Water, which was unavailable by the ruleset. At this point I had to make an initial choice, comparing my currently available summoners:

My main available summoners for this match were:

  • Kelya Frendul water level 4, my own.
    My main investment in the game so far, limited to the maximum level of the league.

  • Lobb Lowland level 4, my own.
    A very good surprise to have managed to get this summoner to level 4 in such a short time! He's my best Earth summoner so far!

  • Possibilus the Wise water level 2, rented.
    I rented it to play Brawl, so let's enjoy it!

  • Bortus water level 1, starter.
    Inadequate due to level.

  • Pembrook Nymph water GF level 3, my own.
    Little used, although I was very excited about it at the beginning.

In this ruleset I didn't have much doubt and decided to bet Possibilous the Wise granting Trample ability to all cards, especially Coastal Sentry which has double attack.

Serpent of Eld has a high speed, and with Dhodge I see the possibility of evasion. I needed to rent it at level 4 to have these attributes, I think the cost is worth it and it's a great investment for games without magic.


Now Coastal Sentry has the fantastic double attack ability, and if it activates its Trample condition we can say that it becomes a destruction machine. In my opinion, its attack is high, its speed is medium-high and it has good hit points.


The rest of the team does the basics and should not play a relevant role, however I highlight the presence of the rented Kelp Initiate card which could be the target of sneak and has a fair price of 2 Mana to perform this function.



OPPONENT TEAM

The opponent chose a level 1 Scared Llama Mage summoner, which already reassured me a little as there would be no gladius cards in the opponent's composition. However, a magical team is always a challenge! And there was the feared Kron the Undying at level 1.

At the front Venari Marksrat with the task of sacrificing his life for the benefit of his team. The card that benefited would be Teraceus Grunt, which I found a little strange, since there would be Kron in the match.

Venari Scout causes a little concern, since without shields anything can happen! As I don't have focused attacks, I'm sure Kron will be the opponent's last target, so it will have the Last Stand upgrade



BATTLE

The battle took place in the Silver III league and can be watched via the link:
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_6b40481301e30868405d6f5a9b9df90a&ref=crazyphantombr


Round 1

Here we see the opening of the battle after the buffs and debufs of the summoners and monsters. I have the cards with the highest speeds, I must start by attacking and eliminating the opponent's sacrifice. After that I don't know how to predict what will happen due to kron being on the field!


Round 2

At the end of the first round I had already eliminated two cards, including the sacrifice, and now I was more confident as I had successfully used the Trample ability!


Round 3

Things go better than planned and in round 3 I manage to eliminate even Kron, who had no chance to benefit from LastStand.

The game is over, victory is mine!



POSTER ANALYSIS

The team's speed proved to be a much superior strategic factor in this case. This is evidenced by Kron not even attacking once after receiving the Last Stand upgrade.

On the other hand, my team's melee attack power cannot be underestimated and the fact that there are no shields is truly foolhardy!

End of the game!


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Fala galera, @CrazyPhantomBR na área! Minha participação no Desafio de Mídia Semanal, deste que é o melhor jogo do ecossistema #hive #hivebr #play2earn que existe!! #Splinterlands!!

Esta postagem é uma submissão ao Desafio de Mídia Semanal Splinterlands! Melhor visualizada no Ecency Dark Mode!

Nesta minha segunda participação da semana, seguirei com uma análise de partida. Era assim que eu participava do desafio antigamente. Vamos ver?



ANÁLISE PRÉVIA

Eu tenho uma série de estratégias e chamo elas por nomes. Depois das mudanças recentes no modo moderno tenho tido winrate diferente do esperado, porém continuo persistindo. Hoje vou apostar grande, e vai ser tudo ou nada!

Para você que não entende o que estou falando:

Estratégia do Tudo ou Nada

Aposte todas as suas fichas, afinal o vencedor leva tudo. Gosto de adicionar o sufixo "Full" nos substipos desta categoria.
Fonte: A arte da Guerra, por CrazyPhantomBR

Neste caso eu apostei tudo na habilidade Trample, e como meu splinter favorito é Water temos como opção inicial o Diemonshark em level 4, que é bem adequado. Com um pouco mais de investimento podemos pegar o invocador Possibilous the Wise que concede a habilidade para todos os cards melee.

A Estratégia Tudo ou Nada pode te levar a vitória por alguns meios:

  • Foco: geralmente podemos focar numa habilidade específica causando dano concentrado.
  • Sinergia: um acaso pode fazer sua equipe "encaixar" no adversário, tornando a partida uma brincadeira de criança (fácil).

Neste final de temporada eu estava jogando e aleatoriamente e selecionando partidas para apresentar no desafio semanal. Essa foi a primeira partida do dia, e sai com vitória. Como eu disse no outro post, cada vitória conta!



COMPONDO O TIME

Todo mundo sabe que eu splinter favorito é o Water, que estava indisponível pelo ruleset. Neste ponto eu tive de fazer uma escolha inicial, comparando meus summoners disponíveis no momento:

Meus principais invocadores disponíveis para esta partida foram:

  • Kelya Frendul water level 4, meu próprio.
    Meu principal investimento no jogo até o momento, limitada ao level máximo da liga.

  • Lobb Lowland level 4, meu próprio.
    Uma surpresa muito boa ter conseguido colocar este invocador em level 4 em tão pouco tempo! É meu melhor invocador Earth até o momento!

  • Possibilus the Wise water level 2, locado.
    Fiz a locação para jogar o Brawl, então vamos aproveitar!

  • Bortus water level 1, starter.
    Inadequado devido ao level.

  • Pembrook Nymph water GF level 3, meu próprio.
    Pouco utilizada, apesar de eu ter me empolgado muito com ela no começo.

Neste ruleset não tive muita dúvida e resolvi apostar Possibilous the Wise concedendo habilidade Trample para todos os cards, em especial para Coastal Sentry que possui ataque duplo.

Serpent of Eld tem uma alta velocidade, e com Dhodge vejo possibilidade de evasão. Precisei alugar no level 4 para ter esses atributos, acho que o custo vale e é um ótimo investimento para partidas sem magia.


Coastal Sentry tem a habilidade fantástica de duplo ataque, e caso ative sua condição Trample podemos dizer que ela se torna uma máquina de destruição. No meu julgamento seu ataque é alto, sua velocidade é média-alta e tem bons pontos de vida.


O restante da equipe faz o básico e não deve ter papel relevante, porém destaco a presença do card Kelp Initiate alugado que pode vir a ser alvo de sneak e tem um preço justo de 2 Mana para realizar essa função.



TIME ADVERSÁRIO

O adversário escolheu invocador Scared Llama Mage level 1, o que já me tranquilizou um pouco pois não haveria cards gladius na composição adversária. Contudo, uma equipe mágica sempre é um desafio! E lá estava escalado o temido Kron the Undying em level 1.

Na frente Venari Marksrat com a função de sacrificar sua vida em prol da sua equipe. O card beneficiado seria Teraceus Grunt, o que achei meio estranho, uma vez que haveria o Kron na partida.

Venari Scout causa uma pequena preocupação, uma vez que sem escudos tudo pode acontecer! Como não tenho ataques focados, tenho certeza que Kron será o último alvo adversário, portanto terá o upgrade de Last Stand



BATALHA

A batalha ocorreu na liga Silver III e pode ser assistida através do link:
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_6b40481301e30868405d6f5a9b9df90a&ref=crazyphantombr


Round 1

Aqui vemos a abertura da batalha após os bufs e debufs dos invocadores e monstros. Tenho os cards com maiores velocidades, devo começar atacando e eliminando o sacrificio adversário. Depois disso não sei prever o que vai acontecer devido ao kron estar em campo!


Round 2

Ao final do primeiro round eu já havia eliminado dois cards, incluindo o sacrifício, e agora estava mais confiante pois havia usado a habilidade Trample com sucesso!


Round 3

As coisas saem melhor do que o planejado e já no round 3 consigo elimiar até mesmo o Kron, que não teve chance de se beneficiar do LastStand.

O jogo acabou, a vitória é minha!



ANÁLISE POSTERIOR

A velocidade da equipe mostrou-se um fator estratégico muito superior neste caso. Isso se evidencia pelo Kron não ter sequer atacado uma única vez após ter recebido o upgrade Last Stand.

Por outro lado, o poder de ataque melee da minha equipa não pode ser subestimado e o fato de não haver escudos é realmente temerário!

Fim de jogo!


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